Gaming
Microsoft pronto revelará los precios de los juegos de Xbox Series X / S

Aunque el estreno mundial de Xbox Series X y S tuvo lugar hace una semana (10 de noviembre), todavía no hay ningún juego preparado por Xbox Game Studios directamente para la próxima generación. Es cierto que puedes jugar a Forza Horizon 4, que se ha adaptado a las capacidades de las nuevas consolas, pero es un título que debutó originalmente en 2018.
También hay muchos juegos multiplataforma, como Assassin’s Creed: Valhalla, Call of Duty: Black Ops Cold War o Watch Dogs: Legion, pero sus precios no dependen de Microsoft. Todo se reduce a un problema: la corporación estadounidense aún no ha revelado cuánto costarán los nuevos juegos creados por sus estudios internos.
Si bien en el caso de Sony sabemos que pagaremos hasta 70 dólares por producciones AAA exclusivas, Microsoft se ha mantenido en silencio hasta ahora. Esto está a punto de cambiar pronto.
Tim Stuart, quien es el director financiero de Xbox, en una entrevista reciente en la conferencia Jefferies Interactive Entertainment reveló que Microsoft pronto dará a conocer los precios de los juegos AAA que se fabrican en Xbox Game Studios. “Creo que aún tenemos que revelar el precio de los juegos que fabrican nuestros estudios internos, así que lo haremos en breve”, dijo Tim Stuart.

Al mismo tiempo, el director financiero de Xbox admitió que los precios no han subido durante varias generaciones, así que no espere que siga así. También recordó que los costos de producción de los títulos AAA se han incrementado significativamente en los últimos años y todos quieren que sea un negocio rentable.
Estas palabras pueden tomarse como una especie de anuncio de que el juego está en Xbox Series X y S, como en el caso de PlayStation 5, puede costar hasta 70 dólares.
El aumento de precio no debería sorprender a nadie. Desde PlayStation 3, los juegos AAA han costado 60 dólares, al menos en la edición estándar.
Sin embargo, durante estos años, los costos han aumentado enormemente, lo que se puede ver, entre otros, al precio esperado de crear Cyberpunk 2077, que tiene la posibilidad de convertirse en la producción más cara de la historia, incluso más cara que GTA V .
Incluso se puede teorizar que esta es una de las razones por las que todo tipo de ungüentos parecían especiales e incluso se emitían micropagos en los grandes juegos para buscar fuentes adicionales de ingresos. Por lo tanto, el aumento de precios, aunque no es bienvenido, debe esperarse para todos.
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Steam Deck 2 no llegará hasta dentro de un par de años

Cuando se le preguntó sobre la posible llegada de una Steam Deck más potente, Pierre-Loup Griffais de Valve insinuó que no veremos un sucesor del híbrido entre PC y consola portátil hasta dentro de al menos un par de años. La decisión depende tanto de la intención de mantener un ecosistema fijo en términos de objetivos de optimización para los desarrolladores, garantizando a los jugadores que cada Deck en circulación pueda ejecutar los mismos títulos, como de cuestiones de hardware.
Valve, dijo Griffais, trabajará para aumentar el rendimiento sólo cuando sea posible aumentar significativamente la potencia sin impactos significativos en la eficiencia y la autonomía. Y es algo que según la desarrolladora no sucederá en los próximos dos años. Por lo tanto, tendremos que esperar al menos hasta 2025, si no hasta 2026, para ver aparecer un Steam Deck 2.
Cambiar los niveles de rendimiento no es algo que nos tomemos a la ligera y sólo queremos hacerlo cuando se pueda lograr una mejora suficientemente significativa. Tampoco queremos que un mayor rendimiento suponga un coste significativo para la eficiencia energética y la duración de la batería. No preveo que tal salto sea posible en los próximos años, pero todavía estamos monitoreando de cerca las innovaciones en arquitectura y procesos de fabricación para ver hacia dónde conduce. – Pierre-Loup Griffais, Válvula
Pese a las palabras de Griffais, no se pueden descartar versiones mejoradas del modelo actual que sin duda se beneficiarían de una mayor autonomía o de una pantalla con Frecuencia de Actualización Variable. Basta pensar en los recientes rumores sobre el nuevo hardware de Valve y en cómo nunca se refiere a modelos específicos, excluyendo sólo el aumento de potencia.
Mientras tanto, Steam Deck todavía es capaz de ejecutar los juegos más recientes, pero tiene problemas con títulos como Starfield, a pesar de las optimizaciones de la versión 3.5 del sistema operativo de la consola, a diferencia de consolas como Asus ROG Ally y Ayaneo AIR 1S. Se mantiene como lo más atractivo en cuanto a relación calidad/precio, estando disponible por 419 euros en la versión de 64 GB de almacenamiento, aunque ampliable con soluciones como el SSD WD Black SN770M.
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Director de Star Wars Jedi Survivor deja EA, ¿por qué

