Gaming
SteelSeries Arctis 1 Wireless para Xbox es (casi) el auricular para juegos perfecto

SteelSeries Arctis 1 Wireless para Xbox resuelve un problema que no debería existir. Comprar un par de auriculares inalámbricos para juegos es bastante caro; pedirle a los jugadores que compren dos es francamente criminal. Y, sin embargo, los propietarios de Xbox One saben muy bien que Microsoft hace lo suyo cuando se trata de protocolos inalámbricos.
Al no contentarse con emplear Bluetooth o conectividad estándar de 2.4 GHz, Microsoft requiere que los auriculares se ejecuten en las mismas frecuencias que sus controladores. Esto crea una situación ridícula en la que los auriculares inalámbricos son compatibles con PC, PS4 e incluso conmutadores acoplados, pero no Xbox. O, desde la otra perspectiva, un auricular inalámbrico podría ser compatible con Xbox One, y absolutamente nada más.
Los auriculares Arctis 1 Wireless para Xbox resuelven este problema con una característica tan asombrosamente simple que realmente no puedo creer que casi ningún otro fabricante lo haya probado antes: un interruptor pequeño y discreto. Al deslizar un pequeño selector de “USB” a “Xbox” y viceversa, puede escuchar casi cualquier dispositivo que posea de forma inalámbrica.
Este auricular cuesta exactamente el mismo precio que su contraparte no compatible con Xbox, y a $ 100 sigue siendo uno de los auriculares inalámbricos más baratos que puede obtener de una importante marca de juegos.
De hecho, casi todo lo relacionado con el Arctis 1 Wireless para Xbox es tan increíblemente intuitivo y fácil de usar, que casi no puedo creer que otros fabricantes de auriculares sigan teniendo dificultades para ofrecer funciones básicas como micrófonos extraíbles o múltiples configuraciones de ecualización. Por otro lado, también hace que Arctis 1 Wireless para las pocas deficiencias desagradables de Xbox sean mucho más difíciles de ignorar.
El año pasado, revisé el SteelSeries Arctis 1 Wireless original . Desde una perspectiva de diseño, pensé que era uno de los auriculares más impresionantes que había usado, y lo mantengo. Con un solo dongle USB-C y un discreto cable de extensión USB-A, el Arctis 1 Wireless puede conectarse a casi todos los dispositivos de juegos modernos de forma inalámbrica.
Conecte el cable USB-A a PS4, computadoras de escritorio para juegos y conmutadores acoplados; conecte el dongle USB-C a teléfonos Android, computadoras portátiles para juegos y conmutadores de mano. Gracias a un cable de audio de 3.5 mm, incluso puede usarlo con Xbox One, aunque no hay forma de hacerlo de forma inalámbrica.
(Tampoco puede usarlo con ningún dispositivo iOS, aunque un representante de SteelSeries nos informó que Apple tomó esa decisión en particular, no SteelSeries).
No me gusta tener que comprar varios dispositivos con el mismo propósito, como probablemente haya reunido. Tener que usar un auricular para mi PS4, otro para mi Xbox One y otro para mi teléfono Android crea mucha confusión y desorden en mi departamento, sin mencionar muchos gastos.
El Arctis 1 Wireless es uno de los primeros auriculares que toma en serio esta preocupación. Otros fabricantes de auriculares dijeron: “Es necesario comprar unos auriculares diferentes, y eso es una lástima”. SteelSeries dijo: “Necesita comprar unos auriculares diferentes y podemos solucionarlo”.
Imagine mi deleite, entonces, cuando encendí el SteelSeries Arctis 1 Wireless para Xbox y me di cuenta de lo simple que sería usarlo. No hay dos dongles separados, o un dial de frecuencia en los auriculares, o una conexión Bluetooth costosa que no funciona bien con el protocolo de 2.4 GHz.
En cambio, solo hay un pequeño interruptor en el dongle. Cambiarlo de USB a Xbox y viceversa toma menos de un segundo. Dudo en decir que algo es “infalible”, pero no puedo pensar en una sola forma en la que alguien pueda estropear este proceso, salvo por olvidar pulsar el interruptor antes de cambiar los dispositivos.
En el transcurso de unos días, utilicé el Arctis 1 Wireless para Xbox con todos los sistemas que poseía para juegos, música, programas de televisión y chats de video, y el proceso fue absolutamente perfecto. De hecho, los miembros de mi clase de escritura remota pensaron que su micrófono era tan claro que comenzaron a llamarme “Control de la misión”. Es el tipo de auriculares que te alegra ser un crítico de hardware de juegos.
Por eso precisamente no puedo superar sus dos mayores inconvenientes.
Para ser claros, los dos grandes problemas de SteelSeries Arctis 1 para Xbox se deben al hecho de que son auriculares inalámbricos de $ 100. Las medidas para mantener el costo bajo tuvieron que venir de alguna parte, y dudo que los dongles USB-C universalmente compatibles sean baratos de producir. Pero también es difícil pasar por alto estos problemas, teniendo en cuenta que otros auriculares SteelSeries no los comparten.
El primer problema, como se mencionó en la revisión original, es el hecho de que el Arctis 1 Wireless para Xbox no utiliza el diseño de banda elástica de “gafas de esquí” que emplean los SteelSeries Arctis 3, 5 y 7. Para aquellos que nunca lo han probado, la diadema de las gafas de esquí se adapta automáticamente al tamaño y la forma de su cabeza sin ningún ajuste manual, para un ajuste perfecto cada vez que se la pone. El Arctis 1 Wireless para Xbox utiliza el viejo enfoque de “diadema de acero con muescas rígidas”, que no es tan cómodo o preciso.
Quizás aún más importante, el Arctis 1 Wireless para Xbox simplemente no suena tan impresionante. La calidad del sonido no es terrible, de ninguna manera. Los agudos son claros, los graves están presentes y puede ajustar las opciones de ecualización utilizando el software SteelSeries Engine.
Pero el paisaje sonoro carece de matices e inmediatez. Todo suena como si lo estuvieras escuchando en una radio en lugar de en medio de una sala de conciertos. El sonido de los juegos es un poco mejor que el sonido de la música y la televisión, pero teniendo en cuenta que el Arctis 1 Wireless para Xbox podría convertirse en su auricular ideal para todos los dispositivos que posee, desearía que sonara un poco mejor.
Por supuesto, hay una solución para ambos problemas: hacer un auricular más costoso con las mismas capacidades inalámbricas.
No espero que los auriculares inalámbricos de $ 100 funcionen con todos los sistemas que poseo, que se ajusten perfectamente y proporcionen un sonido de primer nivel. Sería bueno, pero simplemente no es realista. Pero si pudiera tener un auricular que tenga el diseño físico y la calidad de sonido del SteelSeries Arctis 7 con la versatilidad inalámbrica del Arctis 1 Wireless, estaría extremadamente feliz, independientemente del precio.
Mientras tanto, sin embargo, no tenemos mis auriculares de fantasía ideales. Tenemos el Arctis 1 Wireless para Xbox. Y si no es perfecto, está en el camino correcto. Ya tenemos un mouse inalámbrico casi perfecto y un teclado inalámbrico casi perfecto ; Es hora de que unos auriculares inalámbricos casi perfectos completen la trifecta.
Gaming
Compitiendo con los competidores, Sony crea un juego portátil llamado ‘Proyecto Q’

