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El evento de junio de PS5 podría tener una gran sorpresa de audio en 3D

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PS5

El evento de PS5 programado para el 11 de junio finalmente se confirma y ahora tenemos una pista interesante para detenernos hasta el jueves. Sony nos dice que miremos el evento de PS5 mientras usamos auriculares.

La decisión de escuchar a través de auriculares en lugar de usar altavoces puede parecer un poco arbitraria para una exhibición de juegos, pero Sony insiste. En una publicación de blog de Sid Shuman, director senior de comunicaciones de contenido de Sony Interactive Entertainment, obtuvimos la siguiente recomendación:

“También es mejor si miras con los auriculares puestos, si puedes”, escribió. “Hay un trabajo de audio genial en el programa, y podría ser más difícil de apreciar si se bombea a través de los altavoces de su teléfono o computadora portátil”.

Hay dos posibilidades por lo que quiere decir aquí. Uno es bastante prosaico, pero el otro puede permitirnos ver (o, más exactamente, escuchar) una característica clave de PS5 en acción.

En primer lugar, Sherman puede simplemente decir que el audio del juego que se ofrece será robusto, con muchos matices en el diálogo, los efectos de sonido y la música. Si ese es el caso, entonces escuchar en los altavoces del teléfono o de la computadora portátil, incluso lo mejor que se puede decir en algún lugar “tolerable”, no dará una buena idea de cómo se sentirán los juegos de PS5 en acción. Los auriculares aliviarán este problema, pero también lo hará un buen par de altavoces de alta gama.

La otra alternativa es potencialmente más emocionante, aunque no estoy seguro de cómo Sony podría lograrlo. Una de las características clave de la PS5, como se reveló durante la inmersión profunda de Mark Cerny en el hardware hace unos meses, es el audio 3D.

Esta tecnología teóricamente permite a los usuarios escuchar audio direccional de alta calidad como si viniera de un sistema de sonido envolvente en lugar de dos auriculares. Si Sony muestra audio en 3D, entonces, naturalmente, necesitaría un par de auriculares para escucharlo.

Por otro lado, esto puede proporcionar algunas dificultades logísticas. El mismo Cerny explicó que cada persona necesita un perfil de audio 3D algo diferente, ya que la forma en que interpretamos el audio 3D está vinculada a la forma física de nuestros oídos. Esto varia de persona a persona. Algunas personas son extremadamente receptivas a las configuraciones de audio 3D, y algunas no pueden escuchar la diferencia en absoluto. Es posible que el evento de PS5 pueda sonar alucinante para un cierto porcentaje de la audiencia, y al igual que cualquier otra presentación para el resto.

Sin embargo, pase lo que pase con el sonido, no esperes demasiado del video. Sherman explicó que toda la presentación está pregrabada y se transmitirá a 1080p y 30 fotogramas por segundo. Esto fue para facilitar la producción del programa, particularmente porque el equipo de Sony está trabajando desde casa y enfrenta algunas restricciones de ancho de banda. Con suerte, aún podremos ver qué hace que los juegos de PS5 sean tan especiales, incluso cuando se transmiten con una fidelidad gráfica más baja que la que podemos obtener actualmente de una PS4 Pro.

Para aquellos que quieran sintonizar, el evento de PS5 tendrá lugar en los canales oficiales de YouTube y Twitch de PlayStation a las 4 p.m. ET el jueves 11 de junio.

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Steam Deck 2 no llegará hasta dentro de un par de años

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Steam Deck 2 no llegará hasta dentro de un par de años

Cuando se le preguntó sobre la posible llegada de una Steam Deck más potente, Pierre-Loup Griffais de Valve insinuó que no veremos un sucesor del híbrido entre PC y consola portátil hasta dentro de al menos un par de años. La decisión depende tanto de la intención de mantener un ecosistema fijo en términos de objetivos de optimización para los desarrolladores, garantizando a los jugadores que cada Deck en circulación pueda ejecutar los mismos títulos, como de cuestiones de hardware.

Valve, dijo Griffais, trabajará para aumentar el rendimiento sólo cuando sea posible aumentar significativamente la potencia sin impactos significativos en la eficiencia y la autonomía. Y es algo que según la desarrolladora no sucederá en los próximos dos años. Por lo tanto, tendremos que esperar al menos hasta 2025, si no hasta 2026, para ver aparecer un Steam Deck 2.

