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La interfaz de PS5 obtiene una gran revisión con 'sin píxeles intactos'

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PS5

Aunque hemos visto el diseño físico de la PS5 y una gran parte de su biblioteca de juegos, todavía tenemos algunas preguntas importantes: ¿cuándo saldrá? ¿Cuanto costara? ¿Y cómo será la interfaz del sistema? Finalmente tenemos un poco de información sobre la última pregunta, cortesía de Matt MacLaurin, vicepresidente de diseño de UX en PlayStation.

MacLaurin ha revelado pequeños detalles sobre cómo funcionarán la pantalla de inicio y los menús de la PS5, y, lo creas o no, ya hemos visto nuestro primer vistazo en acción.

La información proviene de un hilo de LinkedIn donde MacLaurin respondió a preguntas de otros profesionales de la industria y, de manera sorprendente, respondió a la gran mayoría de ellos. La mayoría de las respuestas de MacLaurin fueron cortas y crípticas, pero sus comentarios sobre la interfaz de la PS5 nos dieron una buena pista de qué esperar.

Un compañero diseñador de UX le preguntó a MacLaurin sobre los planes de Sony para la interfaz de usuario. MacLaurin respondió:

“Es una evolución muy interesante del sistema operativo; más sutil que llamativo pero ningún píxel está intacto “.

En otras palabras: no sabemos exactamente cómo se verá la interfaz de PS5, pero sí sabemos que no será solo una versión más llamativa de la PS4. Tal vez esta no sea la noticia más sorprendente, pero sí significa que Sony se apega a su estrategia de interfaz de “función sobre forma” de la PS3 y la PS4.

Otro diseñador preguntó si MacLaurin podía compartir capturas de pantalla del sistema operativo.

“Hay una revelación a nivel de huevo de Pascua en el video”, escribió MacLaurin. De hecho, si mira de cerca el video de la conferencia PS5, hay un pequeño segmento en el que vemos una cascada de luces en una pantalla gris, seguido de un mensaje para presionar el botón PS para iniciar el sistema. Presumiblemente, esta es la pantalla de inicio de la PS5. El efecto cascada recuerda a la interfaz de la PS3.

Mientras que la PS1 y la PS2 tenían interfaces muy limitadas (básicamente, “reproducir el disco” o “no reproducir el disco”), la PS3 tenía que administrar juegos de disco, juegos descargables, transmisión de medios, conectividad en línea y conexión con las consolas portátiles de Sony . La PS4 tiene que hacer la mayoría de las mismas cosas, además de las interfaces Remote Play y VR. Como tal, tanto la PS3 como la PS4 se basaron en menús horizontales desplazables para presentar las opciones de una manera sencilla y ordenada. Ni la PS3 ni la PS4 tienen una interfaz particularmente hermosa, pero hacen que sea más fácil encontrar sus juegos y medios.

Una sola pantalla de inicio no es mucho para continuar, pero podemos inferir algunas cosas de ella, así como los comentarios de MacLaurin. Es posible que la interfaz no se parezca a la PS4, pero probablemente mantendrá el enfoque racionalizado y utilitario de la PS4. Con más anuncios y exhibiciones de PS5 esperados en el período previo al lanzamiento de vacaciones de la consola, deberíamos tener nuestro primer vistazo oficial a la interfaz más pronto que tarde.

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cual es el primer videojuego del mundo

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primer videojuego del mundo

En el fascinante reino de los juegos modernos, es esencial rendir homenaje al antepasado, el juego humilde pero revolucionario que sentó las bases de toda la industria. Ingrese “Pong”, el primer videojuego. Este artículo lo llevará en un viaje al nacimiento de los videojuegos, explorando la creación de Pong y su impacto duradero en el mundo de los videojuegos.

El amanecer de una nueva era

Mucho antes de la era de los gráficos avanzados y las consolas potentes, a principios de los años 1970 se concibió el primer videojuego del mundo. Pong, creado por el cofundador de Atari, Nolan Bushnell, marcó el comienzo de una nueva era en el entretenimiento. Era un concepto simple pero ingenioso, que involucraba dos palas y una pelota que rebotaba, muy parecido al tenis de mesa.

La brillantez simple de Pong

Lo que hace que Pong sea extraordinario es su pura simplicidad. En una era de complejidad cada vez mayor, el diseño minimalista de Pong ha resistido la prueba del tiempo. Resonó entre la gente debido a su modo de juego fácil de entender. Dos jugadores podrían mover sus paletas hacia arriba y hacia abajo para golpear la pelota, intentando superar a su oponente. La simplicidad del Pong lo hizo accesible a jugadores de todas las edades y niveles de habilidad.

El primer éxito arcade

El viaje de Pong comenzó como un juego de arcade. Instalado en un bar local, rápidamente se convirtió en sensación. La gente acudió en masa al establecimiento para experimentar esta fascinante nueva forma de entretenimiento. Pong tenía un atractivo magnético que cautivó a los jugadores y los atrajo al mundo de la competencia virtual. Su inmensa popularidad pronto llevó a la producción de más máquinas recreativas Pong.

La revolución de las consolas domésticas

El éxito de Pong en las salas de juegos abrió la puerta a una nueva vía de juego: la consola doméstica. Atari, reconociendo el potencial del Pong, presentó la consola “Home Pong” en 1975. Permitía a los jugadores disfrutar del juego en la comodidad de sus salas de estar. Esto marcó el comienzo de la industria de los videojuegos tal como la conocemos hoy, con multitud de consolas y juegos disponibles para el entretenimiento en el hogar.

