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Horizon 2: tráiler de Forbidden West, fecha de lanzamiento, jugabilidad y más

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Horizon 2: Forbidden West

Vimos indicios de que se acercaba, pero no podíamos estar seguros de que una secuela de Horizon Zero Dawn llegara a la PS5. Pero en el escaparate de los juegos de PS5 del 11 de junio de Sony, las portadas fueron retiradas de Horizon 2: Forbidden West.

No se supo cuándo se lanzará Horizon 2: Forbidden West, pero, según las imágenes del juego, Sony mostró que parecía que el juego era sin duda una buena forma de desarrollo. Y verá a Aloy, el protagonista de Horizon Zero Dawn, dirigirse a las tierras occidentales de la Tierra post-apocalíptica en lo que parecen ser los restos de la costa oeste de América.

Todavía no sabemos mucho sobre Horizon 2: el oeste prohibido, pero esto es lo que podemos deducir del metraje hasta ahora.

Ni siquiera había un indicio de una fecha de lanzamiento para Horizon 2: Forbidden West; todo lo que obtuvimos fue el nombre del juego. Pero el avance parecía una mezcla de secuencias de video y escenas reales del juego, lo que hace que sea difícil decir qué tan avanzado está el desarrollo del juego.

A menudo, los desarrolladores tienen una ‘porción vertical’ del metraje del juego, que son fragmentos independientes pulidos efectivamente en lugar de una sección del juego principal. Ese podría ser el caso aquí, lo que podría indicar que Horizon 2: Forbidden West tiene unos pocos años restantes en su desarrollo. O es posible que no esté muy lejos de estar completo.

Han pasado más de tres años desde Horizon Zero Dawn, lo que significa que existe la posibilidad de que Horizon 2: Forbidden West incluso sea un título de lanzamiento para la PS5. Sospechamos que, gracias al caos causado por el coronavirus, podría haber sacudido el desarrollo en Guerrilla Games en la medida en que el desarrollador no pueda comprometerse firmemente con una fecha de lanzamiento para Horizon 2: Forbidden West.

No se mostró una gran cantidad de videojuego de Horizon 2: Forbidden West en el video del anuncio. Pero parece que está tomando el ADN de Horizon Zero Dawn y corriendo con él, aprovechando el mundo abierto, la acción de caza de dinosaurios robot mezclada con una trama profunda e intrigante que mira la vida en un mundo en ruinas siendo reclamado por la naturaleza.

Sabemos por Horizon Zero Dawn que el Oeste Prohibido es un área de Norteamérica que se encuentra más allá de la tierra del pueblo Carja y es una parte peligrosa de la tierra llena de máquinas asesinas. A partir de esto y de las imágenes de playas brillantes y terreno montañoso, parece que el Oeste Prohibido tiene lugar en la costa oeste de un Estados Unidos postapocalíptico.

Hablando de playas, el trailer mostró a Aloy en una especie de equipo de buceo empedrado para conducir bajo el mar y explorar edificios sumergidos mientras evitaba robots con forma de cocodrilo. Pero el juego también parece involucrar escalar montañas cubiertas de nieve y explorar cavernas llenas de tecnología perdida hace mucho tiempo.

Y además de matar dinosaurios robot, también podrás volver a tomarlos y usarlos como montura para navegar por el mundo abierto.

Como se mencionó, Horizon 2: Forbidden West te verá llenar las botas del cazador de Nora Aloy y parece seguir desde el final de Horizon Zero Dawn. Sabemos que por la aparición de Sylens, un personaje algo enigmático del primer juego que tenía un conocimiento íntimo de la IA de Hades que era la intención de eliminar la vida en la Tierra.

La IA causó la propagación de la corrupción que no solo volvió a los robots dinosaurios y criaturas más violentos, sino que también envenenó la tierra a su alrededor. Esa corrupción parece estar de regreso en Horizon 2: Prohibido Oeste, con Aloy señalando que debe detenerse antes de causar estragos en un mundo que se está recuperando del primer apocalipsis.

Parece que un nuevo culto fanático de confrontación también presentará un obstáculo que Aloy tendrá que superar. Y ella se peleará mientras un mamut lanudo robótico se mostró en la esclavitud de dicho culto, lo que probablemente requerirá algunas tácticas inteligentes para derribar.

