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Resumen de revisión de Cyberpunk 2077: lo bueno, lo malo y el Keanu

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Cyberpunk 2077 review roundup

Cyberpunk 2077 ha sido uno de los juegos más esperados de 2020, aunque también uno de los más controvertidos. Era fácil entusiasmarse con el ambicioso juego de rol cyberpunk de mundo abierto de CD Projekt Red y su mundo rico, y también era fácil ser escéptico sobre las malas prácticas laborales y las campañas de marketing intolerantes de la compañía.

De cualquier manera, el juego está a punto de llegar, y un puñado de medios trabajaron horas extra para publicar reseñas con restricciones de tiempo estrictas. Tom’s Guide no fue uno de ellos, pero hemos leído lo que hay y no hay un consenso real. Algunos críticos adoraron absolutamente el tamaño, la complejidad y el alcance de Cyberpunk 2077, mientras que otros sintieron que el mundo detallado era solo un escaparate en torno a un núcleo algo poco inventivo y con errores.

En cualquier caso, esto es lo que piensan los primeros revisores de Cyberpunk 2077. Veremos más revisiones (incluida la nuestra) en las próximas semanas.

Tom Marks revisó Cyberpunk 2077 para IGN y le encantó el juego, otorgándole un 9 sobre 10. Elogió la estructura del juego, la historia y el elenco de personajes, aunque no le gustaron los innumerables errores del juego.

El bueno

“Cyberpunk 2077 se siente como un juego de rol de principio a fin. Con frecuencia es un juego de ritmo lento lleno de conversaciones ricas y bellamente presentadas y una cantidad casi alucinante de decisiones que tomar: elección en las opciones de diálogo, cómo construir tu personaje, cómo abordar las misiones y más.

El malo

“He tenido conversaciones importantes o emocionales socavadas por los personajes con los que estaba hablando, fallando entre poses incorrectas, o los objetos que sostenían y referenciaban no se cargaban en absoluto. Con frecuencia recibía llamadas telefónicas en medio de otras conversaciones, lo que provocaba la superposición de dos discusiones simultáneas “.

En GamesRadar + (uno de nuestros sitios hermanos), Sam Loveridge no tuvo más que elogios por Cyberpunk 2077, otorgándole un perfecto 5 de 5 y citando solo la corta duración de la campaña principal como un defecto notable.

El bueno

“Cyberpunk 2077 es un modelo de juegos de mundo abierto, que ofrece el tipo de libertad para explorar y definir a tu personaje que proporciona un nuevo pináculo para el género. Se necesita todo lo que celebramos sobre los juegos de mundo abierto y se aprende de ello, implementando las mejores variaciones de su clase en un mundo tan denso y detallado “.

El malo

“Querrá explorar todo lo que Cyberpunk 2077 tiene para ofrecer, porque la campaña principal es sorprendentemente corta … Realmente me sorprendió enfrentar una advertencia de ‘punto sin retorno’ en la campaña principal que parecía que llegó justo como la historia realmente estaba alcanzando su ritmo “.

Kallie Plagge revisó Cyberpunk 2077 para Gamespot, y le dio al juego 7 de 10. Le gustó la mecánica profunda de los juegos de rol y, por supuesto, Keanu Reeves como Johnny Silverhand. Pero la gran cantidad de contenido secundario no encajaba bien con la trama principal, y los errores eran un gran problema.

El bueno

“Las misiones secundarias y los personajes que exhiben son el faro brillante a través de la desolación empapada de neón de Night City, y te dan espacio para explorar lo mejor que ofrecen las mecánicas básicas de los juegos de rol”.

El malo

“Los problemas técnicos no solo me sacaron del juego literalmente, sino que también me llevaron a cuestionar si ciertas cosas a lo largo del juego eran intencionales. A menudo me tomó un momento o dos determinar si se suponía que estaba ocurriendo un problema visual debido al ciberware de V, que es una parte importante de la historia, o si necesitaba volver a cargar el juego “.