El legado duradero de Pong

La influencia de Pong se extiende mucho más allá de principios de los años setenta. El éxito de Pong sirvió como catalizador para el crecimiento y la evolución de la industria de los videojuegos. Su simplicidad y accesibilidad allanaron el camino para experiencias de juego más complejas e inmersivas. El legado de Pong es visible en los innumerables videojuegos que siguieron, desde las aventuras pixeladas de los años 80 hasta las simulaciones realistas de la actualidad.

Conclusión

A medida que profundizamos en la historia de los videojuegos, Pong emerge como un faro de innovación y simplicidad. Fue la chispa que encendió una industria y su legado duradero es un testimonio del poder de un concepto sencillo ejecutado de manera brillante. Si bien los juegos modernos han evolucionado más allá de la imaginación, es esencial reconocer y apreciar el juego que empezó todo: el Pong. El primer videojuego del mundo continúa inspirando a jugadores y desarrolladores de juegos por igual, recordándonos que la simplicidad puede ser la clave de la grandeza.

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Steam Deck 2 no llegará hasta dentro de un par de años

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Steam Deck 2 no llegará hasta dentro de un par de años

Cuando se le preguntó sobre la posible llegada de una Steam Deck más potente, Pierre-Loup Griffais de Valve insinuó que no veremos un sucesor del híbrido entre PC y consola portátil hasta dentro de al menos un par de años. La decisión depende tanto de la intención de mantener un ecosistema fijo en términos de objetivos de optimización para los desarrolladores, garantizando a los jugadores que cada Deck en circulación pueda ejecutar los mismos títulos, como de cuestiones de hardware.

Valve, dijo Griffais, trabajará para aumentar el rendimiento sólo cuando sea posible aumentar significativamente la potencia sin impactos significativos en la eficiencia y la autonomía. Y es algo que según la desarrolladora no sucederá en los próximos dos años. Por lo tanto, tendremos que esperar al menos hasta 2025, si no hasta 2026, para ver aparecer un Steam Deck 2.

Cambiar los niveles de rendimiento no es algo que nos tomemos a la ligera y sólo queremos hacerlo cuando se pueda lograr una mejora suficientemente significativa. Tampoco queremos que un mayor rendimiento suponga un coste significativo para la eficiencia energética y la duración de la batería. No preveo que tal salto sea posible en los próximos años, pero todavía estamos monitoreando de cerca las innovaciones en arquitectura y procesos de fabricación para ver hacia dónde conduce. – Pierre-Loup Griffais, Válvula

Pese a las palabras de Griffais, no se pueden descartar versiones mejoradas del modelo actual que sin duda se beneficiarían de una mayor autonomía o de una pantalla con Frecuencia de Actualización Variable. Basta pensar en los recientes rumores sobre el nuevo hardware de Valve y en cómo nunca se refiere a modelos específicos, excluyendo sólo el aumento de potencia.

Mientras tanto, Steam Deck todavía es capaz de ejecutar los juegos más recientes, pero tiene problemas con títulos como Starfield, a pesar de las optimizaciones de la versión 3.5 del sistema operativo de la consola, a diferencia de consolas como Asus ROG Ally y Ayaneo AIR 1S. Se mantiene como lo más atractivo en cuanto a relación calidad/precio, estando disponible por 419 euros en la versión de 64 GB de almacenamiento, aunque ampliable con soluciones como el SSD WD Black SN770M.

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Director de Star Wars Jedi Survivor deja EA, ¿por qué

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Director de Star Wars Jedi Survivor deja EA, ¿por qué

Según los informes, el director de Star Wars Jedi: Fallen Order y Jedi: Survivor, Stig Asmussen, dejará Electronic Arts ( EA ). ¿Por qué?

Según los informes, Asmussen dejará EA para buscar otros desafíos en su carrera en la industria del juego.

“Con cuidadosa reflexión y consideración, Stig Asmussen ha decidido dejar Respawn para dedicarse a otras aventuras y le deseamos lo mejor”, dijo un portavoz de EA.

“Los líderes veteranos de Respawn desempeñarán un papel clave al guiar al equipo mientras continúan su trabajo en Star Wars Jedi: Survivor”, continuó EA.

Asmussen ha sido director de Respawn Entertainment durante 14 años. Anteriormente, trabajó en Sony Interactive Entertainment, donde trabajó principalmente en la serie God of War, incluido God of War III.

De momento, Asmussen aún no ha determinado su próximo destino.

La serie Star Wars: Jedi ha sido una sorprendente historia de éxito para EA, lo que la convierte en una especie de excepción a la experiencia de la compañía con la franquicia en su conjunto. Cuando EA reveló por primera vez Star Wars Jedi: Fallen Order en 2018, la compañía acababa de enfrentar una gran controversia sobre la implementación de cajas de botín en Battlefront 2.

A pesar de haber sido criticado por errores, Fallen Order resultó ser un éxito para EA y Survivor fortaleció aún más la serie.

Asmussen dijo anteriormente que quería hacer de Star Wars: Jedi una trilogía, por lo que su repentina partida es aún más sorprendente.

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