Gaming
Revisión de Logitech G Pro X Superlight
El Logitech G Pro X Superlight es un nombre para un mouse extremadamente sencillo. El último mouse inalámbrico para juegos de Logitech pesa 2.2 onzas increíblemente livianas, evitando todo, desde agarres texturizados hasta iluminación RGB en el proceso. Eso puede parecer un compromiso difícil para un mouse de $ 150, pero la compensación es increíblemente valiosa: el Superlight es el mouse para juegos más liviano del mercado que no usa un diseño de panal llamativo.
Después de haber puesto a prueba el Superlight, puedo confirmar que es un mouse excelente, incluso si no es radicalmente diferente del mouse Logitech G Pro Wireless que lo precedió. Aún así, si ha estado esperando un mouse que se sienta tan liviano como el aire, pero que no deje sus entrañas expuestas a cada partícula de polvo en su escritorio, el Superlight es posiblemente el mejor mouse para juegos que puede comprar. Siga leyendo para conocer nuestra revisión completa de Logitech G Pro X Superlight.
Logitech G Pro X Superlight ya está disponible y cuesta $ 150.
Si ha jugado con el mouse Logitech G Pro Wireless (o el mouse Logitech G Pro con cable), el Logitech G Pro X Superlight debería ser reconocible de inmediato. Es un diseño absolutamente simple, con un chasis de plástico negro casi simétrico, un logotipo de Logitech G en el centro del reposamanos y casi nada más. Hay una ligera hendidura a cada lado, pero no hay reposamanos dedicados. Para un mouse ultraligero, no es tan pequeño, pero tampoco tiene adornos.
La gran diferencia entre el G Pro estándar y el Superlight es el hecho de que el Superlight no tiene iluminación RGB en absoluto. Si bien generalmente me gusta la iluminación RGB en los ratones, esta es una omisión inteligente, ya que las luces tienden a agregar un poco de peso, y cualquiera que compre un mouse ultraligero probablemente esté interesado en la funcionalidad sobre la estética.
De lo contrario, aunque no hay agarres texturizados por defecto, puede agregar los suyos, gracias a algunos agarres adhesivos incluidos con el Superlight. Si bien las texturas no son tan toscas o agradables como en algo como Logitech G502 Lightspeed , al menos es bueno tener la opción. (Aumentarán el peso en una cantidad infinitesimal, pero cuando el mouse pesa solo 2.2 onzas para empezar, eso no debería ser un gran problema).
Interesante, lo que no es el Superlight puede ser más importante que lo que es. Como se mencionó anteriormente, la mayoría de los ratones ultraligeros para juegos emplean un diseño de panal divisorio (un comunicado de prensa de Logitech se refiere a “agujeros ridículos”), que algunos jugadores encuentran incómodos y que casi con certeza atrae mucha suciedad y polvo con el tiempo. El Superlight, por otro lado, es solo un simple mouse viejo, lo que demuestra que es completamente posible hacer que un diseño de mouse probado y verdadero sea aún más liviano que algunos de sus llamativos competidores.
En términos de botones, el Superlight tiene un botón izquierdo, un botón derecho, una rueda de desplazamiento en la que se puede hacer clic (con elegantes reflejos blancos), dos botones para el pulgar, y eso es todo. En la parte inferior, hay dos pies deslizantes grises grandes, así como un compartimento donde puede almacenar el concentrador USB o conectar el adaptador Logitech PowerPlay (más sobre esto más adelante). Es un mouse hermoso y minimalista, y se vería tan hogareño en una oficina como en un rincón de juegos.
Como todos los demás ratones Logitech G, Logitech G Pro X Superlight se ejecuta en el software Logitech G Hub. Dado que no hay iluminación RGB para ajustar esta vez, el software es solo para ajustar la sensibilidad de puntos por pulgada (DPI), reasignar botones y crear perfiles para juegos y aplicaciones individuales. Todas estas características funcionan bien, aunque tener que crear nuevos perfiles desde la pantalla principal de G Hub en lugar de poder hacerlo directamente desde el menú del mouse es un poco complicado.
Tiene dos opciones para conectar el Superlight: una llave USB estándar o el sistema Logitech PowerPlay. El dongle utiliza una conexión de 2,4 GHz; la conexión PowerPlay es un método patentado que requiere una alfombrilla de ratón de $ 100 que carga la batería del Superlight mientras juegas. Si bien PowerPlay sigue siendo bastante caro, es bueno ver que Logitech admite esta funcionalidad en todos sus ratones inalámbricos de gama alta. De cualquier manera, la conexión inalámbrica es perfecta.