Cambiar los niveles de rendimiento no es algo que nos tomemos a la ligera y sólo queremos hacerlo cuando se pueda lograr una mejora suficientemente significativa. Tampoco queremos que un mayor rendimiento suponga un coste significativo para la eficiencia energética y la duración de la batería. No preveo que tal salto sea posible en los próximos años, pero todavía estamos monitoreando de cerca las innovaciones en arquitectura y procesos de fabricación para ver hacia dónde conduce. – Pierre-Loup Griffais, Válvula

Pese a las palabras de Griffais, no se pueden descartar versiones mejoradas del modelo actual que sin duda se beneficiarían de una mayor autonomía o de una pantalla con Frecuencia de Actualización Variable. Basta pensar en los recientes rumores sobre el nuevo hardware de Valve y en cómo nunca se refiere a modelos específicos, excluyendo sólo el aumento de potencia.

Mientras tanto, Steam Deck todavía es capaz de ejecutar los juegos más recientes, pero tiene problemas con títulos como Starfield, a pesar de las optimizaciones de la versión 3.5 del sistema operativo de la consola, a diferencia de consolas como Asus ROG Ally y Ayaneo AIR 1S. Se mantiene como lo más atractivo en cuanto a relación calidad/precio, estando disponible por 419 euros en la versión de 64 GB de almacenamiento, aunque ampliable con soluciones como el SSD WD Black SN770M.

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Director de Star Wars Jedi Survivor deja EA, ¿por qué

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Director de Star Wars Jedi Survivor deja EA, ¿por qué

Según los informes, el director de Star Wars Jedi: Fallen Order y Jedi: Survivor, Stig Asmussen, dejará Electronic Arts ( EA ). ¿Por qué?

Según los informes, Asmussen dejará EA para buscar otros desafíos en su carrera en la industria del juego.

“Con cuidadosa reflexión y consideración, Stig Asmussen ha decidido dejar Respawn para dedicarse a otras aventuras y le deseamos lo mejor”, dijo un portavoz de EA.

“Los líderes veteranos de Respawn desempeñarán un papel clave al guiar al equipo mientras continúan su trabajo en Star Wars Jedi: Survivor”, continuó EA.

Asmussen ha sido director de Respawn Entertainment durante 14 años. Anteriormente, trabajó en Sony Interactive Entertainment, donde trabajó principalmente en la serie God of War, incluido God of War III.

De momento, Asmussen aún no ha determinado su próximo destino.

La serie Star Wars: Jedi ha sido una sorprendente historia de éxito para EA, lo que la convierte en una especie de excepción a la experiencia de la compañía con la franquicia en su conjunto. Cuando EA reveló por primera vez Star Wars Jedi: Fallen Order en 2018, la compañía acababa de enfrentar una gran controversia sobre la implementación de cajas de botín en Battlefront 2.

A pesar de haber sido criticado por errores, Fallen Order resultó ser un éxito para EA y Survivor fortaleció aún más la serie.

Asmussen dijo anteriormente que quería hacer de Star Wars: Jedi una trilogía, por lo que su repentina partida es aún más sorprendente.

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DC Universe Online llegará a PlayStation 5 y Xbox Series X

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DC Universe Online llegará a PlayStation 5 y Xbox Series X

El desarrollador de juegos Dimensional Ink Games anunció que DC Universe Online llegará a PlayStation 5 y Xbox Series X esta temporada navideña.

El MMO (Massively Multiplayer Online) descargable gratuito se lanzará en ambas consolas en su forma original, y el equipo de desarrollo está trabajando en mejoras en el juego y la calidad de vida que vendrán junto con esta actualización.

Estas correcciones se implementarán en los próximos meses antes del lanzamiento en las consolas de generación actual y varias más el próximo año.

Dimensional Ink Games dijo que los jugadores permanecerán en el mismo servidor con los mismos personajes y amigos, independientemente de la versión.

Los jugadores que no quieren que se pierdan artículos o compras en su cuenta pueden simplemente iniciar sesión con la misma cuenta de PSN o Xbox después de descargar el juego.

Dimensional Ink Games no mencionó la Xbox Series S en su anuncio. Con toda probabilidad, esta actualización no es solo para Xbox Series X, pero IGN ha pedido más aclaraciones.

DC Universe Online se lanzó por primera vez en enero de 2011 para PC y PlayStation 3, antes de llegar en noviembre de 2013 a PlayStation 4, luego en abril de 2016 a Xbox One y en agosto de 2019 a Nintendo Switch.

La versión de Xbox One ya se puede jugar en Xbox Series X y S a través de la compatibilidad con versiones anteriores, y la versión de PS4 se puede jugar en PS5.

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