Eso es todo lo que sabemos, pero pronosticamos algunos cambios en la trama, así como también elementos ocultos, misiones y ubicaciones que brindan más información sobre el mundo antes de que se topara con lo que era esencialmente un poco de programación estúpida. .

Ya sea un título de lanzamiento para PS5 o un juego que tenemos que esperar un par de años, todo lo que Horizon 2: Forbidden West necesita hacer es construir sobre Horizon Zero Dawn, aclamado por la crítica. Con la potencia de la PS5, el controlador DualSense y las capacidades de audio 3D, Horizon 2: Forbidden West debería verse, sentirse y sonar muy impresionante; pasando por el metraje hasta ahora se ve bastante hermoso.

Idealmente, algunos elementos de juego de rol más y la capacidad de moldear mejor la historia e interactuar con el mundo no fallarían. Pero Horizon Zero Dawn todavía se siente fresco para jugar hoy, por lo que si Gurrila Games puede evolucionar esa fórmula con Horizon 2: Forbidden West, es probable que sea un ganador.

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cual es el primer videojuego del mundo

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primer videojuego del mundo

En el fascinante reino de los juegos modernos, es esencial rendir homenaje al antepasado, el juego humilde pero revolucionario que sentó las bases de toda la industria. Ingrese “Pong”, el primer videojuego. Este artículo lo llevará en un viaje al nacimiento de los videojuegos, explorando la creación de Pong y su impacto duradero en el mundo de los videojuegos.

El amanecer de una nueva era

Mucho antes de la era de los gráficos avanzados y las consolas potentes, a principios de los años 1970 se concibió el primer videojuego del mundo. Pong, creado por el cofundador de Atari, Nolan Bushnell, marcó el comienzo de una nueva era en el entretenimiento. Era un concepto simple pero ingenioso, que involucraba dos palas y una pelota que rebotaba, muy parecido al tenis de mesa.

La brillantez simple de Pong

Lo que hace que Pong sea extraordinario es su pura simplicidad. En una era de complejidad cada vez mayor, el diseño minimalista de Pong ha resistido la prueba del tiempo. Resonó entre la gente debido a su modo de juego fácil de entender. Dos jugadores podrían mover sus paletas hacia arriba y hacia abajo para golpear la pelota, intentando superar a su oponente. La simplicidad del Pong lo hizo accesible a jugadores de todas las edades y niveles de habilidad.

El primer éxito arcade

El viaje de Pong comenzó como un juego de arcade. Instalado en un bar local, rápidamente se convirtió en sensación. La gente acudió en masa al establecimiento para experimentar esta fascinante nueva forma de entretenimiento. Pong tenía un atractivo magnético que cautivó a los jugadores y los atrajo al mundo de la competencia virtual. Su inmensa popularidad pronto llevó a la producción de más máquinas recreativas Pong.

La revolución de las consolas domésticas

El éxito de Pong en las salas de juegos abrió la puerta a una nueva vía de juego: la consola doméstica. Atari, reconociendo el potencial del Pong, presentó la consola “Home Pong” en 1975. Permitía a los jugadores disfrutar del juego en la comodidad de sus salas de estar. Esto marcó el comienzo de la industria de los videojuegos tal como la conocemos hoy, con multitud de consolas y juegos disponibles para el entretenimiento en el hogar.

El legado duradero de Pong

La influencia de Pong se extiende mucho más allá de principios de los años setenta. El éxito de Pong sirvió como catalizador para el crecimiento y la evolución de la industria de los videojuegos. Su simplicidad y accesibilidad allanaron el camino para experiencias de juego más complejas e inmersivas. El legado de Pong es visible en los innumerables videojuegos que siguieron, desde las aventuras pixeladas de los años 80 hasta las simulaciones realistas de la actualidad.

Conclusión

A medida que profundizamos en la historia de los videojuegos, Pong emerge como un faro de innovación y simplicidad. Fue la chispa que encendió una industria y su legado duradero es un testimonio del poder de un concepto sencillo ejecutado de manera brillante. Si bien los juegos modernos han evolucionado más allá de la imaginación, es esencial reconocer y apreciar el juego que empezó todo: el Pong. El primer videojuego del mundo continúa inspirando a jugadores y desarrolladores de juegos por igual, recordándonos que la simplicidad puede ser la clave de la grandeza.