Sin iluminación RGB, la duración de la batería también es impresionante: hasta 70 horas con una carga. Los ratones ligeros tienen ventajas que van más allá de la rapidez con la que puede moverlos.
Una vez que te acostumbras a lo ligero que se siente el Logitech G Pro X Superlight, funciona tan bien como cualquier otro mouse Logitech de gama alta. Probé el dispositivo con Doom Eternal, Age of Empires III: Definitive Edition, Shadow of the Tomb Raider y Final Fantasy XIV, y descubrí que se sentía preciso y receptivo en todos los casos.
Presté especial atención a cómo funcionó con Doom Eternal, ya que los ratones ultraligeros probablemente atraen más a los jugadores de FPS que a los fanáticos de otros géneros. El mouse se sentía lo suficientemente liviano como para reducir mi DPI, ofreciendo una experiencia de apuntar y disparar más precisa mientras recorría un campo de batalla, derribando demonios en el camino.
En otros géneros, el Superlight funcionó bien, pero no mejor que los ratones comparables. Este es probablemente mejor para la multitud competitiva, o para las personas a las que les gusta hacer grandes gestos con sus ratones para juegos.
Nuestra revisión de Logitech G Pro X Superlight destaca cómo el mouse cumple su promesa. Logitech quería combinar un diseño ultraligero con una sensación premium y un rendimiento excelente, y lo logró en todos los aspectos. Por supuesto, el mouse es increíblemente caro y casi idéntico a uno de los otros ratones de Logitech. Pero si crees que una onza extra más o menos marcará una gran diferencia en tu forma de jugar, el Superlight te ofrece esa opción con estilo.
Si el peso no es su principal preocupación, el mouse inalámbrico Logitech G Pro es un dispositivo más bonito, y si el peso es su principal preocupación, el HyperX Pulsefire Haste es un poco más liviano. De lo contrario, se trata del mejor equilibrio de peso y características que puede encontrar actualmente en un fabricante de mouse de confianza.
Gaming
cual es el primer videojuego del mundo

En el fascinante reino de los juegos modernos, es esencial rendir homenaje al antepasado, el juego humilde pero revolucionario que sentó las bases de toda la industria. Ingrese “Pong”, el primer videojuego. Este artículo lo llevará en un viaje al nacimiento de los videojuegos, explorando la creación de Pong y su impacto duradero en el mundo de los videojuegos.
El amanecer de una nueva era
Mucho antes de la era de los gráficos avanzados y las consolas potentes, a principios de los años 1970 se concibió el primer videojuego del mundo. Pong, creado por el cofundador de Atari, Nolan Bushnell, marcó el comienzo de una nueva era en el entretenimiento. Era un concepto simple pero ingenioso, que involucraba dos palas y una pelota que rebotaba, muy parecido al tenis de mesa.
La brillantez simple de Pong
Lo que hace que Pong sea extraordinario es su pura simplicidad. En una era de complejidad cada vez mayor, el diseño minimalista de Pong ha resistido la prueba del tiempo. Resonó entre la gente debido a su modo de juego fácil de entender. Dos jugadores podrían mover sus paletas hacia arriba y hacia abajo para golpear la pelota, intentando superar a su oponente. La simplicidad del Pong lo hizo accesible a jugadores de todas las edades y niveles de habilidad.
El primer éxito arcade
El viaje de Pong comenzó como un juego de arcade. Instalado en un bar local, rápidamente se convirtió en sensación. La gente acudió en masa al establecimiento para experimentar esta fascinante nueva forma de entretenimiento. Pong tenía un atractivo magnético que cautivó a los jugadores y los atrajo al mundo de la competencia virtual. Su inmensa popularidad pronto llevó a la producción de más máquinas recreativas Pong.
La revolución de las consolas domésticas
El éxito de Pong en las salas de juegos abrió la puerta a una nueva vía de juego: la consola doméstica. Atari, reconociendo el potencial del Pong, presentó la consola “Home Pong” en 1975. Permitía a los jugadores disfrutar del juego en la comodidad de sus salas de estar. Esto marcó el comienzo de la industria de los videojuegos tal como la conocemos hoy, con multitud de consolas y juegos disponibles para el entretenimiento en el hogar.
El legado duradero de Pong
La influencia de Pong se extiende mucho más allá de principios de los años setenta. El éxito de Pong sirvió como catalizador para el crecimiento y la evolución de la industria de los videojuegos. Su simplicidad y accesibilidad allanaron el camino para experiencias de juego más complejas e inmersivas. El legado de Pong es visible en los innumerables videojuegos que siguieron, desde las aventuras pixeladas de los años 80 hasta las simulaciones realistas de la actualidad.
