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Los propietarios de PS5 tendrán que esperar para jugar Cyberpunk 2077 de la manera correcta

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cyberpunk 2077

Hoy es el día en que finalmente llega uno de los juegos más esperados de la década. Así es, Cyberpunk 2077 es tuyo para jugar ahora mismo. O al menos lo será, una vez que se haya descargado e instalado el parche del día uno.

Desafortunadamente, eso pondrá a los usuarios de PS5 y PS4 en desventaja, porque resulta que su descarga llevará mucho más tiempo que en Xbox Series X o PC.

El problema se debe al hecho de que las versiones para PC y Xbox del juego se descargan de manera diferente en comparación con las consolas de Sony. Según Marcin Mormot, líder de la comunidad global en CD Projekt Red, es una diferencia de 35-50GB.

El primer punto a tener en cuenta es que los parches del día uno y del día cero son iguales y, como señala Mormot, todos los que precargaron el juego en Xbox y PC ya tendrán instalada esa actualización. Suponemos que esa es una ventaja adicional de saltarse discos . Desafortunadamente, como señala Gizmodo Australia, esa no era una opción si eres un jugador de PlayStation.

La pregunta es ¿por qué las consolas PlayStation tratan las descargas de manera tan diferente a las de Xbox y PC? Podría ser que esta actualización haga que las consolas Xbox solo descarguen lo necesario, mientras que las consolas PlayStation sobrescriban los archivos existentes y descarguen todo desde cero. Un usuario de Reddit incluso sugirió que, dado que las consolas Xbox están predeterminadas en inglés, mientras que las PlayStations descargan todos los archivos de idioma, esto hace que la PS5 y la PS4 tengan un tamaño de archivo más grande.

Honestamente, sin embargo, no lo sabemos con certeza, y todas estas sugerencias son solo especulaciones. Cualquiera sea la razón, los usuarios de PS5 se están perdiendo y tendrán que esperar mucho tiempo para poder jugar la versión parcheada del juego; posiblemente días si su Internet es bastante lento.

Afortunadamente, si tienes la versión física del juego, aún puedes jugar sin instalar el parche. Simplemente terminas jugando con todas las cosas que el parche estaba destinado a arreglar. Aunque, desafortunadamente, la gente parece no poder decidir si esta vía redujo la cantidad que tienes que descargar.

Algunas personas en Reddit y Twitter dicen que es el 100GB + completo, mientras que otros dicen que está cerca de los 45GB. Tendría sentido que fuera lo último, dado que ambos discos pueden contener una cantidad decente de datos. Así que, con suerte, ese es el caso y los discos siguen siendo bastante buenos después de todo.

Combine esta nueva información con el hecho de que los propietarios de PS5 no tienen el “modo de calidad” para Cyperpunk 2077, que prioriza la resolución sobre la velocidad de fotogramas, y está poniendo a esos jugadores en una desventaja significativa en comparación con la versión de Xbox Series X que tiene calidad y rendimiento. modos.

Vale la pena mencionar que las plataformas de PC tampoco se crean por igual. Cualquiera que haya precargado Cyberpunk a través de la plataforma GOG de CD Projekt Red solo tendrá que descargar unos cientos de megabytes adicionales para jugar el juego. Aquellos que usan Steam o el iniciador de juegos Epic deberán instalar 2-3 GB adicionales. Afortunadamente, un par de gigabytes no es un gran problema. No tan grande como 50 GB, de todos modos.

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Steam Deck 2 no llegará hasta dentro de un par de años

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Steam Deck 2 no llegará hasta dentro de un par de años

Cuando se le preguntó sobre la posible llegada de una Steam Deck más potente, Pierre-Loup Griffais de Valve insinuó que no veremos un sucesor del híbrido entre PC y consola portátil hasta dentro de al menos un par de años. La decisión depende tanto de la intención de mantener un ecosistema fijo en términos de objetivos de optimización para los desarrolladores, garantizando a los jugadores que cada Deck en circulación pueda ejecutar los mismos títulos, como de cuestiones de hardware.

Valve, dijo Griffais, trabajará para aumentar el rendimiento sólo cuando sea posible aumentar significativamente la potencia sin impactos significativos en la eficiencia y la autonomía. Y es algo que según la desarrolladora no sucederá en los próximos dos años. Por lo tanto, tendremos que esperar al menos hasta 2025, si no hasta 2026, para ver aparecer un Steam Deck 2.

