Gaming
El tamaño gigantesco de PS5 revelado en una supuesta foto de fábrica

La semana pasada, tuvimos una idea de cuán grande podría ser la PS5 en comparación con otras consolas, pero si eso todavía es demasiado abstracto para ti, ¿qué tal una foto de un hombre adulto?
Se dice que la imagen de arriba de las mismas palabras que está leyendo en este momento proviene de una línea de producción de fábrica que produce la nueva PS5 de Sony antes de su fecha de lanzamiento de Holiday 2020. Surgió en los foros de ResetEra donde hay mucho debate sobre la legitimidad de la misma, aunque vale la pena resaltar que un experto verificado de la industria cree que es real .
Y con la gran advertencia de que no tenemos idea de cuán alto es cualquiera de los hombres en la imagen, el tamaño de la consola parece más o menos lo que esperábamos: en el lado grande. Ya lo sabíamos, porque ciertos elementos (puertos USB, el tamaño de los discos, etc.) están estandarizados y, por lo tanto, es bastante trivial comparar consolas basadas solo en esa información. De hecho, esto hace que la PS5 sea considerablemente más grande que la gruesa PS3 de primera generación.
Para nosotros, eso no es exactamente un factor decisivo: si Sony tuviera la intención de ser un híbrido portátil como el Nintendo Switch , claramente esto sería un problema. Para algo que vive debajo de la TV, solo ocasionalmente tocado para jugar con cables USB, difícilmente parece el fin del mundo, siempre que su soporte de TV o centro de entretenimiento pueda manejar la mayor parte.
De hecho, su tamaño puede ser realmente una fortaleza. Todos hemos visto las imágenes del devkit original de estilo de ciencia ficción y exactamente cuánto espacio reserva para refrescarse. Una huella más grande significa más espacio para la ventilación y, con suerte, eso significa que la PS5 no necesitará ser demasiado ruidosa cuando sus ventiladores se pongan en marcha.
Y hay esperanza aquí, también, por cierto. El usuario de Twitter Dreamcastguy se burló exactamente de cuán grande será la PS5 en comparación con Xbox One X y Switch Lite . Cuando se le preguntó si esto significaría que ventila adecuadamente el calor, respondió: “He escuchado de una fuente que la PS5 está” casi silenciosa en todo momento “.
Hablando como el propietario de una PS4 Pro que parece haber sustituido sus entrañas por un motor a reacción, solo puedo esperar que esto se confirme cuando la PS5 se lance más adelante este año.
Gaming
Microsoft convence a la CMA en Call of Duty, pero los juegos en la nube aún son un factor desconocido

La saga de la adquisición de Activision Blizzard continúa, y esta vez es Microsoft quien se apunta un punto bastante importante: la CMA, o la autoridad antimonopolio del Reino Unido, ha declarado que está de acuerdo con Microsoft, al menos en la preocupación, principalmente expresado por Sony, que Call of Duty podría convertirse en una franquicia exclusiva de Xbox/PC. Sin embargo, la victoria aún no es completa: la autoridad aún no está del todo convencida sobre el futuro de la industria de los juegos en la nube. Tendremos que esperar hasta finales de abril para una decisión final.
La nota oficial de la CMA (puede leerla en su totalidad siguiendo el enlace FUENTE en la parte inferior del artículo) esencialmente dice que a la luz de la “nueva información presentada por Microsoft, la conclusión es que, en general, la transacción no causar una reducción sustancial de la competencia en los videojuegos de consola en el Reino Unido”. En esencia, Microsoft ha logrado demostrar matemáticamente que la elección de hacer que la franquicia sea exclusiva para sus plataformas constituiría una pérdida económica en “todos los escenarios plausibles”.
De hecho, la CMA admitió que su modelo matemático financiero estaba equivocado, como había sugerido Microsoft, y decidió corregirlo y revisar las cuentas. Es interesante notar que todo esto es incluso anterior a los contratos de diez años ofrecidos tanto a Sony como a Nintendo; de hecho, explica claramente por qué la compañía no ha tenido demasiados problemas para ponerlos en práctica.
Microsoft ha ganado una batalla, podemos decir, pero la guerra sigue siendo larga y complicada. No solo en el frente británico: la comisión de la UE anunció hace unos días su intención de posponer su decisión final a mayo porque necesita más garantías de Microsoft. Y el frente estadounidense sigue representando un gigantesco signo de interrogación.
fuente: gov.uk
Gaming
¡La espera de los fanáticos ha terminado! La demostración de Resident Evil 4 Remake ya se puede jugar

Capcom promete que lanzará una demostración del juego Resident Evil 4 antes del lanzamiento completo. A partir del viernes 10 de marzo de 2023 finalmente lanzaron la versión demo gratuita de Resident Evil 4 Remake.
Esta demostración se titula “Chainsaw”, que incluye la apertura inicial del juego que se ha ajustado de tal manera. La buena noticia es que ya no hay un límite de tiempo como antes, por lo que los jugadores pueden pasar el mayor tiempo posible explorando todo el contenido que ofrece la demostración.
Hay dos niveles de dificultad en la demostración de Resident Evil 4 Remake, Supervivencia y Experiencia. Survival para los nuevos jugadores, luego Experience es una experiencia real para los viejos jugadores de Resident Evil, ya que reimaginará el juego original en 2005.
Si está interesado, puede descargar la demostración directamente a la tienda de la consola digital tanto para PS 4/5 y Xbox Series como para PC a través de Steam.
La versión para PC de la demostración de Resident Evil 4 Remake tiene un tamaño de alrededor de 10 GB.
Resident Evil 4 Remake es un proyecto creado para cumplir con las expectativas de muchos fanáticos y se lanzará para PC, PlayStation 4 y 5 y Xbox Series el 24 o 25 de marzo de 2023.
Gaming
Ubisoft estaría en proceso de cerrar algunas oficinas europeas

Parece que Ubisoft también está pasando por un período relativamente difícil, como le está pasando a una gran cantidad de empresas tecnológicas (y no solo). La empresa de origen francés habría anunciado internamente el cierre de varias oficinas europeas, aunque la única mencionada expresamente es Ubisoft Benelux. Los foros de ResetEra lo informan, citando un correo electrónico a todos los empleados del grupo. Parece bastante claro que también habrá despidos, pero no se han especificado cifras precisas. Sin embargo, tenemos una fecha, el próximo 1 de abril.
Es interesante notar que el correo electrónico solo menciona oficinas y no estudios de desarrollo de juegos. Ubisoft motiva su decisión hablando de “varios desafíos provocados por factores externos, como la caída de las ventas de juegos físicos a favor de los digitales, la centralización del marketing debido a la digitalización de nuestros canales de comunicación, la transición de grandes lanzamientos minoristas a Juegos free-to-play, móviles y de temporada y menos grandes eventos físicos”.
Según las últimas declaraciones oficiales, Ubisoft cuenta con aproximadamente 21.000 empleados en todo el mundo. Parece, y queremos reiterar que parece, que con el anuncio de hoy esta cifra no se verá afectada significativamente (al menos, comparando las decenas de miles de despedidos de los que os hemos hablado a lo largo de estos meses).
Dicho esto, vale la pena mencionar que la compañía está invirtiendo fuertemente en su franquicia Assassin’s Creed: este año Mirage debería lanzarse en las consolas de última y penúltima generación, PC y transmisión (Amazon Luna), y luego hay incluso cuatro más en los proyectos de tubería en la tubería. Sin embargo, el grupo anunció recientemente la cancelación de tres proyectos y el aplazamiento de Skull and Bones.
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