Gaming
Se revelan las especificaciones completas de PlayStation 5

Según lo prometido, Sony actualmente está realizando una inmersión profunda en el hardware de PlayStation 5, con nada menos que el arquitecto de sistemas PS5 Mark Cerny.
Este es el momento que los fanáticos de PlayStation han estado esperando: después de la revelación completa de la Serie X de Xbox a principios de esta semana, ahora le toca a Sony mostrar su consola al mundo. Una de las mejores formas de hacerlo, por supuesto, es proporcionando una hoja de especificaciones.
Aunque la presentación de Sony todavía está en curso en el momento de escribir este artículo, la gente de Digital Foundry ha publicado una hoja de especificaciones en su mayoría completa para PlayStation 5. Digital Foundry dice que la CPU de la consola estará compuesta por 8 núcleos Zen 2 con frecuencia de 3.5GHz, con soporte para frecuencia variable.
La GPU de la PS5 está construida con una arquitectura AMD RDNA 2 personalizada y cuenta con 36 unidades de cómputo con una velocidad de reloj de 2.23GHz que son capaces de 10.28 TFLOP. Al igual que la CPU, la GPU en la PS5 también admite frecuencia variable.
Al igual que la Xbox Series X, veremos 16 GB de memoria GDDR6, aunque el ancho de banda supera los 448 GB por segundo con la RAM de la PS5. Si bien ambas consolas usan SSD para almacenamiento, existen algunas grandes diferencias entre las dos. Por ejemplo, la SSD Xbox Series X viene con 1TB de capacidad estándar, mientras que la SSD de PlayStation 5 viene con 825GB.
Eso podría ser un golpe contra la PS5 a los ojos de los clientes que no están obligados a una marca sobre la otra, pero un lugar donde Sony podría ganar puntos es cuando se trata de agregar unidades de expansión.
La PS5 ofrecerá una ranura de expansión para almacenamiento adicional (también admitirá almacenamiento expandible por USB) al igual que la Xbox Series X, pero mientras que la Xbox Series X usa tarjetas SSD patentadas, la ranura de expansión en la PS5 será una ranura NVMe .
En teoría, eso significa que podrá recoger una unidad compatible del estante y usarla como unidad de expansión para PlayStation 5, pero en la práctica, puede pasar un tiempo después del lanzamiento antes de que pueda hacerlo. Como explica Digital Foundry, para aprovechar al máximo una unidad de expansión PS5, querrá obtener una unidad basada en PCIe 4.0, que será poco frecuente y costosa cuando la PS5 llegue a las tiendas.
Cerny también señaló en su presentación de hoy que Sony validará unidades compatibles con PlayStation 5, así que espere a que Sony le brinde más información antes de apresurarse a comprar más almacenamiento.
La especificación final que Digital Foundry enumera hoy es la de la unidad óptica, revelando que la PS5 tendrá una unidad de Blu-Ray 4K UHD. Entonces, con PlayStation 5, Sony finalmente está arreglando uno de los mayores descuidos de PlayStation 4 Pro, que no es compatible con 4K Blu-Rays.
Con la inmersión profunda de Sony en curso, esperamos que surjan muchos más detalles sobre la PlayStation 5 hoy, así que estad atentos para eso. Mientras tanto, dirígete a la sección de comentarios y cuéntanos qué te parecen las especificaciones de PlayStation 5 que hemos visto hasta ahora.
Gaming
Steam Deck 2 no llegará hasta dentro de un par de años