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Steam Deck 2 no llegará hasta dentro de un par de años

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Steam Deck 2 no llegará hasta dentro de un par de años

Cuando se le preguntó sobre la posible llegada de una Steam Deck más potente, Pierre-Loup Griffais de Valve insinuó que no veremos un sucesor del híbrido entre PC y consola portátil hasta dentro de al menos un par de años. La decisión depende tanto de la intención de mantener un ecosistema fijo en términos de objetivos de optimización para los desarrolladores, garantizando a los jugadores que cada Deck en circulación pueda ejecutar los mismos títulos, como de cuestiones de hardware.

Valve, dijo Griffais, trabajará para aumentar el rendimiento sólo cuando sea posible aumentar significativamente la potencia sin impactos significativos en la eficiencia y la autonomía. Y es algo que según la desarrolladora no sucederá en los próximos dos años. Por lo tanto, tendremos que esperar al menos hasta 2025, si no hasta 2026, para ver aparecer un Steam Deck 2.

Cambiar los niveles de rendimiento no es algo que nos tomemos a la ligera y sólo queremos hacerlo cuando se pueda lograr una mejora suficientemente significativa. Tampoco queremos que un mayor rendimiento suponga un coste significativo para la eficiencia energética y la duración de la batería. No preveo que tal salto sea posible en los próximos años, pero todavía estamos monitoreando de cerca las innovaciones en arquitectura y procesos de fabricación para ver hacia dónde conduce. – Pierre-Loup Griffais, Válvula

Pese a las palabras de Griffais, no se pueden descartar versiones mejoradas del modelo actual que sin duda se beneficiarían de una mayor autonomía o de una pantalla con Frecuencia de Actualización Variable. Basta pensar en los recientes rumores sobre el nuevo hardware de Valve y en cómo nunca se refiere a modelos específicos, excluyendo sólo el aumento de potencia.

Mientras tanto, Steam Deck todavía es capaz de ejecutar los juegos más recientes, pero tiene problemas con títulos como Starfield, a pesar de las optimizaciones de la versión 3.5 del sistema operativo de la consola, a diferencia de consolas como Asus ROG Ally y Ayaneo AIR 1S. Se mantiene como lo más atractivo en cuanto a relación calidad/precio, estando disponible por 419 euros en la versión de 64 GB de almacenamiento, aunque ampliable con soluciones como el SSD WD Black SN770M.

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Director de Star Wars Jedi Survivor deja EA, ¿por qué

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Director de Star Wars Jedi Survivor deja EA, ¿por qué

Según los informes, el director de Star Wars Jedi: Fallen Order y Jedi: Survivor, Stig Asmussen, dejará Electronic Arts ( EA ). ¿Por qué?

Según los informes, Asmussen dejará EA para buscar otros desafíos en su carrera en la industria del juego.

“Con cuidadosa reflexión y consideración, Stig Asmussen ha decidido dejar Respawn para dedicarse a otras aventuras y le deseamos lo mejor”, dijo un portavoz de EA.

“Los líderes veteranos de Respawn desempeñarán un papel clave al guiar al equipo mientras continúan su trabajo en Star Wars Jedi: Survivor”, continuó EA.

Asmussen ha sido director de Respawn Entertainment durante 14 años. Anteriormente, trabajó en Sony Interactive Entertainment, donde trabajó principalmente en la serie God of War, incluido God of War III.

De momento, Asmussen aún no ha determinado su próximo destino.

La serie Star Wars: Jedi ha sido una sorprendente historia de éxito para EA, lo que la convierte en una especie de excepción a la experiencia de la compañía con la franquicia en su conjunto. Cuando EA reveló por primera vez Star Wars Jedi: Fallen Order en 2018, la compañía acababa de enfrentar una gran controversia sobre la implementación de cajas de botín en Battlefront 2.

A pesar de haber sido criticado por errores, Fallen Order resultó ser un éxito para EA y Survivor fortaleció aún más la serie.

Asmussen dijo anteriormente que quería hacer de Star Wars: Jedi una trilogía, por lo que su repentina partida es aún más sorprendente.

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