Polygon, como muchos otros medios, tenía una opinión mixta de Cyberpunk 2077 en su revisión de Carolyn Petit. Si bien a Petit le encantaron algunos de los momentos de los personajes del juego y los puntos de la trama, pensó que, en última instancia, no hizo mucho para avanzar ni en el juego de rol de mundo abierto ni en el género cyberpunk.

El bueno

“Cyberpunk 2077 no tiene miedo de reducir la velocidad tanto para el desarrollo de la trama como del personaje. En particular, esas primeras horas estrechamente tramadas, con sus reuniones clandestinas en las que los personajes se obsesionan con recopilar información y adquirir todo el equipo necesario para lograr un crimen audaz, te introducen en la vida de V como mercenario con sus ojos en unirse a las filas exclusivas de Night City. élite criminal “.

El malo

“Esto es lo que menos esperaba de Cyberpunk 2077: que sus nociones de” cool “están tan ligadas a la personalidad digital de un rockero pasado de su mejor momento que el juego a veces se siente como mirar a través de la colección de discos mohosa de tu tío mientras habla. sobre lo geniales que son los Rolling Stones “.

Gene Park revisó Cyberpunk 2077 para el Washington Post, revisando la campaña de la historia central para terminar en un plazo ajustado. Admiró el alcance del juego y la atención a los detalles, pero los errores y la IA enemiga no tan sofisticada lo desanimaron.

El bueno

“Si bien la historia puede parecer un drama de pequeños crímenes al principio, se pone en marcha sin incertidumbre. La perspectiva forzada en primera persona se presta a momentos tensos … Se siente como una verdadera aventura de rol, y no solo como un juego de disparos con una historia “.

El malo

“La inteligencia artificial aquí probablemente influya en el jank general del juego. Tanto los enemigos como los aliados no tienen tácticas de combate discernibles además de apuntar y disparar y morir. Los encuentros con el jefe son aún peores, convirtiéndose en un lío de mecánicos mientras dan vueltas y hacen todo tipo de cosas que desearías poder hacer “.

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La evolución de los juegos móviles: un viaje a través de inventores e innovaciones

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La evolución de los juegos móviles un viaje a través de inventores e innovaciones

Los juegos móviles se han convertido en una parte integral de nuestra vida diaria y nos brindan entretenimiento mientras viajamos. ¿Pero alguna vez te has preguntado quién fue pionero en el concepto de juegos móviles? En este artículo, haremos un viaje a través de la historia de los juegos móviles, explorando los inventores y las innovaciones que han dado forma a esta industria en auge.

El nacimiento de los juegos móviles

El origen de los juegos móviles se remonta a finales del siglo XX, cuando los teléfonos móviles apenas comenzaban a ganar popularidad. El primer juego para móviles, “Tetris”, hizo su debut en 1994 en el Hagenuk MT-2000, un teléfono móvil lanzado en Alemania. Creado por el diseñador de juegos ruso Alexey Pajitnov, Tetris se convirtió en un éxito instantáneo, allanando el camino para la revolución de los juegos móviles.

El ascenso de la serpiente

A medida que los teléfonos móviles evolucionaron, también lo hizo el mundo de los juegos móviles. En 1997, Nokia presentó el icónico Nokia 6110, que venía precargado con el juego “Snake”. A Tero Virtala, programador de Nokia, se le atribuye el desarrollo de este juego simple pero adictivo. Snake rápidamente se convirtió en una sensación, cautivó a millones de usuarios de dispositivos móviles y preparó el escenario para el futuro de los juegos móviles.

Los teléfonos inteligentes y la era de la App Store

El verdadero avance para los juegos móviles se produjo con la llegada de los teléfonos inteligentes. El lanzamiento de la App Store de Apple en 2008 marcó un importante punto de inflexión. Este mercado digital permitió a los desarrolladores crear y distribuir juegos fácilmente, abriendo nuevas posibilidades de innovación.

Angry Birds y el éxito de Rovio

Una de las primeras historias de éxito en la era de la App Store fue “Angry Birds”, desarrollada por Rovio Entertainment. Lanzado en 2009, este juego de rompecabezas basado en la física conquistó al mundo. El diseñador de juegos finlandés Jaakko Iisalo, junto con el equipo de Rovio, catapultó a Angry Birds al estrellato, mostrando el potencial de los desarrolladores independientes para lograr un impacto significativo en la industria de los juegos móviles.

