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PS5 y Xbox Series X SSD: cómo esta tecnología definirá los juegos de próxima generación

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PS5 and Xbox Series X SSD

La PS5 y Xbox Series X estarán definidas por sus SSD. Eso puede sonar como una afirmación audaz, pero no soy el primero en hacerlo. Sony y Microsoft han dicho lo mismo, por no hablar de las hordas de fanáticos, desarrolladores y analistas que han comenzado a predicar el evangelio SSD. Con sus potentes SSD internos, las consolas de próxima generación cargarán los juegos más rápido que nunca, lo que facilita niveles más grandes, gráficos más detallados y mejores velocidades de cuadros.

Es justo, pero ¿qué es, precisamente, un SSD y cómo puede hacer todas estas cosas? Estos discos duros de alta tecnología han existido desde finales de los años 70, pero solo han estado presentes en las máquinas de juego desde 2007 más o menos. Si bien los jugadores de PC han promocionado durante mucho tiempo la utilidad de los SSD, ninguna consola convencional ha usado una antes, debido a un costo prohibitivo.

Ahora, los SSD son más asequibles y potentes que nunca, y la industria de las consolas planea aprovechar al máximo eso. Siga leyendo para aprender cómo funcionan los SSD, y por qué podrían ayudar a ejecutar juegos de consola mucho más rápido de lo que hemos visto antes.

Una unidad de estado sólido, o SSD, es un tipo de disco duro sin partes móviles. Para dar una versión realmente simplificada de cómo funcionan las computadoras: cada operación en una computadora, ya sea escribiendo una palabra o representando un nivel de juego, requiere transferir datos de una ubicación a otra. Una CPU es donde tiene lugar todo el procesamiento inmediato; Es por eso que las CPU más rápidas con múltiples núcleos son más eficientes. Sin embargo, las CPU no pueden procesar toda la información en una computadora a la vez, por lo que dependen de la memoria (RAM) para mantener los datos relevantes en un caché de fácil acceso.

Dado que la CPU y la RAM no pueden (y no necesitan) acceder instantáneamente a todo, el resto de sus datos tienen que vivir en algún lugar cuando no se usan. Esta es la función de un disco duro: un lugar para almacenar datos a largo plazo, donde la CPU y la RAM pueden recuperarlos cuando sea necesario. Naturalmente, algunos procesos son más exigentes que otros. Es por eso que su CPU y RAM apenas pueden parpadear cuando abre el Bloc de notas, pero comienzan a funcionar a toda velocidad cuando ejecuta Assassin’s Creed Odyssey .

Los discos duros tradicionales contienen una variedad de piezas móviles, incluidas placas magnéticas giratorias y una aguja diminuta. Para acceder a un dato, las placas giran hasta que la aguja puede leer el lugar correcto, a diferencia de un tocadiscos. Como puede decir cualquiera que haya tenido un disco duro tradicional, es ruidoso, lento y propenso a fallas con el tiempo.

Los SSD, por otro lado, funcionan completamente a través de señales eléctricas. Esto se debe a que los SSD dependen de lo que se conoce como “memoria flash”, que no requiere discos, ni agujas ni imanes. La memoria flash es un método de almacenamiento rápido y eficiente que tradicionalmente llegó a las memorias USB y los teléfonos inteligentes, pero no era práctico ni rentable para máquinas más grandes con discos duros más sofisticados. Sin embargo, durante la última década, los SSD se han vuelto casi tan asequibles como sus homólogos de HDD.

Para resumir un proceso muy complejo, los SSD funcionan como RAM, si la RAM almacena datos de forma permanente. La información se transmite a través de señales eléctricas, en lugar de discos magnéticos, lo que hace que la transferencia sea más rápida y confiable. Sin embargo, a diferencia de la RAM tradicional, las SSD no adquieren ni purgan datos constantemente. En cambio, los SSD pueden almacenar datos permanentemente e intercambiar información con RAM, tal como lo haría un HDD tradicional.

En resumen: los SSD transmiten información electrónicamente, sin partes móviles, lo que los hace más rápidos que los discos duros tradicionales. Esto es particularmente cierto cuando los SSD son nuevos y escriben en repositorios de datos en blanco, aunque se ralentizan considerablemente más adelante en la vida, cuando necesitan sobrescribir datos antiguos.

Los SSD cargan datos más rápido y de manera más confiable, sin mencionar más silenciosamente, lo que los hace ideales para jugar. La única pregunta es si los SSD realmente pueden ofrecer el tipo de incrementos de rendimiento asombrosos que tanto la PS5 como la Xbox Series X han anunciado. La respuesta simple es: ¿tal vez?

