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PS5: fecha de lanzamiento, precio, especificaciones, juegos y más

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PS5 Sony PlayStation 5

A medida que la PS5 se acerca cada vez más, Sony continúa desvelando el sistema en pedazos. Anteriormente, sabíamos sobre su lanzamiento de vacaciones 2020, sus impresionantes procesadores de 8 núcleos, sus capacidades de trazado de rayos y sus ambiciosos SSD. Si el sistema funciona como se anuncia, podría reducir drásticamente los tiempos de carga al tiempo que muestra gráficos más realistas que nunca.

Ahora, Sony ha revelado el controlador de la PS5: el DualSense. Este periférico se ve bastante diferente a la línea DualShock anterior de Sony, con un patrón de color de dos tonos, agarres verticales y un misterioso botón “Crear” para reemplazar la funcionalidad “Compartir”.

Junto con la GPU RDNA del sistema y el ambicioso audio 3D, el DualSense podría ayudar a la PS5 a diferenciarse de cualquier cosa en el mercado actual. Para obtener más información, sigue leyendo para descubrir lo que sabemos hasta ahora sobre la PS5, incluida su fecha de lanzamiento, especificaciones confirmadas, juegos esperados y más.

Mark Cerny, arquitecto principal de sistemas en Sony, organizó una charla el 18 de marzo que guió a los usuarios a través de algunos de los puntos más destacados del hardware de la PS5. En particular, habló sobre la configuración SSD de la PS5 y las capacidades de audio 3D. También aprendimos sobre la estructura de CPU, GPU y RAM del sistema.

El SSD es el arma secreta de la PS5, al menos según los desarrolladores de Epic Games. La PS5 apunta a una velocidad de carga de 5.5 GB / s. En teoría, eso es casi 10 veces más rápido que la PS4. Sin embargo, para ser rentable, el disco duro predeterminado de la PS5 tendrá solo 825 GB, en lugar de 1 TB completo.

Cerny también habló sobre la GPU RDNA2 AMD personalizada de la PS5 y la construcción física de la CPU de la PS5. La versión corta es que la unidad de control (CU) en la PS5 es un 62% más grande que la PS4, en gran parte debido a la cantidad de transistores presentes. Esto significa que la CPU de la PS5 podrá enrutar más procesos, de manera más eficiente.

La GPU también utilizará tanto el trazado de rayos como los sombreadores primitivos, lo que afectará tanto el consumo de energía como la gestión del calor. A diferencia de la PS4, en la que el consumo de energía puede variar enormemente de un juego a otro, la PS5 intentará estandarizar el consumo de energía para cada juego y hacer que los recursos estén disponibles según sea necesario. Esto debería evitar el sobrecalentamiento, así como el ruido excesivo del ventilador.

Uno de los aspectos más emocionantes, pero también más exigentes técnicamente, de la PS5 es su énfasis en el audio 3D. Algunos auriculares para PC ya cuentan con audio 3D, pero finalmente, Cerny quiere que la PS5 entregue audio 3D, independientemente de la plataforma: altavoces de TV, auriculares o barra de sonido. La clave para el audio 3D se encuentra en la función de transferencia relacionada con la cabeza, o HRTF. Esta característica mapea la audición de un individuo en función de la frecuencia, dirección y volumen de un sonido.

Una patente de Sony sugiere que el audio 3D de la PS5 también puede ser dinámico, hasta cierto punto. La patente describe un sistema de “audio dinámico AI” que responde a las señales del jugador para medir el estado emocional de un jugador y ajustar la música en consecuencia. Esto podría ser cualquier cosa, desde cambiar el tempo de una pieza, hasta usar una pieza completamente diferente. Por otro lado, la PS5 no se menciona específicamente en la patente, por lo que también podría ser una idea más experimental.

