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Revisión de Dell 24 Gaming Monitor S2421HGF

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De arriba a abajo, el monitor de juegos Dell 24 S2421HGF es la definición misma de un periférico “suficientemente bueno”. Este monitor de juegos de 24 pulgadas muestra imágenes decentes de 1080p tanto para juegos como para productividad, aunque su balance de color está apagado y su interfaz no es tan útil como podría ser. Tiene una frecuencia de actualización de 144 Hz y compatibilidad AMD Free Sync, para diferenciarla de los modelos de productividad con precios similares. A $ 250, no es ni barato ni caro.

En todo caso, es realmente refrescante lo sencillo que se siente el S2421HGF. Está aquí para ejecutar juegos en resoluciones Full HD y no limpiar su cuenta bancaria. Si bien el S2421HGF no es uno de los mejores monitores de juegos que puede comprar, es lo suficientemente bueno para configuraciones simples, aunque solo sea. Lea nuestra revisión completa de Dell Gaming Monitor 24 S2421HGF para averiguar por qué.

El monitor de juegos Dell 24 S2421HGF cuesta $ 250, aunque a menudo tiene un descuento de $ 200 o menos. La forma más fácil de obtenerlo es desde el sitio web de Dell , aunque B&H también lo tiene en existencia al momento de escribir.

El monitor de juegos Dell 24 S2421HGF es casi tan simple como los monitores de juegos. La pantalla mide 20.8 x 12.1 pulgadas, con una diagonal de 24 pulgadas. Casi no hay bisel para hablar, excepto en la parte inferior, donde encontrará un logotipo plateado de “Dell” en el centro.

El pequeño botón de encendido en la parte inferior es difícil de encontrar; También hay una protuberancia de control y tres botones adicionales en la parte posterior derecha del monitor. Estos controlan la interfaz, pero por el momento, todo lo que necesita saber sobre ellos es que son bastante inconvenientes, especialmente si se sienta lejos de su pantalla.

El soporte para monitor hexagonal es fácil de armar y no ocupa mucho espacio en un escritorio. (Necesitará un destornillador de cabeza plana, pero imagino que todos tienen uno de esos que languidecen en un cajón de basura en alguna parte). Sin embargo, la pantalla es bastante rígida una vez que la configura. Puede inclinarlo ligeramente hacia adelante y hacia atrás, pero no puede rotarlo, así que no se moleste en tratar de usar el S2421HGF como una segunda pantalla vertical. Además, los puertos son extremadamente difíciles de alcanzar, incluso con la pantalla inclinada.

Hablando de puertos, obtienes dos puertos HDMI y un DisplayPort, que deberían adaptarse a la mayoría de las consolas y PC de juegos. El S2421HGF también tiene un par de altavoces incorporados, aunque, como muchos altavoces de monitor, son silenciosos y metálicos, y no vale la pena usarlos a menos que no tenga otra opción.

Como se discutió anteriormente, el monitor de juegos Dell 24 S2421HGF tiene una pantalla de 1080p de 24 pulgadas. En términos de puntos de referencia, el monitor se ve bastante bien, con 283 nits de brillo promedio y una precisión de color de 0.23 Delta-E (los números más bajos son mejores). Sin embargo, puede mostrar solo el 106.3% del espectro de color sRGB, que no es impresionante, a medida que avanzan los monitores de juegos. El muy similar Dell 24 S2417DG , por ejemplo, puede mostrar 122.8%, aunque, para ser justos, ese monitor puede costar $ 400 o más.

Sin embargo, en la práctica, el monitor no maneja bien los colores. El valor predeterminado estándar es aburrido, lo que hace que los negros se vean grises y los colores se vean desvaídos. Puede jugar manualmente con las opciones de brillo, contraste, matiz y saturación, pero en mi experiencia, esto simplemente hizo que la imagen pareciera sobresaturada o antinatural. Algunos de los ajustes preestablecidos funcionan mejor que otros (la configuración MOBA / RTS es sorprendentemente buena para la mayoría de las aplicaciones), pero incluso para los estándares de monitor Full HD, la pantalla del S2421HGF no se ve muy bien.

Con una resolución de 1080p y una frecuencia de actualización de 144 Hz, el Dell 24 Gaming Monitor S2421HGF puede ayudar a máquinas más antiguas y menos potentes a ejecutar juegos a un ritmo constante. Como propietario de una máquina más antigua y menos potente, probé el S2421HGF con Doom Eternal, Shadow of the Tomb Raider, Age of Empires II: Definitive Edition y Thronebreaker: The Witcher Tales. Para hacer las cosas interesantes, también utilicé el preajuste recomendado para cada género, ya que el S2421HGF tiene opciones incorporadas para FPS, MOBA / RTS y RPG. (Fui con “Standard” para Tomb Raider).