Conclusión
A medida que profundizamos en la historia de los videojuegos, Pong emerge como un faro de innovación y simplicidad. Fue la chispa que encendió una industria y su legado duradero es un testimonio del poder de un concepto sencillo ejecutado de manera brillante. Si bien los juegos modernos han evolucionado más allá de la imaginación, es esencial reconocer y apreciar el juego que empezó todo: el Pong. El primer videojuego del mundo continúa inspirando a jugadores y desarrolladores de juegos por igual, recordándonos que la simplicidad puede ser la clave de la grandeza.
Gaming
Steam Deck 2 no llegará hasta dentro de un par de años

Cuando se le preguntó sobre la posible llegada de una Steam Deck más potente, Pierre-Loup Griffais de Valve insinuó que no veremos un sucesor del híbrido entre PC y consola portátil hasta dentro de al menos un par de años. La decisión depende tanto de la intención de mantener un ecosistema fijo en términos de objetivos de optimización para los desarrolladores, garantizando a los jugadores que cada Deck en circulación pueda ejecutar los mismos títulos, como de cuestiones de hardware.
Valve, dijo Griffais, trabajará para aumentar el rendimiento sólo cuando sea posible aumentar significativamente la potencia sin impactos significativos en la eficiencia y la autonomía. Y es algo que según la desarrolladora no sucederá en los próximos dos años. Por lo tanto, tendremos que esperar al menos hasta 2025, si no hasta 2026, para ver aparecer un Steam Deck 2.
Cambiar los niveles de rendimiento no es algo que nos tomemos a la ligera y sólo queremos hacerlo cuando se pueda lograr una mejora suficientemente significativa. Tampoco queremos que un mayor rendimiento suponga un coste significativo para la eficiencia energética y la duración de la batería. No preveo que tal salto sea posible en los próximos años, pero todavía estamos monitoreando de cerca las innovaciones en arquitectura y procesos de fabricación para ver hacia dónde conduce. – Pierre-Loup Griffais, Válvula
Pese a las palabras de Griffais, no se pueden descartar versiones mejoradas del modelo actual que sin duda se beneficiarían de una mayor autonomía o de una pantalla con Frecuencia de Actualización Variable. Basta pensar en los recientes rumores sobre el nuevo hardware de Valve y en cómo nunca se refiere a modelos específicos, excluyendo sólo el aumento de potencia.
Mientras tanto, Steam Deck todavía es capaz de ejecutar los juegos más recientes, pero tiene problemas con títulos como Starfield, a pesar de las optimizaciones de la versión 3.5 del sistema operativo de la consola, a diferencia de consolas como Asus ROG Ally y Ayaneo AIR 1S. Se mantiene como lo más atractivo en cuanto a relación calidad/precio, estando disponible por 419 euros en la versión de 64 GB de almacenamiento, aunque ampliable con soluciones como el SSD WD Black SN770M.
Gaming
Director de Star Wars Jedi Survivor deja EA, ¿por qué

Según los informes, el director de Star Wars Jedi: Fallen Order y Jedi: Survivor, Stig Asmussen, dejará Electronic Arts ( EA ). ¿Por qué?
Según los informes, Asmussen dejará EA para buscar otros desafíos en su carrera en la industria del juego.
“Con cuidadosa reflexión y consideración, Stig Asmussen ha decidido dejar Respawn para dedicarse a otras aventuras y le deseamos lo mejor”, dijo un portavoz de EA.
“Los líderes veteranos de Respawn desempeñarán un papel clave al guiar al equipo mientras continúan su trabajo en Star Wars Jedi: Survivor”, continuó EA.
Asmussen ha sido director de Respawn Entertainment durante 14 años. Anteriormente, trabajó en Sony Interactive Entertainment, donde trabajó principalmente en la serie God of War, incluido God of War III.
De momento, Asmussen aún no ha determinado su próximo destino.
La serie Star Wars: Jedi ha sido una sorprendente historia de éxito para EA, lo que la convierte en una especie de excepción a la experiencia de la compañía con la franquicia en su conjunto. Cuando EA reveló por primera vez Star Wars Jedi: Fallen Order en 2018, la compañía acababa de enfrentar una gran controversia sobre la implementación de cajas de botín en Battlefront 2.
A pesar de haber sido criticado por errores, Fallen Order resultó ser un éxito para EA y Survivor fortaleció aún más la serie.
Asmussen dijo anteriormente que quería hacer de Star Wars: Jedi una trilogía, por lo que su repentina partida es aún más sorprendente.
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