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El nuevo juego más impresionante de PS5 es Ratchet & Clank: he aquí por qué

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Ratchet and Clank: Rift Apart

Los juegos en la PS5 pueden no verse dramáticamente diferentes de los juegos en la PS4. Lo sabemos desde hace un tiempo. Si bien la PS5 es significativamente más potente que su predecesora , la PS4 Pro ya puede producir gráficos magníficos con una resolución de 4K. En cambio, la gran diferencia estará en el rendimiento: velocidades de cuadro rápidas, niveles enormes y tiempos de carga rápidos. Y de todos los juegos de PS5 que hemos visto hasta ahora, solo Ratchet & Clank: Rift Apart nos ha mostrado cómo podría verse ese rendimiento en la práctica.

Si no ha visto el avance de Rift Apart, puede verlo aquí:

En el trailer, vemos a los aventureros intergalácticos Ratchet y Clank saltando entre dimensiones, viajando de un nivel enorme y abierto a otro, con todos los activos prestados y listos para funcionar. De acuerdo, es fácil mostrar algo así en un trailer, pero también pudimos ver algunos juegos de Rift Apart capturados. Echa un vistazo a la transmisión completa del evento PS5 y comienza a las 13:08:

Para la mayor parte de la demostración, Ratchet y Clank hacen cosas bastante tradicionales de Ratchet y Clank-y. Luchan contra los enemigos con una variedad de armas divertidas, saltan de plataforma en plataforma, exploran una gran ciudad, hacen comentarios sarcásticos, lo suficientemente justo. Han estado haciendo todo eso durante casi 20 años.

Pero alrededor de los 14 minutos, vemos la mecánica de juego única de Rift Apart en acción. Después de encontrarse con una enorme monstruosidad alienígena con tentáculos en un edificio de oficinas, Ratchet y Clank saltan a través de un portal dimensional púrpura y terminan en una parte completamente diferente de la ciudad, enfrentando a un conjunto completamente nuevo de enemigos.

Ratchet y Clank pasan dos segundos de juego en el portal. Durante ese tiempo, el edificio de oficinas desaparece por completo, junto con todos los espectadores amistosos y alienígenas maliciosos que quedan en él. Ratchet y Clank emergen en una plataforma en una parte totalmente diferente de la ciudad, llena de un conjunto completamente nuevo de amigos y enemigos.

Es importante recordar que lo que vimos fue un juego pre-alfa, y que los desarrolladores pueden usar todo tipo de trucos para acortar los tiempos de carga, especialmente durante una breve demostración. Pero, de nuevo, las grietas dimensionales en Rift Apart no son solo una pieza establecida que ocurre de vez en cuando; son una parte central de la mecánica del juego. Técnicamente hablando, tienen razón en el título. Insomniac realmente tiene que tener las fallas correctas para que todo el juego funcione, y la demostración indica que la PS5 permitirá que la compañía lo haga.

Hemos escuchado en diferentes ocasiones que lo que realmente diferenciará a la PS5 de las consolas de la generación actual y las PC de juegos es su SSD personalizada. Este SSD podría ser lo suficientemente rápido como para superar a las PC de juegos , según algunos desarrolladores. Mark Cerny de Sony sugirió que los tiempos de carga en la PS5 podrían ser tan rápidos que los desarrolladores podrían tener que agregar ralentizaciones artificiales para darles a los jugadores la oportunidad de recuperar el aliento.

Cuando escuché estas afirmaciones, las tomé con un grano de sal, pero la demostración de Ratchet & Clank parece respaldarlas. Este tipo de juego probablemente no podría haber sucedido en la PS4, o si pudiera, habría tenido que emplear largos tiempos de carga o un increíble grado de engaño visual.

Sin contar los segmentos de juego integrados en los trailers, vimos solo otras tres demostraciones de juego durante el evento de PS5: Gran Turismo 7, Hitman III y Deathloop. No tengo nada malo que decir sobre el juego Gran Turismo 7 o Deathloop, pero ninguno de los dos mostró una experiencia que tuvo que ser absolutamente en la PS5. (La demostración de Hitman III no fue lo suficientemente sustancial como para discutir en profundidad).