En primer lugar, el modo FPS es simplemente abismal. No hay mejor palabra para eso. El S2421HGF aumentó el brillo y la nitidez tan alto que Doom Eternal no tenía sentido de la atmósfera, perdiendo las imágenes oscuras y sombrías que caracterizan el juego. El estándar no es mucho mejor; Había poco contraste entre los parches oscuros y brillantes en la tumba olvidada de Lara, lo que hacía que las áreas fueran difíciles de navegar y que las escenas de corte fueran desagradables de ver.

Sin embargo, el monitor manejó mejor las imágenes RTS y RPG. Esos preajustes reducen el brillo un poco y no saturan demasiado los colores. Age of Empires II corrió a un ritmo constante de 60 fotogramas por segundo, mientras que Thronebreaker rondaba los 100 bajos. Ambos tenían imágenes claras y distintas, aunque el color nunca se veía del todo correcto para ninguno de los títulos.

El monitor de juegos Dell 24 S2421HGF es bastante difícil de navegar, a pesar de tener cuatro botones diferentes para ayudar. Al presionar el botón de control, se abre un menú que le permite seleccionar preajustes, ajustar el brillo, controlar el volumen y jugar con otras configuraciones. El problema es que la protuberancia es extremadamente sensible y es muy fácil hacer clic en algo incorrecto por accidente o salir del menú por completo. También hay muchos menús dentro de menús, especialmente si desea programar sus propios ajustes preestablecidos. Como tal, navegar por la interfaz puede ser una experiencia precaria y confusa.

Para ser justos, la interfaz le ofrece muchas opciones, desde jugar con los colores hasta controlar el volumen del altavoz. Y si logra programar un preset que le guste, no tendrá que molestarse con los menús con demasiada frecuencia. Entre la incómoda ubicación de los botones, los tediosos menús y el control impreciso, es algo que querrás evitar.

A $ 250 (o menos; este periférico sale a la venta regularmente), el Dell 24 Gaming Monitor S2421HGF es más o menos lo que esperarías por el precio. Si necesita un monitor confiable y simple para una PC de juegos de 1080p, o para algunas consolas de la generación actual, este está bien. Yo diría que incluso a 24 pulgadas, sería mejor con un monitor quad HD como el Dell 24 S2417DG, pero eso también significa que tendrá que pagar más dinero.

En nuestra revisión de Dell 24 Gaming Monitor S2421HGF, cubrimos el rendimiento decente del monitor y su pequeño tamaño, así como sus colores desgastados y su interfaz torpe. En cuanto a si lo bueno supera a lo malo, o viceversa, considere si necesita un monitor para realmente elevar sus juegos, o si solo necesita ver lo que está sucediendo.

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cual es el primer videojuego del mundo

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primer videojuego del mundo

En el fascinante reino de los juegos modernos, es esencial rendir homenaje al antepasado, el juego humilde pero revolucionario que sentó las bases de toda la industria. Ingrese “Pong”, el primer videojuego. Este artículo lo llevará en un viaje al nacimiento de los videojuegos, explorando la creación de Pong y su impacto duradero en el mundo de los videojuegos.

El amanecer de una nueva era

Mucho antes de la era de los gráficos avanzados y las consolas potentes, a principios de los años 1970 se concibió el primer videojuego del mundo. Pong, creado por el cofundador de Atari, Nolan Bushnell, marcó el comienzo de una nueva era en el entretenimiento. Era un concepto simple pero ingenioso, que involucraba dos palas y una pelota que rebotaba, muy parecido al tenis de mesa.

La brillantez simple de Pong

Lo que hace que Pong sea extraordinario es su pura simplicidad. En una era de complejidad cada vez mayor, el diseño minimalista de Pong ha resistido la prueba del tiempo. Resonó entre la gente debido a su modo de juego fácil de entender. Dos jugadores podrían mover sus paletas hacia arriba y hacia abajo para golpear la pelota, intentando superar a su oponente. La simplicidad del Pong lo hizo accesible a jugadores de todas las edades y niveles de habilidad.

El primer éxito arcade

El viaje de Pong comenzó como un juego de arcade. Instalado en un bar local, rápidamente se convirtió en sensación. La gente acudió en masa al establecimiento para experimentar esta fascinante nueva forma de entretenimiento. Pong tenía un atractivo magnético que cautivó a los jugadores y los atrajo al mundo de la competencia virtual. Su inmensa popularidad pronto llevó a la producción de más máquinas recreativas Pong.

La revolución de las consolas domésticas

El éxito de Pong en las salas de juegos abrió la puerta a una nueva vía de juego: la consola doméstica. Atari, reconociendo el potencial del Pong, presentó la consola “Home Pong” en 1975. Permitía a los jugadores disfrutar del juego en la comodidad de sus salas de estar. Esto marcó el comienzo de la industria de los videojuegos tal como la conocemos hoy, con multitud de consolas y juegos disponibles para el entretenimiento en el hogar.