Sony ha anunciado que la PS5 se lanzará durante la temporada de vacaciones 2020. Esto significa que probablemente saldrá a las pocas semanas de su competidor, la Xbox Series X. Cualquier cosa pasada que, por el momento, es simplemente especulación. Para el contexto: la PS4 llegó a las tiendas el 15 de noviembre de 2013.

Según una filtración reciente, la fecha exacta de lanzamiento de PS5 podría ser el 20 de noviembre. Una fuente prolífica en Twitter afirmó que el controlador DualSense, por sí mismo, estaba programado para salir el 20 de noviembre, y costó $ 60. Es lógico pensar que el controlador saldría el mismo día que la consola misma, para facilitar los juegos multijugador. (Cada PS5 vendrá con un controlador DualSense, por supuesto).

Al igual que su fecha de lanzamiento, el precio de la PS5 está envuelto en misterio. Hasta ahora, todo lo que tenemos que seguir es que la PS4 costó $ 400 cuando salió por primera vez, un precio que socava la Xbox One de la competencia en $ 100. Sin embargo, es posible que Sony no vuelva a hacer el mismo truco, ya que Microsoft está en una mejor posición para socavar a su competidor esta vez.

Hasta ahora, el único precio indicado en un minorista ha sido CA $ 560 (un poco menos de $ 400 USD) en una tienda llamada Play N Trade Vancouver. Este parece ser un número de marcador de posición en lugar de un precio oficial de Sony, pero podría estar en el estadio correcto. Sin embargo, otros informes sugieren que la PS5 podría costar hasta $ 500.

En abril de 2020, Sony tomó oficialmente las envolturas de DualSense: un controlador de PlayStation radicalmente rediseñado que acompañará a la PS5. Si bien DualSense tiene un diseño de botón familiar y recupera el panel táctil del DualShock 4, su diseño en blanco y negro de dos tonos no se parece en nada a ningún controlador de PlayStation.

Como Sony confirmó antes, DualSense tendrá retroalimentación háptica y disparadores adaptativos, que proporcionarán un rugido táctil realista para simular la sensación de, por ejemplo, conducir a través del barro o disparar un arco y una flecha. El botón Compartir del controlador ha sido reemplazado por un nuevo botón Crear, que Sony dice que proporcionará aún más formas de capturar y compartir sus momentos de juego favoritos.

DualSense también tiene un micrófono incorporado, que le permitirá chatear con amigos sin necesidad de desenterrar sus auriculares para juegos. La barra de luz del controlador ahora rodea el panel táctil, lo que le permite ver mejor el brillo que emana de él y complementa muy bien el diseño blanco.

Todavía no hemos visto la interfaz de PS5 en acción, aunque una fuga de Reddit de hace un tiempo supuestamente nos muestra cómo se ven los menús del kit de desarrollo de PS5. La interfaz en esta fuga es casi idéntica a la PS4, aunque como muchos usuarios han señalado, eso no indica necesariamente nada sobre los menús de la PS5. Los kits de desarrollo a menudo usan lo que ya funciona en lugar de lo que podría verse bonito en el futuro.

Además, una solicitud de patente de Sony presentada en 2018 podría contarnos un poco más sobre una nueva adición a la interfaz de la PS5. Una “plataforma de información duracional” podría usar cuadros de diálogo emergentes para decirle cuánto tiempo puede tomar completar un nivel determinado, así como si hacerlo entraría en conflicto con cualquier obligación del mundo real que tenga. La patente aún no se ha otorgado, por lo que esta podría no ser una función de lanzamiento, si Sony alguna vez la implementa.