Según los informes, el director de Star Wars Jedi: Fallen Order y Jedi: Survivor, Stig Asmussen, dejará Electronic Arts ( EA ). ¿Por qué?
Según los informes, Asmussen dejará EA para buscar otros desafíos en su carrera en la industria del juego.
“Con cuidadosa reflexión y consideración, Stig Asmussen ha decidido dejar Respawn para dedicarse a otras aventuras y le deseamos lo mejor”, dijo un portavoz de EA.
“Los líderes veteranos de Respawn desempeñarán un papel clave al guiar al equipo mientras continúan su trabajo en Star Wars Jedi: Survivor”, continuó EA.
Asmussen ha sido director de Respawn Entertainment durante 14 años. Anteriormente, trabajó en Sony Interactive Entertainment, donde trabajó principalmente en la serie God of War, incluido God of War III.
De momento, Asmussen aún no ha determinado su próximo destino.
La serie Star Wars: Jedi ha sido una sorprendente historia de éxito para EA, lo que la convierte en una especie de excepción a la experiencia de la compañía con la franquicia en su conjunto. Cuando EA reveló por primera vez Star Wars Jedi: Fallen Order en 2018, la compañía acababa de enfrentar una gran controversia sobre la implementación de cajas de botín en Battlefront 2.
A pesar de haber sido criticado por errores, Fallen Order resultó ser un éxito para EA y Survivor fortaleció aún más la serie.
Asmussen dijo anteriormente que quería hacer de Star Wars: Jedi una trilogía, por lo que su repentina partida es aún más sorprendente.
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DC Universe Online llegará a PlayStation 5 y Xbox Series X

El desarrollador de juegos Dimensional Ink Games anunció que DC Universe Online llegará a PlayStation 5 y Xbox Series X esta temporada navideña.
El MMO (Massively Multiplayer Online) descargable gratuito se lanzará en ambas consolas en su forma original, y el equipo de desarrollo está trabajando en mejoras en el juego y la calidad de vida que vendrán junto con esta actualización.
Estas correcciones se implementarán en los próximos meses antes del lanzamiento en las consolas de generación actual y varias más el próximo año.
Dimensional Ink Games dijo que los jugadores permanecerán en el mismo servidor con los mismos personajes y amigos, independientemente de la versión.
Los jugadores que no quieren que se pierdan artículos o compras en su cuenta pueden simplemente iniciar sesión con la misma cuenta de PSN o Xbox después de descargar el juego.
Dimensional Ink Games no mencionó la Xbox Series S en su anuncio. Con toda probabilidad, esta actualización no es solo para Xbox Series X, pero IGN ha pedido más aclaraciones.
DC Universe Online se lanzó por primera vez en enero de 2011 para PC y PlayStation 3, antes de llegar en noviembre de 2013 a PlayStation 4, luego en abril de 2016 a Xbox One y en agosto de 2019 a Nintendo Switch.
La versión de Xbox One ya se puede jugar en Xbox Series X y S a través de la compatibilidad con versiones anteriores, y la versión de PS4 se puede jugar en PS5.
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