El legado duradero de Pong

La influencia de Pong se extiende mucho más allá de principios de los años setenta. El éxito de Pong sirvió como catalizador para el crecimiento y la evolución de la industria de los videojuegos. Su simplicidad y accesibilidad allanaron el camino para experiencias de juego más complejas e inmersivas. El legado de Pong es visible en los innumerables videojuegos que siguieron, desde las aventuras pixeladas de los años 80 hasta las simulaciones realistas de la actualidad.

Conclusión

A medida que profundizamos en la historia de los videojuegos, Pong emerge como un faro de innovación y simplicidad. Fue la chispa que encendió una industria y su legado duradero es un testimonio del poder de un concepto sencillo ejecutado de manera brillante. Si bien los juegos modernos han evolucionado más allá de la imaginación, es esencial reconocer y apreciar el juego que empezó todo: el Pong. El primer videojuego del mundo continúa inspirando a jugadores y desarrolladores de juegos por igual, recordándonos que la simplicidad puede ser la clave de la grandeza.

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Steam Deck 2 no llegará hasta dentro de un par de años

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Steam Deck 2 no llegará hasta dentro de un par de años

Cuando se le preguntó sobre la posible llegada de una Steam Deck más potente, Pierre-Loup Griffais de Valve insinuó que no veremos un sucesor del híbrido entre PC y consola portátil hasta dentro de al menos un par de años. La decisión depende tanto de la intención de mantener un ecosistema fijo en términos de objetivos de optimización para los desarrolladores, garantizando a los jugadores que cada Deck en circulación pueda ejecutar los mismos títulos, como de cuestiones de hardware.

Valve, dijo Griffais, trabajará para aumentar el rendimiento sólo cuando sea posible aumentar significativamente la potencia sin impactos significativos en la eficiencia y la autonomía. Y es algo que según la desarrolladora no sucederá en los próximos dos años. Por lo tanto, tendremos que esperar al menos hasta 2025, si no hasta 2026, para ver aparecer un Steam Deck 2.

Cambiar los niveles de rendimiento no es algo que nos tomemos a la ligera y sólo queremos hacerlo cuando se pueda lograr una mejora suficientemente significativa. Tampoco queremos que un mayor rendimiento suponga un coste significativo para la eficiencia energética y la duración de la batería. No preveo que tal salto sea posible en los próximos años, pero todavía estamos monitoreando de cerca las innovaciones en arquitectura y procesos de fabricación para ver hacia dónde conduce. – Pierre-Loup Griffais, Válvula

Pese a las palabras de Griffais, no se pueden descartar versiones mejoradas del modelo actual que sin duda se beneficiarían de una mayor autonomía o de una pantalla con Frecuencia de Actualización Variable. Basta pensar en los recientes rumores sobre el nuevo hardware de Valve y en cómo nunca se refiere a modelos específicos, excluyendo sólo el aumento de potencia.

Mientras tanto, Steam Deck todavía es capaz de ejecutar los juegos más recientes, pero tiene problemas con títulos como Starfield, a pesar de las optimizaciones de la versión 3.5 del sistema operativo de la consola, a diferencia de consolas como Asus ROG Ally y Ayaneo AIR 1S. Se mantiene como lo más atractivo en cuanto a relación calidad/precio, estando disponible por 419 euros en la versión de 64 GB de almacenamiento, aunque ampliable con soluciones como el SSD WD Black SN770M.

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Director de Star Wars Jedi Survivor deja EA, ¿por qué

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Director de Star Wars Jedi Survivor deja EA, ¿por qué

Según los informes, el director de Star Wars Jedi: Fallen Order y Jedi: Survivor, Stig Asmussen, dejará Electronic Arts ( EA ). ¿Por qué?

Según los informes, Asmussen dejará EA para buscar otros desafíos en su carrera en la industria del juego.

“Con cuidadosa reflexión y consideración, Stig Asmussen ha decidido dejar Respawn para dedicarse a otras aventuras y le deseamos lo mejor”, dijo un portavoz de EA.

“Los líderes veteranos de Respawn desempeñarán un papel clave al guiar al equipo mientras continúan su trabajo en Star Wars Jedi: Survivor”, continuó EA.

Asmussen ha sido director de Respawn Entertainment durante 14 años. Anteriormente, trabajó en Sony Interactive Entertainment, donde trabajó principalmente en la serie God of War, incluido God of War III.

De momento, Asmussen aún no ha determinado su próximo destino.

La serie Star Wars: Jedi ha sido una sorprendente historia de éxito para EA, lo que la convierte en una especie de excepción a la experiencia de la compañía con la franquicia en su conjunto. Cuando EA reveló por primera vez Star Wars Jedi: Fallen Order en 2018, la compañía acababa de enfrentar una gran controversia sobre la implementación de cajas de botín en Battlefront 2.

A pesar de haber sido criticado por errores, Fallen Order resultó ser un éxito para EA y Survivor fortaleció aún más la serie.

Asmussen dijo anteriormente que quería hacer de Star Wars: Jedi una trilogía, por lo que su repentina partida es aún más sorprendente.

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