Connect with us

Gaming

PS5 podría ajustar la música del juego sobre la marcha y leer tus emociones

Published

on

PS5

La PS5 podría usar AI para ajustar dinámicamente el audio del juego en función de cómo estás jugando y cómo te sientes.

La patente ‘Dynamic Music Creation in Gaming’ de Sony descubierta por GameRant explica cómo los algoritmos de aprendizaje automático pueden analizar diferentes partes de una partitura musical y ofrecer variaciones de la música en reacción a cómo se juega un juego. La idea es que la música desencadenará aún más los sentimientos dentro de un jugador y ayudará a crear una experiencia más atractiva.

La patente explica que el sistema de inteligencia artificial analizará tanto una partitura musical como las escenas de un juego para generar metadatos para que ambos puedan identificar de manera efectiva qué bits podrían desencadenar ciertas emociones. Esas emociones incluyen tensión, alegría, asombro, ternura, nostalgia, tristeza, miedo y trascendencia.

Después de eso, el sistema mapearía los motivos musicales basados en las emociones que se espera que ciertos “vectores de juego” (acción, personajes, ubicaciones y el personaje del jugador) se activen. Se espera que el resultado final entregue la música del juego de una manera más dinámica que se ajuste a cómo alguien está jugando un juego y no necesariamente con lo que está sucediendo en el entorno del juego.

En esencia, si una determinada parte de un juego normalmente tuviera música tensa pero el jugador realmente no reaccionara, el sistema de Sony podría aumentar el tempo de la música o hacer que la música sea más emotiva en lugar de tensa. Muchos juegos hacen algo similar, pero eso solo sucede en circunstancias preconfiguradas; La patente de Sony prevé un enfoque mucho más dinámico.

Sony no dio un ejemplo de esto en acción, pero podríamos adivinar cómo podría funcionar. Por ejemplo, si hubo una situación particularmente llena de acción u ominosa en Assassin’s Creed Valhalla o Cyberpunk 2077, el sistema no solo podría aumentar el tempo de la música sino también agregar un siniestro sonido discordante de violín o una línea de fondo más profunda para hacer que banda sonora tiene más peso emocional.

Todo esto suena como algo bastante inteligente, pero Sony quiere ir un paso más allá e intentar descubrir las emociones de los jugadores y adaptar la música del juego en consecuencia. Sony planea hacer esto mediante el análisis de una gran cantidad de datos, incluidos los comentarios coincidentes en las revisiones con áreas del juego donde se esperaba algún tipo de impacto emocional y luego estampar esa sección en una puntuación electrónica para que pueda ajustarse para evocar mejor emociones

La patente también menciona otros análisis de datos que podrían alimentar el sistema de inteligencia artificial, incluido el ajuste de una banda sonora en función de quién es el jugador. Sony podría usar datos personales, si se le otorga el permiso para hacerlo, para determinar si un jugador es joven o viejo, o introvertido o extrovertido, y cuál podría ser su personalidad de la información de las redes sociales.

Lo creas o no, Sony podría no detenerse allí, ya que la patente también menciona una forma de usar dispositivos biométricos para leer el pulso, la respiración y la presión arterial de los jugadores, y otra información física. La PS5 podría usar esos datos para informar mejor al sistema de inteligencia artificial sobre cómo podría sentirse el jugador. Esto podría usarse, por ejemplo, para aumentar la música a algo más tenso y dramático si un jugador tiene un ritmo cardíaco bajo y no parece interesado en una sección de un juego que sea emocionante.

Tal sistema podría generar problemas de privacidad, ya que algunas personas pueden querer jugar sin la sensación de que están siendo observadas y analizadas por una IA de Sony. Pero también es una forma interesante de agregar algo nuevo a los juegos futuros que no solo implican gráficos más sofisticados o resoluciones más altas.

La PS5 no se mencionó explícitamente en la patente, pero Sony ha defendido cómo su consola de próxima generación tendrá una unidad de procesamiento de audio 3D para ofrecer un sonido más envolvente. Por lo tanto, existe la posibilidad de que esta tecnología de IA pueda llegar a la PS5. Y tener esa tecnología de audio podría ser una forma de poner a la Xbox Series X de Microsoft en el último plano.

Actualmente, la Xbox Series X tiene la ventaja de poder, pero la PS5 tiene un sistema de almacenamiento SSD más rápido. Pero un sistema de audio que podría transformar los juegos más allá de las velocidades de cuadro más rápidas y los efectos más elegantes podría ser un as bajo la manga de Sony que podría hacer que la PS5 gane la próxima guerra de consolas de próxima generación.

Advertisement

Gaming

La evolución de los juegos móviles: un viaje a través de inventores e innovaciones

Published

on

By

La evolución de los juegos móviles un viaje a través de inventores e innovaciones

Los juegos móviles se han convertido en una parte integral de nuestra vida diaria y nos brindan entretenimiento mientras viajamos. ¿Pero alguna vez te has preguntado quién fue pionero en el concepto de juegos móviles? En este artículo, haremos un viaje a través de la historia de los juegos móviles, explorando los inventores y las innovaciones que han dado forma a esta industria en auge.