Por ejemplo: Mark Cerny, durante un fallo técnico de la PS5, afirmó que el sistema de próxima generación de Sony podría procesar 5,5 GB / s, en comparación con los 100 MB / s del disco duro de la PS4. Eso es más de 500 veces más rápido, lo que parece un reclamo difícil de admitir, incluso permitiendo que el HDD de la PS4 sea bastante antiguo, y que la SSD de la PS5 sea lo último en tecnología.

Si bien no podemos comparar los dos directamente, podemos tener una idea de cuánto más rápido puede hacer un SSD juegos de Digital Foundry . En comparación con un HDD de gama alta, Digital Foundry midió que incluso un SSD económico podría reducir los tiempos de carga del juego en un 60 por ciento. Los SSD de gama alta podrían ir aún más rápido. Sin embargo, en este momento, incluso los SSD más potentes pueden procesar solo unos 3.5 GB / s, lo que todavía está muy lejos de lo que Sony afirma.

En términos prácticos, esto significa que los títulos de próxima generación tendrán tiempos de carga significativamente más rápidos, así como transiciones sin interrupciones entre niveles. (Teóricamente, también pueden emplear texturas más exigentes y facilitar velocidades de fotogramas más suaves, aunque son más difíciles de ver sin realmente jugar un juego). Para demostrar el punto, eche un vistazo a dos videos, incrustados a continuación.

El primer video es de Microsoft y demuestra la rapidez con la que Xbox Series X puede cargar el mismo juego (State of Decay 2), en comparación con Xbox One:

El segundo video es de Sony y muestra la jugabilidad del próximo juego de PS5 Ratchet & Clank: Rift Apart. En este avance, Ratchet y Clank saltan a través de portales dimensionales, que deconstruyen completamente los niveles antiguos y cargan los nuevos en cuestión de segundos:

De acuerdo, hay dos factores importantes a considerar: Primero, la PS5 y Xbox Series X emplearán SSD más sofisticados que los modelos disponibles actualmente en el mercado. (También estarán disponibles para jugadores de PC; todavía no están disponibles). En segundo lugar, la PS5 y Xbox Series X podrán personalizar tanto el hardware como el software que rodean sus SSD. Los SSD de grado de consumo deben generalizarse lo suficiente como para funcionar en cualquier computadora; Microsoft y Sony pueden optimizar y agilizar los SSD en las consolas de juegos, lo que puede hacerlos más rápidos de lo que sugieren los números en bruto.

Por otro lado, los SSD no existen en el vacío. Incluso si el disco duro de la PS5 es 550 más rápido que el de la PS4, eso no significa necesariamente que los juegos se carguen 550 veces más rápido. Hay muchos cuellos de botella en el proceso, incluida la CPU, la GPU y la RAM, y cada juego empleará los recursos del sistema de manera diferente. En el caso de los juegos retrocompatibles de PS4 y Xbox One, la situación también es complicada, ya que fueron diseñados con un sistema totalmente diferente en mente.

En términos generales, entonces, podemos decir que los SSD en la PS5 y Xbox Series X serán considerablemente más rápidos que los HDD en la PS4 y Xbox One. Sin embargo, hasta que veamos algunos juegos en acción, será imposible decir cuánto más rápido o cuánto puede variar la velocidad de un juego a otro.

¿Los SSD en la PS5 y Xbox Series X revolucionarán los juegos para siempre? Microsoft y Sony siempre podrían sorprendernos, pero parece demasiado pronto para saberlo. Los SSD han hecho que los juegos de PC sean mucho más rápidos y suaves que antes, pero no han reducido los tiempos de carga a solo segundos. Al igual que muchos otros avances en el mundo de las computadoras, son una mejora incremental, aunque un incremento muy grande, en comparación con los discos duros tradicionales.

Aún así, han pasado siete años desde que salieron por primera vez la PS4 y Xbox One, y tanto la PS5 como la Xbox Series X representarán grandes saltos sobre sus predecesoras, incluso si sus beneficios en comparación con las PC para juegos son más leves. Es hora de que los jugadores de consola vean qué pueden hacer los discos duros una vez que abandonan los discos magnéticos y abrazan las maravillas de la memoria flash.

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Microsoft convence a la CMA en Call of Duty, pero los juegos en la nube aún son un factor desconocido

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Microsoft convence a la CMA en Call of Duty, pero los juegos en la nube aún son un factor desconocido

La saga de la adquisición de Activision Blizzard continúa, y esta vez es Microsoft quien se apunta un punto bastante importante: la CMA, o la autoridad antimonopolio del Reino Unido, ha declarado que está de acuerdo con Microsoft, al menos en la preocupación, principalmente expresado por Sony, que Call of Duty podría convertirse en una franquicia exclusiva de Xbox/PC. Sin embargo, la victoria aún no es completa: la autoridad aún no está del todo convencida sobre el futuro de la industria de los juegos en la nube. Tendremos que esperar hasta finales de abril para una decisión final.

