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Revisión del monitor interno Astro A03

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El monitor in-ear Astro A03 es un recordatorio agradable de que, si bien todavía no hay auriculares para juegos perfectos en el mercado, hay muchos muy buenos. Si bien los auriculares para juegos de tamaño completo reciben la mayor parte del amor, los auriculares para juegos son ideales para el jugador que no quiere lidiar con hardware voluminoso, ya sea en casa o (especialmente) mientras viaja. Si bien el A03 no hace nada radical desde la perspectiva del diseño, suena genial y no cuesta mucho dinero.

Por supuesto, el A03 todavía sufre una serie de problemas comunes en los auriculares. Qué tan bien se ajusten depende en gran medida de la forma de sus oídos, y un conector de audio de 3,5 mm es menos útil ahora que hace unos años. El A03 tampoco maneja la música tan bien como esperaba. Pero si bien puede que no sea uno de los mejores auriculares para juegos para todos, a $ 50, es un buen dispositivo y uno que divide elegantemente la diferencia entre un periférico para juegos y un accesorio de uso diario. Lea nuestra revisión completa del monitor interno Astro A03 para obtener más detalles.

El Astro A03 se parece a muchos otros auriculares del mercado. El cable mide casi cuatro pies de largo, lo que facilita la conexión a cualquier computadora portátil, dispositivo móvil o controlador de consola. Los auriculares tienen un brillo metálico fresco con un elegante logotipo de Astro en el exterior. Puede elegir entre tres tamaños de punta diferentes para cada auricular.

En el cable del auricular izquierdo, encontrará un panel de control con tres botones: subir volumen, silenciar y bajar volumen. Es un diseño sencillo, y me gusta especialmente que puedas conseguirlo en un elegante azul y rojo o en un blanco y morado más apagado.

Si tengo una queja sobre el A03, es que el diseño ya está un poco anticuado, como van los dispositivos modernos. Desafortunadamente, las tomas de auriculares están un poco pasadas de moda en los teléfonos inteligentes de gama alta, y el USB-C ahora también es una opción en la mayoría de las computadoras de escritorio y portátiles para juegos. Por supuesto, una conexión USB-C habría impedido que el A03 funcionara con controladores de consola, pero incluir un adaptador podría haber ayudado.

Siempre es difícil evaluar la comodidad de los auriculares y el Astro A03 no es una excepción. A diferencia de la mayoría de los auriculares para juegos, que se deslizan sobre sus oídos sin importar su forma, los auriculares dependen en gran medida de la geometría única de sus oídos. En términos generales, los auriculares no me quedan bien, y tampoco el A03. Las puntas de tamaño medio se sentían como si estuvieran constantemente a punto de caerse, pero las puntas pequeñas se caían y las grandes no podían entrar en mis oídos en absoluto. Estaba atrapado entre una talla que no me quedaba bien y dos tallas que no encajaban en absoluto. Esta queja no es exclusiva del A03, pero vale la pena señalarla.

Como tal, no podría usar los A03 por mucho tiempo; algo sobre el ajuste en mi oído izquierdo, en particular, hizo que la experiencia fuera casi dolorosa, incluso después de breves sesiones de juego. No diré que el ajuste es un factor decisivo, ya que entiendo que mis oídos son inusualmente poco receptivos a los auriculares, pero el A03 simplemente no será una opción cómoda para muchos jugadores.

En primer lugar, las buenas noticias: el Astro A03 proporciona un sonido absolutamente maravilloso para los juegos, independientemente de la plataforma. Probé el A03 con una PC, PS5 , Xbox Series X , Nintendo Switch (modo portátil) y un teléfono Android solo para asegurarme de que su rendimiento fuera consistente. El A03 manejó cada juego maravillosamente, equilibrando los agudos claros con los graves sorprendentemente ricos. Esto se debe a que cada auricular contiene dos controladores, una rareza entre los auriculares baratos, aunque no tan inusual en los modelos más caros.

Me impresionó especialmente cómo el A03 manejó los efectos de sonido atmosféricos y espeluznantes en Demon’s Souls de PS5, y los disparos y explosiones profundas y resonantes en Gears of War: Ultimate Edition en Xbox Series X. Pero si estaba controlando ejércitos en Age of Empires III: Definitive Edition en la PC o formando mi equipo en Tales of Crestoria en Android, los juegos sonaban ricos y resonantes.

Por eso es algo extraño que el A03 no tenga un gran rendimiento musical. Incluso con sus controladores duales, el bajo sonaba poco impresionante cuando escuché pistas de Flogging Molly, Old Crow Medicine Show, The Rolling Stones y GF Handel. La música tenía un paisaje sonoro plano y apagado que contrastaba con la forma en que los auriculares manejaban los juegos.

Dado que el Astro A03 funciona a través de una conexión de audio de 3,5 mm, tiene relativamente pocas características especiales. No hay software, modo de sonido envolvente ni opciones de ecualización; puede enchufarlo para escuchar y desenchufarlo cuando haya terminado. Eso es todo.

La única característica interesante del A03 es su panel de control en el cable del auricular izquierdo. Los controles de volumen y silencio funcionan en PC con Windows y dispositivos móviles, pero no en consolas, por lo que son útiles solo la mitad del tiempo. No poder verlos cuando los auriculares están en uso también es un pequeño problema, aunque los botones son grandes y distintos, por lo que no es tan malo como en algunos modelos de la competencia.

El micrófono también está bien, proporcionando una calidad de audio aproximadamente a la par con una llamada telefónica típica. Es lo suficientemente bueno para jugar en línea o para conversaciones diarias.