Los pioneros de la realidad aumentada: Niantic y Pokémon GO

En 2016, Niantic, Inc., dirigida por John Hanke, dio vida a una revolucionaria experiencia de juego móvil con “Pokémon GO”. Aprovechando la tecnología de realidad aumentada, el juego permitió a los jugadores interactuar con Pokémon virtuales en el mundo real usando sus teléfonos inteligentes. El éxito de Pokémon GO demostró el potencial de la realidad aumentada en los juegos móviles y allanó el camino para futuras innovaciones.

Los desarrolladores independientes y el boom independiente

El auge de los desarrolladores de juegos independientes (independientes) ha sido una fuerza impulsora en la industria de los juegos móviles. Estos equipos pequeños y apasionados han creado juegos únicos e innovadores que resuenan entre los jugadores. Los desarrolladores independientes como los juegos ustwo de Monument Valley y el equipo detrás de Alto’s Adventure han dejado un impacto duradero en la industria, demostrando que un nuevo enfoque en el diseño de juegos puede cautivar al público.

Impacto global de los juegos móviles

Los juegos móviles han trascendido las fronteras culturales y geográficas y han llegado a audiencias de todo el mundo. La aparición de títulos como “Free Fire” y “PUBG Mobile” ha convertido los juegos móviles en un fenómeno global. Desarrolladores como Tencent Games y Garena han desempeñado un papel clave a la hora de llevar experiencias multijugador inmersivas a dispositivos móviles.

Conclusión

El viaje de los juegos móviles desde los humildes comienzos del Tetris hasta el fenómeno global de las experiencias multijugador actuales es un testimonio de la creatividad humana y los avances tecnológicos. La evolución de los juegos móviles involucra a un grupo diverso de inventores, programadores y diseñadores que han contribuido a esta industria dinámica y en constante expansión.

A medida que seguimos siendo testigos de la evolución de los juegos móviles, está claro que la innovación y la creatividad darán forma al futuro. Los pioneros del pasado han allanado el camino para que las nuevas generaciones de desarrolladores superen los límites de lo que es posible en el mundo de los juegos móviles. Ya seas un jugador casual o un entusiasta dedicado, la historia de quién inventó los juegos móviles es un viaje que vale la pena explorar.

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cual es el primer videojuego del mundo

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primer videojuego del mundo

En el fascinante reino de los juegos modernos, es esencial rendir homenaje al antepasado, el juego humilde pero revolucionario que sentó las bases de toda la industria. Ingrese “Pong”, el primer videojuego. Este artículo lo llevará en un viaje al nacimiento de los videojuegos, explorando la creación de Pong y su impacto duradero en el mundo de los videojuegos.

El amanecer de una nueva era

Mucho antes de la era de los gráficos avanzados y las consolas potentes, a principios de los años 1970 se concibió el primer videojuego del mundo. Pong, creado por el cofundador de Atari, Nolan Bushnell, marcó el comienzo de una nueva era en el entretenimiento. Era un concepto simple pero ingenioso, que involucraba dos palas y una pelota que rebotaba, muy parecido al tenis de mesa.

La brillantez simple de Pong

Lo que hace que Pong sea extraordinario es su pura simplicidad. En una era de complejidad cada vez mayor, el diseño minimalista de Pong ha resistido la prueba del tiempo. Resonó entre la gente debido a su modo de juego fácil de entender. Dos jugadores podrían mover sus paletas hacia arriba y hacia abajo para golpear la pelota, intentando superar a su oponente. La simplicidad del Pong lo hizo accesible a jugadores de todas las edades y niveles de habilidad.

El primer éxito arcade

El viaje de Pong comenzó como un juego de arcade. Instalado en un bar local, rápidamente se convirtió en sensación. La gente acudió en masa al establecimiento para experimentar esta fascinante nueva forma de entretenimiento. Pong tenía un atractivo magnético que cautivó a los jugadores y los atrajo al mundo de la competencia virtual. Su inmensa popularidad pronto llevó a la producción de más máquinas recreativas Pong.