La demostración de Gran Turismo 7 siguió a un automóvil en una pista de carreras (¿qué más?). La velocidad y precisión con la que la PS5 renderizó el paisaje fue impresionante, particularmente los árboles detallados a medida que el conductor viajaba por las curvas. Deathloop se veía igualmente hermoso, con asesinatos brutales y rebobinados instantáneos que seguían con precisión todas las acciones del protagonista a la inversa. Pero ambos juegos simplemente parecían versiones más bonitas de conceptos que hemos visto en sistemas de generación actual.

No tengo dudas de que a medida que veamos más secuencias de juego de PS5, aprenderemos sobre más características de próxima generación. Pero fue sorprendente que durante un escaparate destinado a mostrarnos lo que la PS5 puede hacer, solo un juego de más de una docena nos mostró algo que nunca habíamos visto antes.

Por supuesto, soy partidario de la serie Ratchet & Clank, y una parte de mí está complacida de que este encantador juego de plataformas de ciencia ficción sea uno de los juegos más emocionantes en un escaparate de próxima generación. También me complace que Sony aparentemente no estaba exagerando cuando afirmó cuán rápido la PS5 podía procesar datos en comparación con la PS4. Pero también desearía haber visto algunas otras demostraciones de SSD de la PS5 en acción, ya que aparentemente es la pieza de hardware que define el sistema.

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cual es el primer videojuego del mundo

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primer videojuego del mundo

En el fascinante reino de los juegos modernos, es esencial rendir homenaje al antepasado, el juego humilde pero revolucionario que sentó las bases de toda la industria. Ingrese “Pong”, el primer videojuego. Este artículo lo llevará en un viaje al nacimiento de los videojuegos, explorando la creación de Pong y su impacto duradero en el mundo de los videojuegos.

El amanecer de una nueva era

Mucho antes de la era de los gráficos avanzados y las consolas potentes, a principios de los años 1970 se concibió el primer videojuego del mundo. Pong, creado por el cofundador de Atari, Nolan Bushnell, marcó el comienzo de una nueva era en el entretenimiento. Era un concepto simple pero ingenioso, que involucraba dos palas y una pelota que rebotaba, muy parecido al tenis de mesa.

La brillantez simple de Pong

Lo que hace que Pong sea extraordinario es su pura simplicidad. En una era de complejidad cada vez mayor, el diseño minimalista de Pong ha resistido la prueba del tiempo. Resonó entre la gente debido a su modo de juego fácil de entender. Dos jugadores podrían mover sus paletas hacia arriba y hacia abajo para golpear la pelota, intentando superar a su oponente. La simplicidad del Pong lo hizo accesible a jugadores de todas las edades y niveles de habilidad.

El primer éxito arcade

El viaje de Pong comenzó como un juego de arcade. Instalado en un bar local, rápidamente se convirtió en sensación. La gente acudió en masa al establecimiento para experimentar esta fascinante nueva forma de entretenimiento. Pong tenía un atractivo magnético que cautivó a los jugadores y los atrajo al mundo de la competencia virtual. Su inmensa popularidad pronto llevó a la producción de más máquinas recreativas Pong.

La revolución de las consolas domésticas

El éxito de Pong en las salas de juegos abrió la puerta a una nueva vía de juego: la consola doméstica. Atari, reconociendo el potencial del Pong, presentó la consola “Home Pong” en 1975. Permitía a los jugadores disfrutar del juego en la comodidad de sus salas de estar. Esto marcó el comienzo de la industria de los videojuegos tal como la conocemos hoy, con multitud de consolas y juegos disponibles para el entretenimiento en el hogar.

El legado duradero de Pong

La influencia de Pong se extiende mucho más allá de principios de los años setenta. El éxito de Pong sirvió como catalizador para el crecimiento y la evolución de la industria de los videojuegos. Su simplicidad y accesibilidad allanaron el camino para experiencias de juego más complejas e inmersivas. El legado de Pong es visible en los innumerables videojuegos que siguieron, desde las aventuras pixeladas de los años 80 hasta las simulaciones realistas de la actualidad.

Conclusión

A medida que profundizamos en la historia de los videojuegos, Pong emerge como un faro de innovación y simplicidad. Fue la chispa que encendió una industria y su legado duradero es un testimonio del poder de un concepto sencillo ejecutado de manera brillante. Si bien los juegos modernos han evolucionado más allá de la imaginación, es esencial reconocer y apreciar el juego que empezó todo: el Pong. El primer videojuego del mundo continúa inspirando a jugadores y desarrolladores de juegos por igual, recordándonos que la simplicidad puede ser la clave de la grandeza.