Sony presentó una patente en agosto de 2019 para un dispositivo que podría ser la PS5. Es una caja extraña de aspecto futurista con una muesca en forma de V en la parte superior y aletas redondas para ventilación en el lateral. También tiene una unidad de disco y varios puertos USB. Más tarde, Gizmodo publicó fotos de lo que parece ser un kit de desarrollo filtrado, que se parece a la imagen de la patente. Sin embargo, no está claro si Sony adoptará este diseño para el producto final. Otra “imagen del kit de desarrollo filtrado” de un Tweet de noviembre contó una historia similar:

Es posible que conozcamos el diseño de la consola a principios de junio. Un informe reciente sugiere que Sony tiene un evento de revelación completa planeado para principios de junio, donde Sony revelaría tanto el diseño final de la PS5 como su alineación inicial de juegos. Esto se sincronizaría bastante bien con lo que la compañía podría haber planeado inicialmente hacer alrededor del E3 2020, antes de que el programa fuera cancelado debido a problemas de salud pública en curso.

Dos informes más respaldaron recientemente la fecha de revelación de principios de junio, aunque estas dos piezas vincularon el evento el 3 de junio en lugar del 4 de junio. De cualquier manera, el evento está a menos de una semana, así que si sucede, lo sabremos pronto . Sony también podría cambiar de opinión una vez más y retrasar la información hasta más adelante este verano, pero parece razonable que Sony nos muestre la PS5 más temprano que tarde en este momento.

Recientemente tuvimos nuestro primer vistazo a la jugabilidad en vivo de PS5, gracias a una demostración de Unreal Engine V titulada Lumen in the Land of Nanite. Si bien esto fue solo una demostración técnica, no un título real programado para salir, nos mostró cómo al menos un desarrollador aprovechará el potente hardware de la PS5 para iluminación dinámica y polígonos complejos. Vea el video a continuación:

La mayoría de los juegos confirmados para PS5 hasta ahora son títulos de terceros, que también estarán disponibles para PC y Xbox Series X. Lo más parecido a un sistema exclusivo es Godfall de Counterplay Games: un “looter slasher” que también será en PC

Ubisoft ha confirmado que algunos de sus próximos títulos, incluidos Watch Dogs Legion, Gods and Monsters, Rainbow Six Quarantine y Assassin’s Creed Valhalla estarán en PS5, además de otras consolas. Outriders, el juego de disparos multijugador de People Can Fly, también estará disponible en ambos sistemas de próxima generación. También obtendremos Fortnite, aunque eso no es una gran sorpresa.

Guerrilla Games, el equipo detrás de la franquicia Killzone y Horizon Zero Dawn, parece estar trabajando en un nuevo título de PS5. Una publicación de trabajo eliminada apresuradamente en Twitter sugirió que Guerrilla está buscando un programador senior de IA que se centre en “[hacer] que nuestros NPC cobren vida”. Ya sea que se trate de una secuela de un juego existente de Guerrilla, o de una nueva IP, o simplemente de una publicación de empleo, tendremos que esperar y ver.

Sony ha confirmado un importante evento del 4 de junio en el que mostrará la línea de juegos de PS5. Inicialmente, pensamos que Sony podría mostrar el diseño físico de la PS5 a principios de junio. Eso no es imposible, aunque el anuncio de Sony deja en claro que los juegos son el centro de atención en este momento. La compañía no ha compartido qué juegos estarán en exhibición, pero sabemos que la presentación completa tomará más de una hora, por lo que probablemente aprenderemos sobre varios títulos, en lugar de solo profundizar en uno solo.

La PS5 será compatible con la mayoría de los juegos de PS4, pero quizás no todos. A diferencia de la PS3, que esencialmente incorporó las agallas de una PS2 en los primeros modelos, la PS5 ejecutará juegos más antiguos a través de algoritmos de software regularizados. En teoría, esto significa que casi todos los juegos de PS4 serán compatibles con la PS5 desde el primer momento. En el lanzamiento, la mayoría de los 100 juegos más populares de PS4 serán jugables.