La revolución de las consolas domésticas

El éxito de Pong en las salas de juegos abrió la puerta a una nueva vía de juego: la consola doméstica. Atari, reconociendo el potencial del Pong, presentó la consola “Home Pong” en 1975. Permitía a los jugadores disfrutar del juego en la comodidad de sus salas de estar. Esto marcó el comienzo de la industria de los videojuegos tal como la conocemos hoy, con multitud de consolas y juegos disponibles para el entretenimiento en el hogar.

El legado duradero de Pong

La influencia de Pong se extiende mucho más allá de principios de los años setenta. El éxito de Pong sirvió como catalizador para el crecimiento y la evolución de la industria de los videojuegos. Su simplicidad y accesibilidad allanaron el camino para experiencias de juego más complejas e inmersivas. El legado de Pong es visible en los innumerables videojuegos que siguieron, desde las aventuras pixeladas de los años 80 hasta las simulaciones realistas de la actualidad.

Conclusión

A medida que profundizamos en la historia de los videojuegos, Pong emerge como un faro de innovación y simplicidad. Fue la chispa que encendió una industria y su legado duradero es un testimonio del poder de un concepto sencillo ejecutado de manera brillante. Si bien los juegos modernos han evolucionado más allá de la imaginación, es esencial reconocer y apreciar el juego que empezó todo: el Pong. El primer videojuego del mundo continúa inspirando a jugadores y desarrolladores de juegos por igual, recordándonos que la simplicidad puede ser la clave de la grandeza.

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Steam Deck 2 no llegará hasta dentro de un par de años

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Steam Deck 2 no llegará hasta dentro de un par de años

Cuando se le preguntó sobre la posible llegada de una Steam Deck más potente, Pierre-Loup Griffais de Valve insinuó que no veremos un sucesor del híbrido entre PC y consola portátil hasta dentro de al menos un par de años. La decisión depende tanto de la intención de mantener un ecosistema fijo en términos de objetivos de optimización para los desarrolladores, garantizando a los jugadores que cada Deck en circulación pueda ejecutar los mismos títulos, como de cuestiones de hardware.

Valve, dijo Griffais, trabajará para aumentar el rendimiento sólo cuando sea posible aumentar significativamente la potencia sin impactos significativos en la eficiencia y la autonomía. Y es algo que según la desarrolladora no sucederá en los próximos dos años. Por lo tanto, tendremos que esperar al menos hasta 2025, si no hasta 2026, para ver aparecer un Steam Deck 2.

Cambiar los niveles de rendimiento no es algo que nos tomemos a la ligera y sólo queremos hacerlo cuando se pueda lograr una mejora suficientemente significativa. Tampoco queremos que un mayor rendimiento suponga un coste significativo para la eficiencia energética y la duración de la batería. No preveo que tal salto sea posible en los próximos años, pero todavía estamos monitoreando de cerca las innovaciones en arquitectura y procesos de fabricación para ver hacia dónde conduce. – Pierre-Loup Griffais, Válvula

Pese a las palabras de Griffais, no se pueden descartar versiones mejoradas del modelo actual que sin duda se beneficiarían de una mayor autonomía o de una pantalla con Frecuencia de Actualización Variable. Basta pensar en los recientes rumores sobre el nuevo hardware de Valve y en cómo nunca se refiere a modelos específicos, excluyendo sólo el aumento de potencia.

Mientras tanto, Steam Deck todavía es capaz de ejecutar los juegos más recientes, pero tiene problemas con títulos como Starfield, a pesar de las optimizaciones de la versión 3.5 del sistema operativo de la consola, a diferencia de consolas como Asus ROG Ally y Ayaneo AIR 1S. Se mantiene como lo más atractivo en cuanto a relación calidad/precio, estando disponible por 419 euros en la versión de 64 GB de almacenamiento, aunque ampliable con soluciones como el SSD WD Black SN770M.

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