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Steam Deck 2 no llegará hasta dentro de un par de años

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Steam Deck 2 no llegará hasta dentro de un par de años

Cuando se le preguntó sobre la posible llegada de una Steam Deck más potente, Pierre-Loup Griffais de Valve insinuó que no veremos un sucesor del híbrido entre PC y consola portátil hasta dentro de al menos un par de años. La decisión depende tanto de la intención de mantener un ecosistema fijo en términos de objetivos de optimización para los desarrolladores, garantizando a los jugadores que cada Deck en circulación pueda ejecutar los mismos títulos, como de cuestiones de hardware.

Valve, dijo Griffais, trabajará para aumentar el rendimiento sólo cuando sea posible aumentar significativamente la potencia sin impactos significativos en la eficiencia y la autonomía. Y es algo que según la desarrolladora no sucederá en los próximos dos años. Por lo tanto, tendremos que esperar al menos hasta 2025, si no hasta 2026, para ver aparecer un Steam Deck 2.

Cambiar los niveles de rendimiento no es algo que nos tomemos a la ligera y sólo queremos hacerlo cuando se pueda lograr una mejora suficientemente significativa. Tampoco queremos que un mayor rendimiento suponga un coste significativo para la eficiencia energética y la duración de la batería. No preveo que tal salto sea posible en los próximos años, pero todavía estamos monitoreando de cerca las innovaciones en arquitectura y procesos de fabricación para ver hacia dónde conduce. – Pierre-Loup Griffais, Válvula

Pese a las palabras de Griffais, no se pueden descartar versiones mejoradas del modelo actual que sin duda se beneficiarían de una mayor autonomía o de una pantalla con Frecuencia de Actualización Variable. Basta pensar en los recientes rumores sobre el nuevo hardware de Valve y en cómo nunca se refiere a modelos específicos, excluyendo sólo el aumento de potencia.

Mientras tanto, Steam Deck todavía es capaz de ejecutar los juegos más recientes, pero tiene problemas con títulos como Starfield, a pesar de las optimizaciones de la versión 3.5 del sistema operativo de la consola, a diferencia de consolas como Asus ROG Ally y Ayaneo AIR 1S. Se mantiene como lo más atractivo en cuanto a relación calidad/precio, estando disponible por 419 euros en la versión de 64 GB de almacenamiento, aunque ampliable con soluciones como el SSD WD Black SN770M.

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Director de Star Wars Jedi Survivor deja EA, ¿por qué

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Director de Star Wars Jedi Survivor deja EA, ¿por qué

Según los informes, el director de Star Wars Jedi: Fallen Order y Jedi: Survivor, Stig Asmussen, dejará Electronic Arts ( EA ). ¿Por qué?

Según los informes, Asmussen dejará EA para buscar otros desafíos en su carrera en la industria del juego.

“Con cuidadosa reflexión y consideración, Stig Asmussen ha decidido dejar Respawn para dedicarse a otras aventuras y le deseamos lo mejor”, dijo un portavoz de EA.

“Los líderes veteranos de Respawn desempeñarán un papel clave al guiar al equipo mientras continúan su trabajo en Star Wars Jedi: Survivor”, continuó EA.

Asmussen ha sido director de Respawn Entertainment durante 14 años. Anteriormente, trabajó en Sony Interactive Entertainment, donde trabajó principalmente en la serie God of War, incluido God of War III.

De momento, Asmussen aún no ha determinado su próximo destino.

La serie Star Wars: Jedi ha sido una sorprendente historia de éxito para EA, lo que la convierte en una especie de excepción a la experiencia de la compañía con la franquicia en su conjunto. Cuando EA reveló por primera vez Star Wars Jedi: Fallen Order en 2018, la compañía acababa de enfrentar una gran controversia sobre la implementación de cajas de botín en Battlefront 2.

A pesar de haber sido criticado por errores, Fallen Order resultó ser un éxito para EA y Survivor fortaleció aún más la serie.

Asmussen dijo anteriormente que quería hacer de Star Wars: Jedi una trilogía, por lo que su repentina partida es aún más sorprendente.

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