Sin embargo, es posible que esta funcionalidad no se incorpore a la PS5, sino que requiera una actualización de software. El sitio web islandés de PS5 afirmó (luego eliminó rápidamente el reclamo) que la nueva consola de Sony permitiría a los jugadores “reproducir un catálogo de juegos de PS4 compatibles con la actualización del sistema”. Esto podría significar una serie de cosas. Quizás Sony lanzará soporte de juegos poco a poco, o tal vez requiera actualizaciones de software título por título, como los sistemas Xbox. En cualquier caso, espere que necesite una conexión a Internet para reproducir títulos más antiguos.

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Metro Last Light cumple diez años: gratis en Steam durante unos días

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Metro Last Light cumple diez años gratis en Steam durante unos días

Metro Last Light es gratis en Steam por tiempo limitado: puedes canjearlo hasta el jueves 25 de mayo. Los desarrolladores de 4A Games han decidido seguir adelante con la iniciativa de celebrar el décimo cumpleaños del título, el segundo de la franquicia Metro (que, al menos hasta el momento, es una trilogía).

Desafortunadamente, estamos hablando de la reedición de Redux lanzada un par de años después, que se basa en una versión más reciente del motor gráfico, pero al menos es la Edición completa que contiene todos los DLC. Puedes encontrarlo siguiendo este enlace. Naturalmente, el juego es gratuito “para siempre”: una vez canjeado, formará parte de tu biblioteca como cualquier otro título.

La franquicia surgió del cuento Metro 2033 del autor ruso Dmitry Glukhovsky, publicado en 2005. Es la historia distópica de una Rusia postapocalíptica que intenta recuperarse de las secuelas de un holocausto nuclear 20 años antes. Inicialmente, la historia se publicó en su sitio web de forma totalmente gratuita y, con el tiempo, se ha convertido en una franquicia multifacética y reconocida mundialmente.

Irónicamente, los juegos, todos atribuibles al género Survival Horror FPS, están desarrollados por un estudio ucraniano (o mejor dicho, fundado en Ucrania pero con sede en Malta durante casi diez años). Glukhovsky y otros autores continuaron expandiendo el universo Metro con relatos más o menos breves; Glukhovsky, quien también es periodista, recientemente se puso del lado de Ucrania en el conflicto desatado por su patria, tanto es así que el Kremlin emitió una orden de arresto contra él por cargos de difamación del ejército ruso, debido a una publicación en Instagram, y se enfrenta. hasta 15 años de prisión si es atrapado.

Al igual que Last Light, Metro 2033 también recibió el tratamiento Redux con un motor gráfico decididamente más moderno, aún aceptable hasta el día de hoy. Exodus, el último capítulo de la saga (hasta ahora, al menos), es muy reciente (se remonta a 2020).

Por el aniversario, todos los demás títulos de la franquicia también están en oferta, aunque no gratis: de hecho, 12,49 € son suficientes para llevarse a casa la saga completa, que incluye las versiones Redux de 2033 y Last Light, Exodus y la expansión. paquetes para Éxodo. Puedes encontrarlo siguiendo este enlace.

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Mortal Kombat, el próximo capítulo podría ser un reinicio

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Mortal Kombat, el próximo capítulo podría ser un reinicio

Aparentemente, habrá un reinicio de Mortal Kombat: en las últimas horas, el canal oficial de YouTube de la legendaria franquicia de juegos de lucha ha lanzado un brevísimo teaser que no muestra nada del juego en desarrollo pero sugiere de una manera bastante obvia manera que en cuanto a trama, optó por empezar de cero, o mejor dicho, de uno.

Es más rápido ver el video que leer la explicación, pero para aquellos que no pueden: ven un reloj analógico cuya manecilla de segundos se mueve lentamente hasta las 11 (tenga en cuenta que el último Mortal Kombat lanzado hasta ahora está justo ahí ’11) , y cuando llega el momento de pasar al 12 se “teletransporta” rápidamente al 1. El vídeo termina con un mensaje bastante claro: ya casi es la hora.