Cuando se le preguntó sobre la posible llegada de una Steam Deck más potente, Pierre-Loup Griffais de Valve insinuó que no veremos un sucesor del híbrido entre PC y consola portátil hasta dentro de al menos un par de años. La decisión depende tanto de la intención de mantener un ecosistema fijo en términos de objetivos de optimización para los desarrolladores, garantizando a los jugadores que cada Deck en circulación pueda ejecutar los mismos títulos, como de cuestiones de hardware.
Valve, dijo Griffais, trabajará para aumentar el rendimiento sólo cuando sea posible aumentar significativamente la potencia sin impactos significativos en la eficiencia y la autonomía. Y es algo que según la desarrolladora no sucederá en los próximos dos años. Por lo tanto, tendremos que esperar al menos hasta 2025, si no hasta 2026, para ver aparecer un Steam Deck 2.
Cambiar los niveles de rendimiento no es algo que nos tomemos a la ligera y sólo queremos hacerlo cuando se pueda lograr una mejora suficientemente significativa. Tampoco queremos que un mayor rendimiento suponga un coste significativo para la eficiencia energética y la duración de la batería. No preveo que tal salto sea posible en los próximos años, pero todavía estamos monitoreando de cerca las innovaciones en arquitectura y procesos de fabricación para ver hacia dónde conduce. – Pierre-Loup Griffais, Válvula
Pese a las palabras de Griffais, no se pueden descartar versiones mejoradas del modelo actual que sin duda se beneficiarían de una mayor autonomía o de una pantalla con Frecuencia de Actualización Variable. Basta pensar en los recientes rumores sobre el nuevo hardware de Valve y en cómo nunca se refiere a modelos específicos, excluyendo sólo el aumento de potencia.
Mientras tanto, Steam Deck todavía es capaz de ejecutar los juegos más recientes, pero tiene problemas con títulos como Starfield, a pesar de las optimizaciones de la versión 3.5 del sistema operativo de la consola, a diferencia de consolas como Asus ROG Ally y Ayaneo AIR 1S. Se mantiene como lo más atractivo en cuanto a relación calidad/precio, estando disponible por 419 euros en la versión de 64 GB de almacenamiento, aunque ampliable con soluciones como el SSD WD Black SN770M.
Gaming
Director de Star Wars Jedi Survivor deja EA, ¿por qué

Según los informes, el director de Star Wars Jedi: Fallen Order y Jedi: Survivor, Stig Asmussen, dejará Electronic Arts ( EA ). ¿Por qué?
Según los informes, Asmussen dejará EA para buscar otros desafíos en su carrera en la industria del juego.
“Con cuidadosa reflexión y consideración, Stig Asmussen ha decidido dejar Respawn para dedicarse a otras aventuras y le deseamos lo mejor”, dijo un portavoz de EA.
“Los líderes veteranos de Respawn desempeñarán un papel clave al guiar al equipo mientras continúan su trabajo en Star Wars Jedi: Survivor”, continuó EA.
Asmussen ha sido director de Respawn Entertainment durante 14 años. Anteriormente, trabajó en Sony Interactive Entertainment, donde trabajó principalmente en la serie God of War, incluido God of War III.
De momento, Asmussen aún no ha determinado su próximo destino.
La serie Star Wars: Jedi ha sido una sorprendente historia de éxito para EA, lo que la convierte en una especie de excepción a la experiencia de la compañía con la franquicia en su conjunto. Cuando EA reveló por primera vez Star Wars Jedi: Fallen Order en 2018, la compañía acababa de enfrentar una gran controversia sobre la implementación de cajas de botín en Battlefront 2.
A pesar de haber sido criticado por errores, Fallen Order resultó ser un éxito para EA y Survivor fortaleció aún más la serie.
Asmussen dijo anteriormente que quería hacer de Star Wars: Jedi una trilogía, por lo que su repentina partida es aún más sorprendente.
Gaming
DC Universe Online llegará a PlayStation 5 y Xbox Series X

El desarrollador de juegos Dimensional Ink Games anunció que DC Universe Online llegará a PlayStation 5 y Xbox Series X esta temporada navideña.
El MMO (Massively Multiplayer Online) descargable gratuito se lanzará en ambas consolas en su forma original, y el equipo de desarrollo está trabajando en mejoras en el juego y la calidad de vida que vendrán junto con esta actualización.
Estas correcciones se implementarán en los próximos meses antes del lanzamiento en las consolas de generación actual y varias más el próximo año.
Dimensional Ink Games dijo que los jugadores permanecerán en el mismo servidor con los mismos personajes y amigos, independientemente de la versión.
Los jugadores que no quieren que se pierdan artículos o compras en su cuenta pueden simplemente iniciar sesión con la misma cuenta de PSN o Xbox después de descargar el juego.
Dimensional Ink Games no mencionó la Xbox Series S en su anuncio. Con toda probabilidad, esta actualización no es solo para Xbox Series X, pero IGN ha pedido más aclaraciones.
DC Universe Online se lanzó por primera vez en enero de 2011 para PC y PlayStation 3, antes de llegar en noviembre de 2013 a PlayStation 4, luego en abril de 2016 a Xbox One y en agosto de 2019 a Nintendo Switch.
La versión de Xbox One ya se puede jugar en Xbox Series X y S a través de la compatibilidad con versiones anteriores, y la versión de PS4 se puede jugar en PS5.
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