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PS5 podría ajustar la música del juego sobre la marcha y leer tus emociones

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La PS5 podría usar AI para ajustar dinámicamente el audio del juego en función de cómo estás jugando y cómo te sientes.

La patente ‘Dynamic Music Creation in Gaming’ de Sony descubierta por GameRant explica cómo los algoritmos de aprendizaje automático pueden analizar diferentes partes de una partitura musical y ofrecer variaciones de la música en reacción a cómo se juega un juego. La idea es que la música desencadenará aún más los sentimientos dentro de un jugador y ayudará a crear una experiencia más atractiva.

La patente explica que el sistema de inteligencia artificial analizará tanto una partitura musical como las escenas de un juego para generar metadatos para que ambos puedan identificar de manera efectiva qué bits podrían desencadenar ciertas emociones. Esas emociones incluyen tensión, alegría, asombro, ternura, nostalgia, tristeza, miedo y trascendencia.

Después de eso, el sistema mapearía los motivos musicales basados en las emociones que se espera que ciertos “vectores de juego” (acción, personajes, ubicaciones y el personaje del jugador) se activen. Se espera que el resultado final entregue la música del juego de una manera más dinámica que se ajuste a cómo alguien está jugando un juego y no necesariamente con lo que está sucediendo en el entorno del juego.

En esencia, si una determinada parte de un juego normalmente tuviera música tensa pero el jugador realmente no reaccionara, el sistema de Sony podría aumentar el tempo de la música o hacer que la música sea más emotiva en lugar de tensa. Muchos juegos hacen algo similar, pero eso solo sucede en circunstancias preconfiguradas; La patente de Sony prevé un enfoque mucho más dinámico.

Sony no dio un ejemplo de esto en acción, pero podríamos adivinar cómo podría funcionar. Por ejemplo, si hubo una situación particularmente llena de acción u ominosa en Assassin’s Creed Valhalla o Cyberpunk 2077, el sistema no solo podría aumentar el tempo de la música sino también agregar un siniestro sonido discordante de violín o una línea de fondo más profunda para hacer que banda sonora tiene más peso emocional.

Todo esto suena como algo bastante inteligente, pero Sony quiere ir un paso más allá e intentar descubrir las emociones de los jugadores y adaptar la música del juego en consecuencia. Sony planea hacer esto mediante el análisis de una gran cantidad de datos, incluidos los comentarios coincidentes en las revisiones con áreas del juego donde se esperaba algún tipo de impacto emocional y luego estampar esa sección en una puntuación electrónica para que pueda ajustarse para evocar mejor emociones

La patente también menciona otros análisis de datos que podrían alimentar el sistema de inteligencia artificial, incluido el ajuste de una banda sonora en función de quién es el jugador. Sony podría usar datos personales, si se le otorga el permiso para hacerlo, para determinar si un jugador es joven o viejo, o introvertido o extrovertido, y cuál podría ser su personalidad de la información de las redes sociales.

Lo creas o no, Sony podría no detenerse allí, ya que la patente también menciona una forma de usar dispositivos biométricos para leer el pulso, la respiración y la presión arterial de los jugadores, y otra información física. La PS5 podría usar esos datos para informar mejor al sistema de inteligencia artificial sobre cómo podría sentirse el jugador. Esto podría usarse, por ejemplo, para aumentar la música a algo más tenso y dramático si un jugador tiene un ritmo cardíaco bajo y no parece interesado en una sección de un juego que sea emocionante.

Tal sistema podría generar problemas de privacidad, ya que algunas personas pueden querer jugar sin la sensación de que están siendo observadas y analizadas por una IA de Sony. Pero también es una forma interesante de agregar algo nuevo a los juegos futuros que no solo implican gráficos más sofisticados o resoluciones más altas.

La PS5 no se mencionó explícitamente en la patente, pero Sony ha defendido cómo su consola de próxima generación tendrá una unidad de procesamiento de audio 3D para ofrecer un sonido más envolvente. Por lo tanto, existe la posibilidad de que esta tecnología de IA pueda llegar a la PS5. Y tener esa tecnología de audio podría ser una forma de poner a la Xbox Series X de Microsoft en el último plano.

Actualmente, la Xbox Series X tiene la ventaja de poder, pero la PS5 tiene un sistema de almacenamiento SSD más rápido. Pero un sistema de audio que podría transformar los juegos más allá de las velocidades de cuadro más rápidas y los efectos más elegantes podría ser un as bajo la manga de Sony que podría hacer que la PS5 gane la próxima guerra de consolas de próxima generación.

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Compitiendo con los competidores, Sony crea un juego portátil llamado ‘Proyecto Q’

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Compitiendo con los competidores, Sony crea un juego portátil llamado 'Proyecto Q'

La consola Project Q de Sony ha sido confirmada en el State of Play que se llevará a cabo el 24 de mayo de 2023. La compañía confirmó que están listos para ingresar al mercado de consolas portátiles o dispositivos portátiles.

Varias computadoras de mano para juegos ya han llegado al mercado, incluidas Asus ROG Ally, Ayaneo 2S y muchas más. Pero Sony, que no quería quedarse atrás, preparó su propia consola, la Sony Project Q.

Según Sony, Project Q puede transmitir cualquier juego desde la consola PlayStation y tiene la función Dualsense.

