Gaming
Xbox Series X será un 'paso dramático', y no tiene nada que ver con los gráficos

Con las generaciones pasadas de consolas de juegos, tanto la escala de los juegos como las mejoras en los gráficos han sido las grandes líneas divisorias. Con la Xbox Series X, el jefe de Xbox, Phil Spencer, dice que todo se trata de velocidades de cuadros y latencia, pero argumenta que esto sigue siendo un ‘paso dramático’.
“Creo que estamos en un punto ahora, con inmersión, con las herramientas que tenemos y la capacidad de cálculo, de que los deltas serán más pequeños debido a un impacto visual, o esa característica X nunca fue posible antes y ahora lo es”, Spencer explicado en Gamelab Live , visto por nuestro sitio hermano TechRadar .
“Y eso puede sonar deprimente para algunos, pero lo que diría es que el lado de ventaja de lo que estoy viendo ahora es realmente la naturaleza inmersiva del contenido que se está creando”.
Esta es una posición similar a la del director de administración de programas de Microsoft para Xbox Series X, Jason Ronald, quien explicó anteriormente que las mejoras en la velocidad de fotogramas resultarán en “poder que puede sentir”.
Y resulta que esa es la explicación de Spencer también. Las velocidades de fotogramas más altas deberían conducir a una mayor inmersión. “Hoy podemos obtener gráficos casi realistas, incluso en la generación actual en ciertos casos”, continuó.
“Pero cuando tomas eso y lo mezclas con una velocidad de fotogramas muy alta, una velocidad de fotogramas sólida, muy poca latencia en la entrada y la capacidad de los narradores de juegos para realmente impulsar la emoción y la historia que están tratando de superar su juego. , a través de la pantalla, a través del controlador y dentro de ti. Eso es algo que estoy sintiendo en los juegos ahora que es un avance dramático “.
Es revelador que tanto Ronald como Spencer estén discutiendo la velocidad de cuadros y la latencia como los grandes cambiadores del juego esta vez. En generaciones pasadas, hemos visto enormes diferencias obvias: el salto de SNES a N64, por ejemplo, vio la llegada de gráficos en 3D, mientras que el cambio de PS2 a PS3 vio la explosión de los juegos en línea.
Aquí, Spencer y Ronald están hablando de algo mucho más sutil: velocidad de fotogramas y latencia. No es de extrañar que Spencer advirtió esto diciendo que “podría sonar deprimente para algunos”.
¿La velocidad de fotogramas es tan importante? Algunos jugadores de PC te dirán que ciertamente lo es, y algunos compran monitores de juegos que alcanzan frecuencias de actualización de 240Hz solo para garantizar que su velocidad de fotogramas se triplique. Eso no necesariamente será igualado por las consolas, por supuesto: la rareza de los televisores de más de 60Hz significa que muchos jugadores experimentarán un límite a 60 fps, incluso si las consolas son técnicamente capaces de producir 120 fps.
En la entrevista vinculada a lo anterior, Ronald discute cómo el poder disponible aquí podría conducir a “clases completamente nuevas de juegos”, lo cual me parece un poco hipérbole. Después de todo, las PC han tenido este tipo de energía disponible durante años, y los juegos disponibles son en gran medida los mismos que los de la consola.
La diferencia, por supuesto, es el tamaño del mercado. Solo una empresa valiente va a hacer una experiencia de juego completamente nueva que solo sea jugable por el mercado comparativamente pequeño de jugadores con acceso a PC de juegos de más de $ 1,000. Hacer que este tipo de poder sea la corriente principal con la PS5 y Xbox Series X podría marcar la diferencia, desbloqueando nuevos tipos de juegos para todos.
Tendremos que esperar y ver cómo se ve el panorama de los juegos dentro de un par de años para saber si Ronald estaba siendo profético o simplemente participando en una hipérbole de marketing.
Gaming
¡La espera de los fanáticos ha terminado! La demostración de Resident Evil 4 Remake ya se puede jugar

Capcom promete que lanzará una demostración del juego Resident Evil 4 antes del lanzamiento completo. A partir del viernes 10 de marzo de 2023 finalmente lanzaron la versión demo gratuita de Resident Evil 4 Remake.
Esta demostración se titula “Chainsaw”, que incluye la apertura inicial del juego que se ha ajustado de tal manera. La buena noticia es que ya no hay un límite de tiempo como antes, por lo que los jugadores pueden pasar el mayor tiempo posible explorando todo el contenido que ofrece la demostración.
Hay dos niveles de dificultad en la demostración de Resident Evil 4 Remake, Supervivencia y Experiencia. Survival para los nuevos jugadores, luego Experience es una experiencia real para los viejos jugadores de Resident Evil, ya que reimaginará el juego original en 2005.
Si está interesado, puede descargar la demostración directamente a la tienda de la consola digital tanto para PS 4/5 y Xbox Series como para PC a través de Steam.
La versión para PC de la demostración de Resident Evil 4 Remake tiene un tamaño de alrededor de 10 GB.
Resident Evil 4 Remake es un proyecto creado para cumplir con las expectativas de muchos fanáticos y se lanzará para PC, PlayStation 4 y 5 y Xbox Series el 24 o 25 de marzo de 2023.
Gaming
Ubisoft estaría en proceso de cerrar algunas oficinas europeas

