Gaming
El evento Xbox Series X me convenció de que no necesito uno, y eso es algo bueno

Si bien todavía no estoy comprando para comprar una consola de próxima generación, probablemente quiera una PS5 o una Xbox Series X tarde o temprano. Y, después de ver el evento del 23 de julio de Microsoft con su gran cantidad de juegos prometedores, ahora sé qué consola quiero comprar, y no es la Xbox Series X.
No es porque Microsoft no mostró ningún buen juego. Por el contrario, estoy extremadamente entusiasmado con Avowed, el nuevo y maravilloso RPG de Obsidian, y Psychonauts 2 se ve deliciosamente extraño. Voy y vengo en las franquicias de Halo y Fable, pero las dos nuevas entregas parecen prometedoras, y podría verme recogiéndolas a la venta algún día.
Sin embargo, mientras miraba el video del evento, recuerdo haber pensado: “Me gustaría jugar eso”, seguido inmediatamente de “Ya tengo todo lo que necesito para jugar eso”. Eso es porque ya tengo una PC para juegos y una Xbox One. El compromiso de Microsoft de admitir esas plataformas hará que sea más fácil que nunca para personas como yo sumergirse en la biblioteca Xbox Series X sin comprar una Xbox Series X.
Debería prefacio el resto de esta pieza diciendo que para alguien que trabaja en un sitio de tecnología, puedo ser un poco ludita. Tiendo a correr mi equipo en el suelo, realizando una serie de reparaciones menores durante años en lugar de simplemente descomponerme y comprar nuevos dispositivos. Poseí mi última computadora portátil durante ocho años; mi escritorio es 10 y sigue contando. No compro nuevas consolas hasta que la última generación deje de admitir los juegos que quiero.
Como tal, me emocioné hace unos meses cuando Microsoft se comprometió a lanzar todos los juegos de Xbox Series X para PC también. Además, estos juegos también estarán en Xbox One , al menos en el futuro previsible. Esto significa que en cada juego que discutí anteriormente, ya poseo el hardware necesario para jugar.
¿Avowed será tan bonito en mi PC o en las consolas de la generación actual como en Xbox Series X? Probablemente no. Mi escritorio es bastante viejo, como se dijo, y mi Xbox One S no puede manejar resoluciones 4K o velocidades de cuadro de 60 fps. Los tiempos de carga serán más largos, las texturas estarán menos definidas y la jugabilidad general será menos fluida. Y, sin embargo, cuando recuerdo todos mis juegos favoritos de la última generación, lo que realmente recuerdo de ellos son las historias conmovedoras, el juego innovador y las piezas creativas. No recuerdo haber pensado: “Desearía que este juego se viera más bonito y cargado más rápido”.
De acuerdo, hay un peligro en este tipo de pensamiento. Después de todo, si estuviéramos totalmente contentos con la tecnología existente, todo el tiempo, no habría ningún incentivo para que los gráficos mejoren o las velocidades de fotogramas se suavicen. Pero la Xbox Series X costará cientos de dólares. Puedo gastar esos cientos de dólares en los nuevos y prometedores juegos de Microsoft, o puedo gastarlos en un tercer sistema que los admita. La elección no parece muy difícil.
Sin embargo, otra cosa que aprecio de Microsoft es que no me cobrará nada extra si cambio de opinión. Supongamos que estoy absolutamente equivocado sobre los juegos de próxima generación en las plataformas de la generación actual. Pienso en juegos como Dragon Quest: Inquisition, que técnicamente estaba disponible en Xbox 360 y PS3, pero solo en forma castrada y poco entusiasta. Tarde o temprano, aparecerá un juego que será notablemente mejor en Xbox Series X o casi imposible de jugar en Xbox One.
Cuando llegue ese día, es posible que tenga que cavar profundamente en mi billetera y desembolsar una Xbox Series X. Pero al menos comenzaré a correr. Gracias al sistema Smart Delivery de Microsoft, cualquier juego original de Xbox One que compre me dará derecho automáticamente a una actualización de Xbox Series X. Mis datos guardados también se transferirán, por lo que mis primeras horas frustrantes con un juego no habrán sido en vano. Tener que comprar una consola nueva es bastante costoso, pero tener que pagar docenas de dólares adicionales para actualizar su biblioteca de juegos solo agregaría insulto a las lesiones. Perder sus datos guardados además de eso es agregar insulto a insulto.