Cambiar los niveles de rendimiento no es algo que nos tomemos a la ligera y sólo queremos hacerlo cuando se pueda lograr una mejora suficientemente significativa. Tampoco queremos que un mayor rendimiento suponga un coste significativo para la eficiencia energética y la duración de la batería. No preveo que tal salto sea posible en los próximos años, pero todavía estamos monitoreando de cerca las innovaciones en arquitectura y procesos de fabricación para ver hacia dónde conduce. – Pierre-Loup Griffais, Válvula

Pese a las palabras de Griffais, no se pueden descartar versiones mejoradas del modelo actual que sin duda se beneficiarían de una mayor autonomía o de una pantalla con Frecuencia de Actualización Variable. Basta pensar en los recientes rumores sobre el nuevo hardware de Valve y en cómo nunca se refiere a modelos específicos, excluyendo sólo el aumento de potencia.

Mientras tanto, Steam Deck todavía es capaz de ejecutar los juegos más recientes, pero tiene problemas con títulos como Starfield, a pesar de las optimizaciones de la versión 3.5 del sistema operativo de la consola, a diferencia de consolas como Asus ROG Ally y Ayaneo AIR 1S. Se mantiene como lo más atractivo en cuanto a relación calidad/precio, estando disponible por 419 euros en la versión de 64 GB de almacenamiento, aunque ampliable con soluciones como el SSD WD Black SN770M.

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Director de Star Wars Jedi Survivor deja EA, ¿por qué

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Director de Star Wars Jedi Survivor deja EA, ¿por qué

Según los informes, el director de Star Wars Jedi: Fallen Order y Jedi: Survivor, Stig Asmussen, dejará Electronic Arts ( EA ). ¿Por qué?

Según los informes, Asmussen dejará EA para buscar otros desafíos en su carrera en la industria del juego.

“Con cuidadosa reflexión y consideración, Stig Asmussen ha decidido dejar Respawn para dedicarse a otras aventuras y le deseamos lo mejor”, dijo un portavoz de EA.

“Los líderes veteranos de Respawn desempeñarán un papel clave al guiar al equipo mientras continúan su trabajo en Star Wars Jedi: Survivor”, continuó EA.

Asmussen ha sido director de Respawn Entertainment durante 14 años. Anteriormente, trabajó en Sony Interactive Entertainment, donde trabajó principalmente en la serie God of War, incluido God of War III.

De momento, Asmussen aún no ha determinado su próximo destino.

La serie Star Wars: Jedi ha sido una sorprendente historia de éxito para EA, lo que la convierte en una especie de excepción a la experiencia de la compañía con la franquicia en su conjunto. Cuando EA reveló por primera vez Star Wars Jedi: Fallen Order en 2018, la compañía acababa de enfrentar una gran controversia sobre la implementación de cajas de botín en Battlefront 2.

A pesar de haber sido criticado por errores, Fallen Order resultó ser un éxito para EA y Survivor fortaleció aún más la serie.

Asmussen dijo anteriormente que quería hacer de Star Wars: Jedi una trilogía, por lo que su repentina partida es aún más sorprendente.

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DC Universe Online llegará a PlayStation 5 y Xbox Series X

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DC Universe Online llegará a PlayStation 5 y Xbox Series X

El desarrollador de juegos Dimensional Ink Games anunció que DC Universe Online llegará a PlayStation 5 y Xbox Series X esta temporada navideña.

El MMO (Massively Multiplayer Online) descargable gratuito se lanzará en ambas consolas en su forma original, y el equipo de desarrollo está trabajando en mejoras en el juego y la calidad de vida que vendrán junto con esta actualización.

Estas correcciones se implementarán en los próximos meses antes del lanzamiento en las consolas de generación actual y varias más el próximo año.

Dimensional Ink Games dijo que los jugadores permanecerán en el mismo servidor con los mismos personajes y amigos, independientemente de la versión.

Los jugadores que no quieren que se pierdan artículos o compras en su cuenta pueden simplemente iniciar sesión con la misma cuenta de PSN o Xbox después de descargar el juego.

Dimensional Ink Games no mencionó la Xbox Series S en su anuncio. Con toda probabilidad, esta actualización no es solo para Xbox Series X, pero IGN ha pedido más aclaraciones.

DC Universe Online se lanzó por primera vez en enero de 2011 para PC y PlayStation 3, antes de llegar en noviembre de 2013 a PlayStation 4, luego en abril de 2016 a Xbox One y en agosto de 2019 a Nintendo Switch.

La versión de Xbox One ya se puede jugar en Xbox Series X y S a través de la compatibilidad con versiones anteriores, y la versión de PS4 se puede jugar en PS5.

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