La consola Project Q de Sony ha sido confirmada en el State of Play que se llevará a cabo el 24 de mayo de 2023. La compañía confirmó que están listos para ingresar al mercado de consolas portátiles o dispositivos portátiles.
Varias computadoras de mano para juegos ya han llegado al mercado, incluidas Asus ROG Ally, Ayaneo 2S y muchas más. Pero Sony, que no quería quedarse atrás, preparó su propia consola, la Sony Project Q.
Según Sony, Project Q puede transmitir cualquier juego desde la consola PlayStation y tiene la función Dualsense.

Sin embargo, los jugadores solo pueden disfrutar de juegos en PS5 en Project Q solo a través de Wi-Fi. Esta consola tendrá una pantalla de 8 pulgadas y tendrá una resolución HD de 1080p.
Según Tom Henderson en el podcast Iron Lard, hay rumores de que Sony Project Q tendrá un precio de venta de 200 dólares.
Los rumores sobre la fecha de lanzamiento también circulan ampliamente. El jefe de PlayStation, Jim Ryan, confirmó que Project Q se lanzará este año.
Ha habido especulaciones del filtrador Tom Henderson si el Proyecto Q se lanzará a mediados de noviembre de 2023 según su último tweet.
Gaming
Metro Last Light cumple diez años: gratis en Steam durante unos días