La última transmisión en vivo de Microsoft no me hizo querer una Xbox Series X en absoluto. En generaciones anteriores de consolas, esto podría haber parecido un gran problema. Pero ahora, estoy emocionado de poder jugar los juegos que quiero con el hardware que ya poseo, y si elijo actualizar en el futuro, todos mis juegos y progresos vendrán conmigo.
Esto encaja perfectamente con la estrategia de Microsoft de construir un ecosistema continuo en lugar de una sola generación de consola. Y si el plan funciona, en los próximos años, los fanáticos podrían comenzar a preguntarse por qué Sony y Nintendo han sido tan tacaños con la compatibilidad multiplataforma.
Gaming
cual es el primer videojuego del mundo

En el fascinante reino de los juegos modernos, es esencial rendir homenaje al antepasado, el juego humilde pero revolucionario que sentó las bases de toda la industria. Ingrese “Pong”, el primer videojuego. Este artículo lo llevará en un viaje al nacimiento de los videojuegos, explorando la creación de Pong y su impacto duradero en el mundo de los videojuegos.
El amanecer de una nueva era
Mucho antes de la era de los gráficos avanzados y las consolas potentes, a principios de los años 1970 se concibió el primer videojuego del mundo. Pong, creado por el cofundador de Atari, Nolan Bushnell, marcó el comienzo de una nueva era en el entretenimiento. Era un concepto simple pero ingenioso, que involucraba dos palas y una pelota que rebotaba, muy parecido al tenis de mesa.
La brillantez simple de Pong
Lo que hace que Pong sea extraordinario es su pura simplicidad. En una era de complejidad cada vez mayor, el diseño minimalista de Pong ha resistido la prueba del tiempo. Resonó entre la gente debido a su modo de juego fácil de entender. Dos jugadores podrían mover sus paletas hacia arriba y hacia abajo para golpear la pelota, intentando superar a su oponente. La simplicidad del Pong lo hizo accesible a jugadores de todas las edades y niveles de habilidad.
El primer éxito arcade
El viaje de Pong comenzó como un juego de arcade. Instalado en un bar local, rápidamente se convirtió en sensación. La gente acudió en masa al establecimiento para experimentar esta fascinante nueva forma de entretenimiento. Pong tenía un atractivo magnético que cautivó a los jugadores y los atrajo al mundo de la competencia virtual. Su inmensa popularidad pronto llevó a la producción de más máquinas recreativas Pong.
La revolución de las consolas domésticas
El éxito de Pong en las salas de juegos abrió la puerta a una nueva vía de juego: la consola doméstica. Atari, reconociendo el potencial del Pong, presentó la consola “Home Pong” en 1975. Permitía a los jugadores disfrutar del juego en la comodidad de sus salas de estar. Esto marcó el comienzo de la industria de los videojuegos tal como la conocemos hoy, con multitud de consolas y juegos disponibles para el entretenimiento en el hogar.
El legado duradero de Pong
La influencia de Pong se extiende mucho más allá de principios de los años setenta. El éxito de Pong sirvió como catalizador para el crecimiento y la evolución de la industria de los videojuegos. Su simplicidad y accesibilidad allanaron el camino para experiencias de juego más complejas e inmersivas. El legado de Pong es visible en los innumerables videojuegos que siguieron, desde las aventuras pixeladas de los años 80 hasta las simulaciones realistas de la actualidad.
Conclusión
A medida que profundizamos en la historia de los videojuegos, Pong emerge como un faro de innovación y simplicidad. Fue la chispa que encendió una industria y su legado duradero es un testimonio del poder de un concepto sencillo ejecutado de manera brillante. Si bien los juegos modernos han evolucionado más allá de la imaginación, es esencial reconocer y apreciar el juego que empezó todo: el Pong. El primer videojuego del mundo continúa inspirando a jugadores y desarrolladores de juegos por igual, recordándonos que la simplicidad puede ser la clave de la grandeza.