Sony hace un juego portátil llamado 'Proyecto Q'

Sin embargo, los jugadores solo pueden disfrutar de juegos en PS5 en Project Q solo a través de Wi-Fi. Esta consola tendrá una pantalla de 8 pulgadas y tendrá una resolución HD de 1080p.

Según Tom Henderson en el podcast Iron Lard, hay rumores de que Sony Project Q tendrá un precio de venta de 200 dólares.

Los rumores sobre la fecha de lanzamiento también circulan ampliamente. El jefe de PlayStation, Jim Ryan, confirmó que Project Q se lanzará este año.

Ha habido especulaciones del filtrador Tom Henderson si el Proyecto Q se lanzará a mediados de noviembre de 2023 según su último tweet.

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Metro Last Light cumple diez años: gratis en Steam durante unos días

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Metro Last Light cumple diez años gratis en Steam durante unos días

Metro Last Light es gratis en Steam por tiempo limitado: puedes canjearlo hasta el jueves 25 de mayo. Los desarrolladores de 4A Games han decidido seguir adelante con la iniciativa de celebrar el décimo cumpleaños del título, el segundo de la franquicia Metro (que, al menos hasta el momento, es una trilogía).

Desafortunadamente, estamos hablando de la reedición de Redux lanzada un par de años después, que se basa en una versión más reciente del motor gráfico, pero al menos es la Edición completa que contiene todos los DLC. Puedes encontrarlo siguiendo este enlace. Naturalmente, el juego es gratuito “para siempre”: una vez canjeado, formará parte de tu biblioteca como cualquier otro título.

La franquicia surgió del cuento Metro 2033 del autor ruso Dmitry Glukhovsky, publicado en 2005. Es la historia distópica de una Rusia postapocalíptica que intenta recuperarse de las secuelas de un holocausto nuclear 20 años antes. Inicialmente, la historia se publicó en su sitio web de forma totalmente gratuita y, con el tiempo, se ha convertido en una franquicia multifacética y reconocida mundialmente.

Irónicamente, los juegos, todos atribuibles al género Survival Horror FPS, están desarrollados por un estudio ucraniano (o mejor dicho, fundado en Ucrania pero con sede en Malta durante casi diez años). Glukhovsky y otros autores continuaron expandiendo el universo Metro con relatos más o menos breves; Glukhovsky, quien también es periodista, recientemente se puso del lado de Ucrania en el conflicto desatado por su patria, tanto es así que el Kremlin emitió una orden de arresto contra él por cargos de difamación del ejército ruso, debido a una publicación en Instagram, y se enfrenta. hasta 15 años de prisión si es atrapado.

Al igual que Last Light, Metro 2033 también recibió el tratamiento Redux con un motor gráfico decididamente más moderno, aún aceptable hasta el día de hoy. Exodus, el último capítulo de la saga (hasta ahora, al menos), es muy reciente (se remonta a 2020).

Por el aniversario, todos los demás títulos de la franquicia también están en oferta, aunque no gratis: de hecho, 12,49 € son suficientes para llevarse a casa la saga completa, que incluye las versiones Redux de 2033 y Last Light, Exodus y la expansión. paquetes para Éxodo. Puedes encontrarlo siguiendo este enlace.

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Mortal Kombat, el próximo capítulo podría ser un reinicio

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Mortal Kombat, el próximo capítulo podría ser un reinicio

Aparentemente, habrá un reinicio de Mortal Kombat: en las últimas horas, el canal oficial de YouTube de la legendaria franquicia de juegos de lucha ha lanzado un brevísimo teaser que no muestra nada del juego en desarrollo pero sugiere de una manera bastante obvia manera que en cuanto a trama, optó por empezar de cero, o mejor dicho, de uno.

Es más rápido ver el video que leer la explicación, pero para aquellos que no pueden: ven un reloj analógico cuya manecilla de segundos se mueve lentamente hasta las 11 (tenga en cuenta que el último Mortal Kombat lanzado hasta ahora está justo ahí ’11) , y cuando llega el momento de pasar al 12 se “teletransporta” rápidamente al 1. El vídeo termina con un mensaje bastante claro: ya casi es la hora.

El anuncio de un nuevo capítulo de Mortal Kombat ya lo había dado Warner Bros. el pasado mes de febrero: la compañía había dicho que llegará a finales de año. En ese momento se habló expresamente de un Mortal Kombat 12, pero no se sabe si fue un simple error de comunicación interna o si se cambió de opinión durante la obra.

Los tiempos están claramente maduros: no solo se lanzó MK11 (de donde proviene la imagen de apertura) hace ya cuatro años, sino que también está a punto de estrenarse el nuevo capítulo de uno de los rivales históricos de la saga, Street Fighter 6.

Más de 20 juegos temáticos de Mortal Kombat se han lanzado desde ese lejano 1992; la saga destacó inmediatamente por su frenética jugabilidad y sobre todo por la alta tasa de salpicadura exagerada, acentuada sobre todo por los complicados y espectacularísimos movimientos de final de partida conocidos como Fatalities.

Warner también ha decidido recientemente llevar la franquicia de vuelta a la pantalla grande, después de las dos películas de acción real estrenadas en los años 90. Las críticas siempre han sido un poco regulares, pero los recibos no han sido malos, tanto que Warner ha decidido aprobar una segunda película, cuya fecha de estreno aún no se conoce.

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