Gaming
PS5 recibe un gran impulso de Epic Games en un acuerdo de $ 250 millones

Epic Games ha sido casi excesivo en sus elogios para la PS5, afirmando en repetidas ocasiones que la máquina podrá revolucionar los juegos de manera que ni siquiera las PC potentes podrían lograr. Bueno, el editor de Fortnite finalmente ha puesto su dinero donde está su boca, o más bien, Sony lo ha hecho. En un acuerdo de $ 250 millones de dólares, Sony compró una participación minoritaria en Epic Games, uniendo a las dos compañías más estrechamente que nunca.
La información proviene de un comunicado de prensa de Epic Games, que establece que el acuerdo “consolida una relación ya estrecha entre las dos compañías y refuerza la misión compartida de avanzar en el estado del arte en tecnología, entretenimiento y servicios en línea socialmente conectados”. La declaración no dice específicamente por qué Sony quiere una propiedad parcial de Epic, particularmente porque Sony ya posee una serie de estudios de juegos, pero el sentido común sugiere que Sony cree que una asociación Epic podría ganar dinero de una manera que un estudio propio no podría ‘t.
Sin embargo, hay una frase interesante en el comunicado de prensa, y no tiene mucho que ver con los juegos:
“Esta inversión permite a Sony y Epic apuntar a ampliar su colaboración a través de la cartera líder de activos y tecnología de entretenimiento de Sony, y la plataforma de entretenimiento social y el ecosistema digital de Epic para crear experiencias únicas para consumidores y creadores”, se lee en el comunicado.
La “plataforma de entretenimiento social” podría referirse muy fácilmente a la creciente presencia de Fortnite como una plataforma social no violenta en lugar de un juego de disparos. Entre los principales conciertos y un modo de reunión digital libre de combate, Fortnite ha superado a Facebook e Instagram como el lugar donde los adolescentes y preadolescentes más quieren congregarse en línea.
Este podría ser un buen momento para señalar que Sony realmente intentó un experimento muy similar en la PS3, con PlayStation Home. Este programa de PS3 les permite a los usuarios personalizar sus propios avatares, luego establecerse en un espacio digital personalizable donde no había objetivos, solo una sala de chat con gráficos más bonitos. El servicio nunca despegó realmente, pero Sony dedicó bastante tiempo y esfuerzo, lo que sugiere que la compañía predijo el aumento de los espacios de reunión digital al menos 10 años antes de que el fenómeno despegara. No es tan sorprendente que Sony quiera volver a intentarlo.
En cuanto a lo que esto significa para la PS5, no está claro. Fortnite es un título confirmado de PS5, pero también saldrá para Xbox Series X, y no irá a ninguna parte en PC o consolas de la generación actual. Pero algún tipo de juego o servicio exclusivo no tendría precedentes. El lenguaje en el comunicado de prensa hace que parezca que este último es más probable.
“A través de nuestra inversión, exploraremos oportunidades para una mayor colaboración con Epic para deleitar y aportar valor a los consumidores y a la industria en general, no solo en los juegos, sino también en el panorama del entretenimiento digital en rápida evolución”, dijo Kenichiro Yoshida, quien es el presidente y CEO de Sony.
Del mismo modo, el CEO de Epic, Tim Sweeney, sugirió que la colaboración abarcaría “juegos, películas y música”.
Epic Games ya ha producido una especie exclusiva de PS5, con su demo tecnológica Lumen en la Tierra de Nanite. No es un juego real, pero representa la primera vez que el público en general vio el juego en una PS5. Ya sea que la próxima colaboración Sony-Epic sea un juego tradicional o una plataforma social más experimental, tendremos que esperar y ver. Pero probablemente tendremos más información antes de las vacaciones de 2020, cuando se lanzará la PS5.
Gaming
cual es el primer videojuego del mundo

En el fascinante reino de los juegos modernos, es esencial rendir homenaje al antepasado, el juego humilde pero revolucionario que sentó las bases de toda la industria. Ingrese “Pong”, el primer videojuego. Este artículo lo llevará en un viaje al nacimiento de los videojuegos, explorando la creación de Pong y su impacto duradero en el mundo de los videojuegos.
El amanecer de una nueva era
Mucho antes de la era de los gráficos avanzados y las consolas potentes, a principios de los años 1970 se concibió el primer videojuego del mundo. Pong, creado por el cofundador de Atari, Nolan Bushnell, marcó el comienzo de una nueva era en el entretenimiento. Era un concepto simple pero ingenioso, que involucraba dos palas y una pelota que rebotaba, muy parecido al tenis de mesa.
La brillantez simple de Pong
Lo que hace que Pong sea extraordinario es su pura simplicidad. En una era de complejidad cada vez mayor, el diseño minimalista de Pong ha resistido la prueba del tiempo. Resonó entre la gente debido a su modo de juego fácil de entender. Dos jugadores podrían mover sus paletas hacia arriba y hacia abajo para golpear la pelota, intentando superar a su oponente. La simplicidad del Pong lo hizo accesible a jugadores de todas las edades y niveles de habilidad.
El primer éxito arcade
El viaje de Pong comenzó como un juego de arcade. Instalado en un bar local, rápidamente se convirtió en sensación. La gente acudió en masa al establecimiento para experimentar esta fascinante nueva forma de entretenimiento. Pong tenía un atractivo magnético que cautivó a los jugadores y los atrajo al mundo de la competencia virtual. Su inmensa popularidad pronto llevó a la producción de más máquinas recreativas Pong.
La revolución de las consolas domésticas
El éxito de Pong en las salas de juegos abrió la puerta a una nueva vía de juego: la consola doméstica. Atari, reconociendo el potencial del Pong, presentó la consola “Home Pong” en 1975. Permitía a los jugadores disfrutar del juego en la comodidad de sus salas de estar. Esto marcó el comienzo de la industria de los videojuegos tal como la conocemos hoy, con multitud de consolas y juegos disponibles para el entretenimiento en el hogar.
El legado duradero de Pong
La influencia de Pong se extiende mucho más allá de principios de los años setenta. El éxito de Pong sirvió como catalizador para el crecimiento y la evolución de la industria de los videojuegos. Su simplicidad y accesibilidad allanaron el camino para experiencias de juego más complejas e inmersivas. El legado de Pong es visible en los innumerables videojuegos que siguieron, desde las aventuras pixeladas de los años 80 hasta las simulaciones realistas de la actualidad.
Conclusión
A medida que profundizamos en la historia de los videojuegos, Pong emerge como un faro de innovación y simplicidad. Fue la chispa que encendió una industria y su legado duradero es un testimonio del poder de un concepto sencillo ejecutado de manera brillante. Si bien los juegos modernos han evolucionado más allá de la imaginación, es esencial reconocer y apreciar el juego que empezó todo: el Pong. El primer videojuego del mundo continúa inspirando a jugadores y desarrolladores de juegos por igual, recordándonos que la simplicidad puede ser la clave de la grandeza.
Gaming
Steam Deck 2 no llegará hasta dentro de un par de años