Gaming
Steam Deck 2 no llegará hasta dentro de un par de años

Cuando se le preguntó sobre la posible llegada de una Steam Deck más potente, Pierre-Loup Griffais de Valve insinuó que no veremos un sucesor del híbrido entre PC y consola portátil hasta dentro de al menos un par de años. La decisión depende tanto de la intención de mantener un ecosistema fijo en términos de objetivos de optimización para los desarrolladores, garantizando a los jugadores que cada Deck en circulación pueda ejecutar los mismos títulos, como de cuestiones de hardware.
Valve, dijo Griffais, trabajará para aumentar el rendimiento sólo cuando sea posible aumentar significativamente la potencia sin impactos significativos en la eficiencia y la autonomía. Y es algo que según la desarrolladora no sucederá en los próximos dos años. Por lo tanto, tendremos que esperar al menos hasta 2025, si no hasta 2026, para ver aparecer un Steam Deck 2.
Cambiar los niveles de rendimiento no es algo que nos tomemos a la ligera y sólo queremos hacerlo cuando se pueda lograr una mejora suficientemente significativa. Tampoco queremos que un mayor rendimiento suponga un coste significativo para la eficiencia energética y la duración de la batería. No preveo que tal salto sea posible en los próximos años, pero todavía estamos monitoreando de cerca las innovaciones en arquitectura y procesos de fabricación para ver hacia dónde conduce. – Pierre-Loup Griffais, Válvula
Pese a las palabras de Griffais, no se pueden descartar versiones mejoradas del modelo actual que sin duda se beneficiarían de una mayor autonomía o de una pantalla con Frecuencia de Actualización Variable. Basta pensar en los recientes rumores sobre el nuevo hardware de Valve y en cómo nunca se refiere a modelos específicos, excluyendo sólo el aumento de potencia.
Mientras tanto, Steam Deck todavía es capaz de ejecutar los juegos más recientes, pero tiene problemas con títulos como Starfield, a pesar de las optimizaciones de la versión 3.5 del sistema operativo de la consola, a diferencia de consolas como Asus ROG Ally y Ayaneo AIR 1S. Se mantiene como lo más atractivo en cuanto a relación calidad/precio, estando disponible por 419 euros en la versión de 64 GB de almacenamiento, aunque ampliable con soluciones como el SSD WD Black SN770M.
Gaming
Director de Star Wars Jedi Survivor deja EA, ¿por qué

Según los informes, el director de Star Wars Jedi: Fallen Order y Jedi: Survivor, Stig Asmussen, dejará Electronic Arts ( EA ). ¿Por qué?
Según los informes, Asmussen dejará EA para buscar otros desafíos en su carrera en la industria del juego.
“Con cuidadosa reflexión y consideración, Stig Asmussen ha decidido dejar Respawn para dedicarse a otras aventuras y le deseamos lo mejor”, dijo un portavoz de EA.
“Los líderes veteranos de Respawn desempeñarán un papel clave al guiar al equipo mientras continúan su trabajo en Star Wars Jedi: Survivor”, continuó EA.
Asmussen ha sido director de Respawn Entertainment durante 14 años. Anteriormente, trabajó en Sony Interactive Entertainment, donde trabajó principalmente en la serie God of War, incluido God of War III.
De momento, Asmussen aún no ha determinado su próximo destino.
La serie Star Wars: Jedi ha sido una sorprendente historia de éxito para EA, lo que la convierte en una especie de excepción a la experiencia de la compañía con la franquicia en su conjunto. Cuando EA reveló por primera vez Star Wars Jedi: Fallen Order en 2018, la compañía acababa de enfrentar una gran controversia sobre la implementación de cajas de botín en Battlefront 2.
A pesar de haber sido criticado por errores, Fallen Order resultó ser un éxito para EA y Survivor fortaleció aún más la serie.
Asmussen dijo anteriormente que quería hacer de Star Wars: Jedi una trilogía, por lo que su repentina partida es aún más sorprendente.
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