El nacimiento de los juegos móviles

El origen de los juegos móviles se remonta a finales del siglo XX, cuando los teléfonos móviles apenas comenzaban a ganar popularidad. El primer juego para móviles, “Tetris”, hizo su debut en 1994 en el Hagenuk MT-2000, un teléfono móvil lanzado en Alemania. Creado por el diseñador de juegos ruso Alexey Pajitnov, Tetris se convirtió en un éxito instantáneo, allanando el camino para la revolución de los juegos móviles.

El ascenso de la serpiente

A medida que los teléfonos móviles evolucionaron, también lo hizo el mundo de los juegos móviles. En 1997, Nokia presentó el icónico Nokia 6110, que venía precargado con el juego “Snake”. A Tero Virtala, programador de Nokia, se le atribuye el desarrollo de este juego simple pero adictivo. Snake rápidamente se convirtió en una sensación, cautivó a millones de usuarios de dispositivos móviles y preparó el escenario para el futuro de los juegos móviles.

Los teléfonos inteligentes y la era de la App Store

El verdadero avance para los juegos móviles se produjo con la llegada de los teléfonos inteligentes. El lanzamiento de la App Store de Apple en 2008 marcó un importante punto de inflexión. Este mercado digital permitió a los desarrolladores crear y distribuir juegos fácilmente, abriendo nuevas posibilidades de innovación.

Angry Birds y el éxito de Rovio

Una de las primeras historias de éxito en la era de la App Store fue “Angry Birds”, desarrollada por Rovio Entertainment. Lanzado en 2009, este juego de rompecabezas basado en la física conquistó al mundo. El diseñador de juegos finlandés Jaakko Iisalo, junto con el equipo de Rovio, catapultó a Angry Birds al estrellato, mostrando el potencial de los desarrolladores independientes para lograr un impacto significativo en la industria de los juegos móviles.

Los pioneros de la realidad aumentada: Niantic y Pokémon GO

En 2016, Niantic, Inc., dirigida por John Hanke, dio vida a una revolucionaria experiencia de juego móvil con “Pokémon GO”. Aprovechando la tecnología de realidad aumentada, el juego permitió a los jugadores interactuar con Pokémon virtuales en el mundo real usando sus teléfonos inteligentes. El éxito de Pokémon GO demostró el potencial de la realidad aumentada en los juegos móviles y allanó el camino para futuras innovaciones.

Los desarrolladores independientes y el boom independiente

El auge de los desarrolladores de juegos independientes (independientes) ha sido una fuerza impulsora en la industria de los juegos móviles. Estos equipos pequeños y apasionados han creado juegos únicos e innovadores que resuenan entre los jugadores. Los desarrolladores independientes como los juegos ustwo de Monument Valley y el equipo detrás de Alto’s Adventure han dejado un impacto duradero en la industria, demostrando que un nuevo enfoque en el diseño de juegos puede cautivar al público.

Impacto global de los juegos móviles

Los juegos móviles han trascendido las fronteras culturales y geográficas y han llegado a audiencias de todo el mundo. La aparición de títulos como “Free Fire” y “PUBG Mobile” ha convertido los juegos móviles en un fenómeno global. Desarrolladores como Tencent Games y Garena han desempeñado un papel clave a la hora de llevar experiencias multijugador inmersivas a dispositivos móviles.

Conclusión

El viaje de los juegos móviles desde los humildes comienzos del Tetris hasta el fenómeno global de las experiencias multijugador actuales es un testimonio de la creatividad humana y los avances tecnológicos. La evolución de los juegos móviles involucra a un grupo diverso de inventores, programadores y diseñadores que han contribuido a esta industria dinámica y en constante expansión.

A medida que seguimos siendo testigos de la evolución de los juegos móviles, está claro que la innovación y la creatividad darán forma al futuro. Los pioneros del pasado han allanado el camino para que las nuevas generaciones de desarrolladores superen los límites de lo que es posible en el mundo de los juegos móviles. Ya seas un jugador casual o un entusiasta dedicado, la historia de quién inventó los juegos móviles es un viaje que vale la pena explorar.

Continue Reading

Gaming

cual es el primer videojuego del mundo

Published

on

By

primer videojuego del mundo

En el fascinante reino de los juegos modernos, es esencial rendir homenaje al antepasado, el juego humilde pero revolucionario que sentó las bases de toda la industria. Ingrese “Pong”, el primer videojuego. Este artículo lo llevará en un viaje al nacimiento de los videojuegos, explorando la creación de Pong y su impacto duradero en el mundo de los videojuegos.

El amanecer de una nueva era

Mucho antes de la era de los gráficos avanzados y las consolas potentes, a principios de los años 1970 se concibió el primer videojuego del mundo. Pong, creado por el cofundador de Atari, Nolan Bushnell, marcó el comienzo de una nueva era en el entretenimiento. Era un concepto simple pero ingenioso, que involucraba dos palas y una pelota que rebotaba, muy parecido al tenis de mesa.