Nuestra revisión del monitor interno Astro A03 analizó cómo este conjunto de auriculares para juegos proporciona un excelente sonido para juegos a un precio razonable. Sin embargo, puede ser difícil conseguir un ajuste cómodo, al menos dependiendo de la forma de sus oídos, y el rendimiento musical es extrañamente insatisfactorio.

Aún así, los auriculares para juegos son una bolsa mixta en general, y es bueno ver que Astro lanza un producto con un rendimiento y diseño uniformemente sólidos. Si quieres que los juegos suenen muy bien pero no quieres que un periférico enorme te envuelva toda la cabeza, el A03 hará el trabajo con una fracción del peso. También son bastante fáciles de guardar en su bolsillo, gracias a un práctico estuche de transporte que viene en la caja.

Debido a su calidad de sonido, prefiero el A03 al Razer Hammerhead o el HyperX Cloud Earbuds , pero todos están en el mismo rango de precios y todos tienen algunos pros y contras. Cualquiera que elija, al menos puede estar seguro de que no pesará ni costará mucho.

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Chorus en el primer juego. El juego muestra la producción esperada

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Coro en el primer juego. El juego muestra la producción esperada

Chorus debutará a principios del próximo mes, lo que puede ser de interés para muchos jugadores. Deep Silver Fishlabs finalmente ha presentado su juego y el juego dinámico puede resultar una gran opción para muchos fanáticos de los vuelos. Echa un vistazo a la jugabilidad.

El estreno de Chorus tendrá lugar el 3 de diciembre y hoy podemos comprobar la jugabilidad pura. En este caso, los jugadores interpretarán el papel de la piloto Nara, que controla Forsaken, o “máquina sensible”. La tarea del dúo es destruir el culto oscuro, y la heroína vadeará a través de la galaxia, descubrirá templos antiguos y experimentará con poderosas habilidades para finalmente poder lograr su objetivo.

Hoy por fin podemos comprobar cómo se ve realmente Chorus y hay que admitir que se ve realmente interesante. Es difícil decir qué experiencia proporcionarán las misiones y si el juego en algún momento no será demasiado repetitivo, pero el título es muy dinámico y el juego Forsaken puede ser muy divertido.

Chorus llegará a dos generaciones de consolas (PlayStation 5, Xbox Series X | S, PlayStation 4, Xbox One), pero también a las computadoras personales (Steam, Epic Games Store).

imagen: – Youtube

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GTA: The Trilogy sigue con graves problemas de velocidad de fotogramas en Switch

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GTA The Trilogy sigue con graves problemas de velocidad de fotogramas en Switch

El parche 1.02 para GTA The Trilogy: The Definitive Edition se lanzó hace unos días. Muchos propietarios de Switch esperaban que la actualización corrigiera los problemas de fluidez de la animación en esta versión. ¿Cómo es realmente?

El tema decidió revisar Youtuber Cycu1, quien preparó una comparación de GTA The Trilogy – The Definitive Edition en el estado de estreno y con la actualización 1.02 instalada en el Switch. Desafortunadamente, resulta que los remasterizadores de las versiones icónicas de Grand Theft Auto siguen siendo los más débiles en la consola de Nintendo. La velocidad de fotogramas a menudo cae por debajo de los 25 fotogramas por segundo.

En algunas escenas, la situación incluso parece como si el Switch ofreciera una fluidez de animación peor que el día del lanzamiento. Por ejemplo, en el minuto 7 de la grabación, mientras se conduce por el lugar ocupado debajo del viaducto en GTA San Andreas, la velocidad de fotogramas se reduce en la edición de estreno al área de 23-24 fotogramas por segundo. Con el parche instalado, el juego parece generar una velocidad de fotogramas ligeramente más baja que en la versión anterior del juego.

Esto, por supuesto, es una gran decepción. Mucha gente esperaba reproducir producciones tan antiguas en Switch con el mayor grado de liquidez. Desafortunadamente, recibimos una producción pobremente optimizada, no solo en la consola de Nintendo sino también en … PS5, donde el juego tiene un problema con micro-cortes en la suavidad de la animación, incluso en el modo 30 fps.

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PlayStation Home volvió a la vida gracias a los fanáticos. Los jugadores pueden volver a encontrarse con sus amigos en el juego.

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PlayStation Home volvió a la vida gracias a los fanáticos

Sony cerró los servidores de PlayStation Home hace unos años, pero los fanáticos decidieron restaurar la iniciativa. Gracias a sus propios servidores, lograron revivir el proyecto y ahora los jugadores pueden pasar su tiempo libre juntos.

PlayStation Home es un esfuerzo muy ambicioso de Sony que ha estado en desarrollo desde 2005. Los japoneses permitieron a los propietarios de PlayStation 3 crear sus propios avatares, y luego los interesados ​​podrían pasar tiempo en el mundo virtual. Beta Home tuvo lugar en diciembre de 2008, el proyecto estuvo en desarrollo hasta el 12 de noviembre de 2014 y los servidores se cerraron por completo el 31 de marzo de 2015.

Sin embargo, los jugadores decidieron retirar PlayStation Home y, al igual que Motorstorm, configuraron sus propios servidores: el equipo de Destination Home y las comunidades de PSONE trabajaron juntos para invitar a los fanáticos a PS Home:

“¡Saludos a los veteranos del hogar!” ¡Hoy fue un gran evento para Destination Home Team x PSOne Emulation Team, ya que finalmente llegamos a un punto en nuestro desarrollo en el que las sesiones de lobby funcionan en la PlayStation 3 original! “

Los interesados ​​han configurado sus propios servidores, por lo que ahora los jugadores pueden unirse a los lobbies públicos o privados y luego pasar el rato en PlayStation Home. A continuación puedes consultar el material que muestra la devolución del proyecto.

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