El anuncio de un nuevo capítulo de Mortal Kombat ya lo había dado Warner Bros. el pasado mes de febrero: la compañía había dicho que llegará a finales de año. En ese momento se habló expresamente de un Mortal Kombat 12, pero no se sabe si fue un simple error de comunicación interna o si se cambió de opinión durante la obra.

Los tiempos están claramente maduros: no solo se lanzó MK11 (de donde proviene la imagen de apertura) hace ya cuatro años, sino que también está a punto de estrenarse el nuevo capítulo de uno de los rivales históricos de la saga, Street Fighter 6.

Más de 20 juegos temáticos de Mortal Kombat se han lanzado desde ese lejano 1992; la saga destacó inmediatamente por su frenética jugabilidad y sobre todo por la alta tasa de salpicadura exagerada, acentuada sobre todo por los complicados y espectacularísimos movimientos de final de partida conocidos como Fatalities.

Warner también ha decidido recientemente llevar la franquicia de vuelta a la pantalla grande, después de las dos películas de acción real estrenadas en los años 90. Las críticas siempre han sido un poco regulares, pero los recibos no han sido malos, tanto que Warner ha decidido aprobar una segunda película, cuya fecha de estreno aún no se conoce.

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Estos son Consejos para Evitar el Fraude al Recargar el Juego

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Consejos para evitar el fraude al recargar el juego

Para aquellos de ustedes que juegan a menudo, seguramente no están familiarizados con el término juego de recarga. ¡Pero tenga cuidado, hay muchas estafas de juegos de recarga que pueden lastimarlo!

Los juegos de recarga son una necesidad básica para los fanáticos de los juegos en línea para comprar varios accesorios pagos, lo que puede proporcionar varias ventajas para los jugadores. Al recargar, puedes comprar nuevos héroes, armas y máscaras que pueden ayudarte a jugar mejor.

Sin embargo, la proliferación actual de juegos en línea es utilizada por partes irresponsables para obtener ganancias unilaterales. Suelen ofrecer un precio de recarga mucho más económico que el precio oficial para atraer a posibles compradores.

Debido a que ya están tentados por los precios bajos, los compradores generalmente no piensan mucho en la cuenta de quién están transfiriendo. En lugar de obtener la moneda del juego de los resultados de recarga, los compradores son bloqueados y los vendedores corren para eliminar los rastros.

Por lo tanto, considere los siguientes consejos para evitar servicios de juegos de recarga fraudulentos.

No se deje tentar por los precios baratos

Tienes que ser consciente de que el precio de recarga del juego se vende a un precio bajo, que dista mucho del precio oficial. Los posibles compradores no deben dejarse tentar inmediatamente por estos precios.

Considere siempre el precio fijado por el vendedor, con el precio oficial en la propia plataforma del juego.

Compre en los servicios de recarga legal

Además de poder recargar juegos usando la aplicación en el juego directamente, los jugadores también pueden realizar compras a través de los servicios de recarga de juegos. Sin embargo, lo que debe tenerse en cuenta es asegurarse de que el servicio de recarga sea legal y tenga una entidad legal. Asegúrate de no comprar en sitios oscuros.

No proporcione datos personales

No se le pedirá que proporcione datos personales cuando desee recargar el juego. Especialmente si se le solicita que proporcione su número KTP, código OTP, contraseña y otros datos privados.

Por lo general, los estafadores utilizan los datos para otros fines, lo que puede ser peligroso. Asegúrese de rechazar cuando tenga que descargar aplicaciones que no sean claras o se le solicite realizar transacciones adicionales más allá del precio que se ha establecido.

Use un PIN o datos biométricos

Asegúrese de haber hecho arreglos para usar un PIN o datos biométricos al realizar una transacción. Esto es para que los datos propiedad de los jugadores estén más seguros y protegidos.

No tengas miedo de reportar cualquier cosa sospechosa

Si detecta algo sospechoso, no dude en informarlo a la página de ayuda oficial del juego si es necesario.

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