Cuando se le preguntó sobre la posible llegada de una Steam Deck más potente, Pierre-Loup Griffais de Valve insinuó que no veremos un sucesor del híbrido entre PC y consola portátil hasta dentro de al menos un par de años. La decisión depende tanto de la intención de mantener un ecosistema fijo en términos de objetivos de optimización para los desarrolladores, garantizando a los jugadores que cada Deck en circulación pueda ejecutar los mismos títulos, como de cuestiones de hardware.
Valve, dijo Griffais, trabajará para aumentar el rendimiento sólo cuando sea posible aumentar significativamente la potencia sin impactos significativos en la eficiencia y la autonomía. Y es algo que según la desarrolladora no sucederá en los próximos dos años. Por lo tanto, tendremos que esperar al menos hasta 2025, si no hasta 2026, para ver aparecer un Steam Deck 2.
Cambiar los niveles de rendimiento no es algo que nos tomemos a la ligera y sólo queremos hacerlo cuando se pueda lograr una mejora suficientemente significativa. Tampoco queremos que un mayor rendimiento suponga un coste significativo para la eficiencia energética y la duración de la batería. No preveo que tal salto sea posible en los próximos años, pero todavía estamos monitoreando de cerca las innovaciones en arquitectura y procesos de fabricación para ver hacia dónde conduce. – Pierre-Loup Griffais, Válvula
Pese a las palabras de Griffais, no se pueden descartar versiones mejoradas del modelo actual que sin duda se beneficiarían de una mayor autonomía o de una pantalla con Frecuencia de Actualización Variable. Basta pensar en los recientes rumores sobre el nuevo hardware de Valve y en cómo nunca se refiere a modelos específicos, excluyendo sólo el aumento de potencia.
Mientras tanto, Steam Deck todavía es capaz de ejecutar los juegos más recientes, pero tiene problemas con títulos como Starfield, a pesar de las optimizaciones de la versión 3.5 del sistema operativo de la consola, a diferencia de consolas como Asus ROG Ally y Ayaneo AIR 1S. Se mantiene como lo más atractivo en cuanto a relación calidad/precio, estando disponible por 419 euros en la versión de 64 GB de almacenamiento, aunque ampliable con soluciones como el SSD WD Black SN770M.
Gaming
Director de Star Wars Jedi Survivor deja EA, ¿por qué

Según los informes, el director de Star Wars Jedi: Fallen Order y Jedi: Survivor, Stig Asmussen, dejará Electronic Arts ( EA ). ¿Por qué?
Según los informes, Asmussen dejará EA para buscar otros desafíos en su carrera en la industria del juego.
“Con cuidadosa reflexión y consideración, Stig Asmussen ha decidido dejar Respawn para dedicarse a otras aventuras y le deseamos lo mejor”, dijo un portavoz de EA.
“Los líderes veteranos de Respawn desempeñarán un papel clave al guiar al equipo mientras continúan su trabajo en Star Wars Jedi: Survivor”, continuó EA.
Asmussen ha sido director de Respawn Entertainment durante 14 años. Anteriormente, trabajó en Sony Interactive Entertainment, donde trabajó principalmente en la serie God of War, incluido God of War III.
De momento, Asmussen aún no ha determinado su próximo destino.
La serie Star Wars: Jedi ha sido una sorprendente historia de éxito para EA, lo que la convierte en una especie de excepción a la experiencia de la compañía con la franquicia en su conjunto. Cuando EA reveló por primera vez Star Wars Jedi: Fallen Order en 2018, la compañía acababa de enfrentar una gran controversia sobre la implementación de cajas de botín en Battlefront 2.
A pesar de haber sido criticado por errores, Fallen Order resultó ser un éxito para EA y Survivor fortaleció aún más la serie.
Asmussen dijo anteriormente que quería hacer de Star Wars: Jedi una trilogía, por lo que su repentina partida es aún más sorprendente.
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