La brillantez simple de Pong

Lo que hace que Pong sea extraordinario es su pura simplicidad. En una era de complejidad cada vez mayor, el diseño minimalista de Pong ha resistido la prueba del tiempo. Resonó entre la gente debido a su modo de juego fácil de entender. Dos jugadores podrían mover sus paletas hacia arriba y hacia abajo para golpear la pelota, intentando superar a su oponente. La simplicidad del Pong lo hizo accesible a jugadores de todas las edades y niveles de habilidad.

El primer éxito arcade

El viaje de Pong comenzó como un juego de arcade. Instalado en un bar local, rápidamente se convirtió en sensación. La gente acudió en masa al establecimiento para experimentar esta fascinante nueva forma de entretenimiento. Pong tenía un atractivo magnético que cautivó a los jugadores y los atrajo al mundo de la competencia virtual. Su inmensa popularidad pronto llevó a la producción de más máquinas recreativas Pong.

La revolución de las consolas domésticas

El éxito de Pong en las salas de juegos abrió la puerta a una nueva vía de juego: la consola doméstica. Atari, reconociendo el potencial del Pong, presentó la consola “Home Pong” en 1975. Permitía a los jugadores disfrutar del juego en la comodidad de sus salas de estar. Esto marcó el comienzo de la industria de los videojuegos tal como la conocemos hoy, con multitud de consolas y juegos disponibles para el entretenimiento en el hogar.

El legado duradero de Pong

La influencia de Pong se extiende mucho más allá de principios de los años setenta. El éxito de Pong sirvió como catalizador para el crecimiento y la evolución de la industria de los videojuegos. Su simplicidad y accesibilidad allanaron el camino para experiencias de juego más complejas e inmersivas. El legado de Pong es visible en los innumerables videojuegos que siguieron, desde las aventuras pixeladas de los años 80 hasta las simulaciones realistas de la actualidad.

Conclusión

A medida que profundizamos en la historia de los videojuegos, Pong emerge como un faro de innovación y simplicidad. Fue la chispa que encendió una industria y su legado duradero es un testimonio del poder de un concepto sencillo ejecutado de manera brillante. Si bien los juegos modernos han evolucionado más allá de la imaginación, es esencial reconocer y apreciar el juego que empezó todo: el Pong. El primer videojuego del mundo continúa inspirando a jugadores y desarrolladores de juegos por igual, recordándonos que la simplicidad puede ser la clave de la grandeza.

Continue Reading

Gaming

Steam Deck 2 no llegará hasta dentro de un par de años

Published

on

By

Steam Deck 2 no llegará hasta dentro de un par de años

Cuando se le preguntó sobre la posible llegada de una Steam Deck más potente, Pierre-Loup Griffais de Valve insinuó que no veremos un sucesor del híbrido entre PC y consola portátil hasta dentro de al menos un par de años. La decisión depende tanto de la intención de mantener un ecosistema fijo en términos de objetivos de optimización para los desarrolladores, garantizando a los jugadores que cada Deck en circulación pueda ejecutar los mismos títulos, como de cuestiones de hardware.

Valve, dijo Griffais, trabajará para aumentar el rendimiento sólo cuando sea posible aumentar significativamente la potencia sin impactos significativos en la eficiencia y la autonomía. Y es algo que según la desarrolladora no sucederá en los próximos dos años. Por lo tanto, tendremos que esperar al menos hasta 2025, si no hasta 2026, para ver aparecer un Steam Deck 2.

Cambiar los niveles de rendimiento no es algo que nos tomemos a la ligera y sólo queremos hacerlo cuando se pueda lograr una mejora suficientemente significativa. Tampoco queremos que un mayor rendimiento suponga un coste significativo para la eficiencia energética y la duración de la batería. No preveo que tal salto sea posible en los próximos años, pero todavía estamos monitoreando de cerca las innovaciones en arquitectura y procesos de fabricación para ver hacia dónde conduce. – Pierre-Loup Griffais, Válvula

Pese a las palabras de Griffais, no se pueden descartar versiones mejoradas del modelo actual que sin duda se beneficiarían de una mayor autonomía o de una pantalla con Frecuencia de Actualización Variable. Basta pensar en los recientes rumores sobre el nuevo hardware de Valve y en cómo nunca se refiere a modelos específicos, excluyendo sólo el aumento de potencia.

Mientras tanto, Steam Deck todavía es capaz de ejecutar los juegos más recientes, pero tiene problemas con títulos como Starfield, a pesar de las optimizaciones de la versión 3.5 del sistema operativo de la consola, a diferencia de consolas como Asus ROG Ally y Ayaneo AIR 1S. Se mantiene como lo más atractivo en cuanto a relación calidad/precio, estando disponible por 419 euros en la versión de 64 GB de almacenamiento, aunque ampliable con soluciones como el SSD WD Black SN770M.

Continue Reading

Trending

Share via
Copy link
Powered by Social Snap