Parece que Ubisoft también está pasando por un período relativamente difícil, como le está pasando a una gran cantidad de empresas tecnológicas (y no solo). La empresa de origen francés habría anunciado internamente el cierre de varias oficinas europeas, aunque la única mencionada expresamente es Ubisoft Benelux. Los foros de ResetEra lo informan, citando un correo electrónico a todos los empleados del grupo. Parece bastante claro que también habrá despidos, pero no se han especificado cifras precisas. Sin embargo, tenemos una fecha, el próximo 1 de abril.
Es interesante notar que el correo electrónico solo menciona oficinas y no estudios de desarrollo de juegos. Ubisoft motiva su decisión hablando de “varios desafíos provocados por factores externos, como la caída de las ventas de juegos físicos a favor de los digitales, la centralización del marketing debido a la digitalización de nuestros canales de comunicación, la transición de grandes lanzamientos minoristas a Juegos free-to-play, móviles y de temporada y menos grandes eventos físicos”.
Según las últimas declaraciones oficiales, Ubisoft cuenta con aproximadamente 21.000 empleados en todo el mundo. Parece, y queremos reiterar que parece, que con el anuncio de hoy esta cifra no se verá afectada significativamente (al menos, comparando las decenas de miles de despedidos de los que os hemos hablado a lo largo de estos meses).
Dicho esto, vale la pena mencionar que la compañía está invirtiendo fuertemente en su franquicia Assassin’s Creed: este año Mirage debería lanzarse en las consolas de última y penúltima generación, PC y transmisión (Amazon Luna), y luego hay incluso cuatro más en los proyectos de tubería en la tubería. Sin embargo, el grupo anunció recientemente la cancelación de tres proyectos y el aplazamiento de Skull and Bones.
Gaming
Cómo jugar cartas de Pokémon

Pokémon ha sido una de las franquicias más populares del mundo desde que se presentó por primera vez en Japón en 1996. La serie, que incluye videojuegos, anime y productos, ha conquistado los corazones de millones de fanáticos en todo el mundo. Una de las formas más populares de productos de Pokémon es el juego de cartas coleccionables Pokémon (JCC), que permite a los jugadores coleccionar y combatir con sus Pokémon favoritos.
Si eres nuevo en el mundo de las cartas Pokémon, ¡no te preocupes! En este artículo, lo guiaremos a través de los conceptos básicos de cómo jugar Pokémon TCG.
Construye tu mazo
El primer paso para jugar a JCC Pokémon es construir tu mazo. Un mazo estándar consta de 60 cartas, con un máximo de cuatro copias de cualquier carta individual (excepto las cartas de energía básica, que no tienen límite). Tu mazo debe contener un mínimo de un Pokémon y una carta de energía básica.
Comprender los tipos de tarjetas
Hay tres tipos de cartas en JCC Pokémon: Pokémon, Entrenador y Energía. Las cartas de Pokémon son el corazón de tu baraja y representan las criaturas que usas en la batalla. Las cartas de Entrenador proporcionan efectos especiales que pueden ayudarte de varias formas, como robar más cartas o curar a tus Pokémon. Las cartas de energía se utilizan para potenciar los ataques de tus Pokémon.
Aprende los conceptos básicos del juego
El objetivo del juego es derrotar a los Pokémon de tu oponente reduciendo su HP (puntos de vida) a cero. Cada jugador comienza con una mano de siete cartas y se turna para sacar una carta y jugar una carta. Puedes jugar tantas cartas como quieras por turno, siempre que tengas los recursos para hacerlo.
Batalla con tu Pokémon
Cuando juegas una carta Pokémon, puedes colocarla en tu banco o posición activa. Tu Pokémon activo es el que puedes usar para atacar a los Pokémon de tu rival. Para atacar, debes tener el tipo y la cantidad de energía adecuados en tu Pokémon. Cada Pokémon tiene su propio conjunto de ataques y puedes usar uno por turno.
Utilice las tarjetas de entrenador a su favor
Las cartas de Entrenador se pueden usar para robar más cartas, curar a tus Pokémon o incluso cambiar las reglas del juego. Sea estratégico con sus cartas de Entrenador, ya que pueden ser una herramienta poderosa en su arsenal.
Sepa cuándo retirarse o evolucionar a su Pokémon
Si tu Pokémon activo está recibiendo demasiado daño, puedes optar por retirarlo y traer un Pokémon diferente a la posición activa. Para hacer esto, debes descartar cartas de energía unidas a tu Pokémon activo por una cantidad igual al costo de retirada indicado en la carta. También puedes hacer evolucionar a tu Pokémon jugando una carta de evolución encima de una carta básica de Pokémon.
Siga las reglas del juego
Hay algunas reglas básicas a tener en cuenta al jugar Pokémon TCG. Por ejemplo, solo puedes adjuntar una carta de energía por turno y solo puedes usar un ataque por turno. Asegúrate de leer las reglas detenidamente antes de empezar a jugar.
Jugar a JCC Pokémon es una forma divertida y emocionante de sumergirse en el mundo Pokémon. ¡Siguiendo estos sencillos pasos, estarás bien encaminado para convertirte en un maestro Pokémon!
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