La nota oficial de la CMA (puede leerla en su totalidad siguiendo el enlace FUENTE en la parte inferior del artículo) esencialmente dice que a la luz de la “nueva información presentada por Microsoft, la conclusión es que, en general, la transacción no causar una reducción sustancial de la competencia en los videojuegos de consola en el Reino Unido”. En esencia, Microsoft ha logrado demostrar matemáticamente que la elección de hacer que la franquicia sea exclusiva para sus plataformas constituiría una pérdida económica en “todos los escenarios plausibles”.

De hecho, la CMA admitió que su modelo matemático financiero estaba equivocado, como había sugerido Microsoft, y decidió corregirlo y revisar las cuentas. Es interesante notar que todo esto es incluso anterior a los contratos de diez años ofrecidos tanto a Sony como a Nintendo; de hecho, explica claramente por qué la compañía no ha tenido demasiados problemas para ponerlos en práctica.

Microsoft ha ganado una batalla, podemos decir, pero la guerra sigue siendo larga y complicada. No solo en el frente británico: la comisión de la UE anunció hace unos días su intención de posponer su decisión final a mayo porque necesita más garantías de Microsoft. Y el frente estadounidense sigue representando un gigantesco signo de interrogación.

fuente: gov.uk

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¡La espera de los fanáticos ha terminado! La demostración de Resident Evil 4 Remake ya se puede jugar

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Resident Evil 4 Remake

Capcom promete que lanzará una demostración del juego Resident Evil 4 antes del lanzamiento completo. A partir del viernes 10 de marzo de 2023 finalmente lanzaron la versión demo gratuita de Resident Evil 4 Remake.

Esta demostración se titula “Chainsaw”, que incluye la apertura inicial del juego que se ha ajustado de tal manera. La buena noticia es que ya no hay un límite de tiempo como antes, por lo que los jugadores pueden pasar el mayor tiempo posible explorando todo el contenido que ofrece la demostración.

Hay dos niveles de dificultad en la demostración de Resident Evil 4 Remake, Supervivencia y Experiencia. Survival para los nuevos jugadores, luego Experience es una experiencia real para los viejos jugadores de Resident Evil, ya que reimaginará el juego original en 2005.

Si está interesado, puede descargar la demostración directamente a la tienda de la consola digital tanto para PS 4/5 y Xbox Series como para PC a través de Steam.

La versión para PC de la demostración de Resident Evil 4 Remake tiene un tamaño de alrededor de 10 GB.

Resident Evil 4 Remake es un proyecto creado para cumplir con las expectativas de muchos fanáticos y se lanzará para PC, PlayStation 4 y 5 y Xbox Series el 24 o 25 de marzo de 2023.

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Ubisoft estaría en proceso de cerrar algunas oficinas europeas

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Ubisoft estaría en proceso de cerrar algunas oficinas europeas

Parece que Ubisoft también está pasando por un período relativamente difícil, como le está pasando a una gran cantidad de empresas tecnológicas (y no solo). La empresa de origen francés habría anunciado internamente el cierre de varias oficinas europeas, aunque la única mencionada expresamente es Ubisoft Benelux. Los foros de ResetEra lo informan, citando un correo electrónico a todos los empleados del grupo. Parece bastante claro que también habrá despidos, pero no se han especificado cifras precisas. Sin embargo, tenemos una fecha, el próximo 1 de abril.

Es interesante notar que el correo electrónico solo menciona oficinas y no estudios de desarrollo de juegos. Ubisoft motiva su decisión hablando de “varios desafíos provocados por factores externos, como la caída de las ventas de juegos físicos a favor de los digitales, la centralización del marketing debido a la digitalización de nuestros canales de comunicación, la transición de grandes lanzamientos minoristas a Juegos free-to-play, móviles y de temporada y menos grandes eventos físicos”.

Según las últimas declaraciones oficiales, Ubisoft cuenta con aproximadamente 21.000 empleados en todo el mundo. Parece, y queremos reiterar que parece, que con el anuncio de hoy esta cifra no se verá afectada significativamente (al menos, comparando las decenas de miles de despedidos de los que os hemos hablado a lo largo de estos meses).

Dicho esto, vale la pena mencionar que la compañía está invirtiendo fuertemente en su franquicia Assassin’s Creed: este año Mirage debería lanzarse en las consolas de última y penúltima generación, PC y transmisión (Amazon Luna), y luego hay incluso cuatro más en los proyectos de tubería en la tubería. Sin embargo, el grupo anunció recientemente la cancelación de tres proyectos y el aplazamiento de Skull and Bones.

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