Metro Last Light es gratis en Steam por tiempo limitado: puedes canjearlo hasta el jueves 25 de mayo. Los desarrolladores de 4A Games han decidido seguir adelante con la iniciativa de celebrar el décimo cumpleaños del título, el segundo de la franquicia Metro (que, al menos hasta el momento, es una trilogía).
Desafortunadamente, estamos hablando de la reedición de Redux lanzada un par de años después, que se basa en una versión más reciente del motor gráfico, pero al menos es la Edición completa que contiene todos los DLC. Puedes encontrarlo siguiendo este enlace. Naturalmente, el juego es gratuito “para siempre”: una vez canjeado, formará parte de tu biblioteca como cualquier otro título.
La franquicia surgió del cuento Metro 2033 del autor ruso Dmitry Glukhovsky, publicado en 2005. Es la historia distópica de una Rusia postapocalíptica que intenta recuperarse de las secuelas de un holocausto nuclear 20 años antes. Inicialmente, la historia se publicó en su sitio web de forma totalmente gratuita y, con el tiempo, se ha convertido en una franquicia multifacética y reconocida mundialmente.
Irónicamente, los juegos, todos atribuibles al género Survival Horror FPS, están desarrollados por un estudio ucraniano (o mejor dicho, fundado en Ucrania pero con sede en Malta durante casi diez años). Glukhovsky y otros autores continuaron expandiendo el universo Metro con relatos más o menos breves; Glukhovsky, quien también es periodista, recientemente se puso del lado de Ucrania en el conflicto desatado por su patria, tanto es así que el Kremlin emitió una orden de arresto contra él por cargos de difamación del ejército ruso, debido a una publicación en Instagram, y se enfrenta. hasta 15 años de prisión si es atrapado.
Al igual que Last Light, Metro 2033 también recibió el tratamiento Redux con un motor gráfico decididamente más moderno, aún aceptable hasta el día de hoy. Exodus, el último capítulo de la saga (hasta ahora, al menos), es muy reciente (se remonta a 2020).
Por el aniversario, todos los demás títulos de la franquicia también están en oferta, aunque no gratis: de hecho, 12,49 € son suficientes para llevarse a casa la saga completa, que incluye las versiones Redux de 2033 y Last Light, Exodus y la expansión. paquetes para Éxodo. Puedes encontrarlo siguiendo este enlace.
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Mortal Kombat, el próximo capítulo podría ser un reinicio

Aparentemente, habrá un reinicio de Mortal Kombat: en las últimas horas, el canal oficial de YouTube de la legendaria franquicia de juegos de lucha ha lanzado un brevísimo teaser que no muestra nada del juego en desarrollo pero sugiere de una manera bastante obvia manera que en cuanto a trama, optó por empezar de cero, o mejor dicho, de uno.
Es más rápido ver el video que leer la explicación, pero para aquellos que no pueden: ven un reloj analógico cuya manecilla de segundos se mueve lentamente hasta las 11 (tenga en cuenta que el último Mortal Kombat lanzado hasta ahora está justo ahí ’11) , y cuando llega el momento de pasar al 12 se “teletransporta” rápidamente al 1. El vídeo termina con un mensaje bastante claro: ya casi es la hora.
El anuncio de un nuevo capítulo de Mortal Kombat ya lo había dado Warner Bros. el pasado mes de febrero: la compañía había dicho que llegará a finales de año. En ese momento se habló expresamente de un Mortal Kombat 12, pero no se sabe si fue un simple error de comunicación interna o si se cambió de opinión durante la obra.
Los tiempos están claramente maduros: no solo se lanzó MK11 (de donde proviene la imagen de apertura) hace ya cuatro años, sino que también está a punto de estrenarse el nuevo capítulo de uno de los rivales históricos de la saga, Street Fighter 6.
Más de 20 juegos temáticos de Mortal Kombat se han lanzado desde ese lejano 1992; la saga destacó inmediatamente por su frenética jugabilidad y sobre todo por la alta tasa de salpicadura exagerada, acentuada sobre todo por los complicados y espectacularísimos movimientos de final de partida conocidos como Fatalities.
Warner también ha decidido recientemente llevar la franquicia de vuelta a la pantalla grande, después de las dos películas de acción real estrenadas en los años 90. Las críticas siempre han sido un poco regulares, pero los recibos no han sido malos, tanto que Warner ha decidido aprobar una segunda película, cuya fecha de estreno aún no se conoce.
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