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Quería gustarme Watch Dogs Legion más de lo que me gustaba

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Watch Dogs: Legion hands-on

Watch Dogs: Legion es uno de los juegos más ambiciosos que he jugado en años. En caso de que no hayas escuchado el lanzamiento, Watch Dogs: Legion es un juego de mundo abierto ambientado en un Londres distópico de futuro cercano. Un sistema operativo llamado CTOS unifica la electrónica de consumo y la infraestructura urbana, lo que significa que los ciudadanos de Londres viven, de buena gana, en un estado de vigilancia. Después de un bombardeo devastador, los hackers ciudadanos en un grupo similar a Anónimo llamado DedSec se unen para encontrar a los culpables y salvar a su amada ciudad del tecnofascismo.

El gran giro es que no tomas el control de un solo operativo DedSec; puedes reclutar a casi cualquier persona que encuentres en el mundo. Cada uno de los miles de civiles que encontrarás en Watch Dogs: Legion tiene sus propias habilidades, equipo y antecedentes. Desde espías, sicarios y guardias de seguridad hasta especialistas en informática, abogados y paramédicos, cualquiera puede ser un hacker ciudadano.

La idea es brillante. El hecho de que realmente funcione es impresionante. Solo desearía que fuera más divertido jugar realmente.

Hace poco tuve la oportunidad de participar en Watch Dogs: Legion para una sesión de tres horas con mucha carne. Después de un breve tutorial, tomé el control de Luke, un hacker, y tenía todo Londres a mi alcance. Había un puñado de misiones de trama que seguir, así que comencé con una que me obligaba a entrar en una instalación enemiga y reunir algunos datos prohibidos.

Lo primero que noté fue que, como en los últimos dos juegos, los controles del vehículo eran volubles e imprecisos. No importa qué tipo de automóvil utilicé o cuán cuidadosamente traté de conducir, choqué con otros automóviles, señales, peatones y paredes de manera regular. Afortunadamente, puedes usar las paradas de metro de la vida real como puntos de viaje rápido, pero primero debes descubrirlas.

Infiltrarse en las bases enemigas es teóricamente interesante, ya que tienes muchas opciones a tu disposición. Puede establecer una tienda al aire libre, luego saltar a través de una red de cámaras de seguridad, instalar trampas para los soldados enemigos y descargar datos de computadoras encriptadas sin tener que pisar un recinto. También podrías derribar la puerta principal y comenzar a disparar a todos los que estén a la vista, o mantenerte bajo, escabullirte en las esquinas y eliminar a los enemigos en silencio con una pistola o bastón.

El único problema es que sus opciones son a menudo mucho más limitadas de lo que parecen. Si puede obtener la información que necesita con cámaras de video o drones pirateados, entonces el único desafío involucrado es encontrar una cámara lo suficientemente cerca de su objetivo. Si no puede, lo que es más frecuente, entonces tendrá que escabullirse o dispararse a través de un grupo de soldados. Se vuelve repetitivo, especialmente los enemigos pueden detectarlo muy fácilmente, y las armas no tienen mucho impacto. Una vez que un enemigo te ve, invocarán toneladas de refuerzos de inmediato. Watch Dogs: Legion se vende como una especie de fantasía de espionaje de hackers, pero en la práctica, se juega como un juego de disparos en tercera persona o sigilo genérico.

Cambiar entre varios personajes es lo que ayuda a mantener el juego fresco, aunque sus diferencias no son tan pronunciadas como pueden parecer al principio. Todos pueden realizar funciones básicas de piratería, como el secuestro de cámaras de seguridad y la descarga remota de datos. También pueden deshabilitar drones, desplegar rootkits, sobrecargar conductos eléctricos, etc. Las diferencias en los personajes son a menudo tan simples como qué tipo de armas llevan (y puedes comprar la mayoría de las armas en las tiendas), o qué tipo de ropa usan.

Por ejemplo: una misión me obligó a colarse en una reunión de la organización de villanos, Albion, en la Torre de Londres. Con este fin, tuve que reclutar a Kieran, un desilusionado guardia de Albion. Cuando tomé el control de él, su uniforme de Albion le permitió colarse en la Torre sin ser detectado. Algo así como. En la práctica, su atuendo le permitía caminar extremadamente lento alrededor del área con seguridad, a menos que se acercara relativamente a otro soldado Albion, en ese momento inmediatamente sospecharían. Si bien tiene sentido que todavía haya algún tipo de desafío, no es muy divertido y no hace que reclutar nuevos personajes se sienta particularmente gratificante.

Sin embargo, lo que realmente me atrapó de Watch Dogs: Legion fue algo que llamé “el efecto cascada” mientras jugaba. El concepto básico es el siguiente: cada vez que te encuentras con un revés en el juego, la cantidad de trabajo requerida para solucionarlo crece exponencialmente.

Por ejemplo: durante una misión de la historia, tomé el control de Joanna, una espía experta y todo un personaje bastante decente. (Recuerda: no hay un personaje “principal” en el juego, aunque tendrás avatares que te gustan más que otros). En un momento crucial de la búsqueda, activé una alarma y me encontré rodeado de guardias Albion armados. . Joanna estaba en prisión, el juego me informó, y necesitaría un abogado para sacarla.

Lo suficientemente justo. Tomé el control de Luke el hacker y salí a las calles de Londres hasta que encontré un abogado llamado Yousif. Una pandilla callejera llamada Clan Kelley había estado secuestrando personas en el vecindario de Yousif, y quería mi ayuda para robar los registros del Clan Kelley para demostrar su culpa. El único problema es que mientras se infiltraba en la base del Clan Kelley, Luke se metió en un tiroteo y se encontró lleno de agujeros.

Ahora, tomé el control de un oficial de policía llamado Melody, y necesitaba encontrar un paramédico para curar a Luke, de modo que pudiera reclutar al abogado, para sacar a Joanna de la prisión. Y cuando finalmente encontré a Neil, un paramédico, me pidió que me infiltrara en otra base enemiga y completara un montón de otros objetivos primero.

El problema es fácil de ver. Cuando controlas solo un personaje, el fracaso es molesto, pero no es un gran revés, ya que simplemente puedes recargarlo. Con un elenco completo disponible, deberás tener cuidado con todos ellos, y eso puede ser abrumador rápidamente. Estoy seguro de que este problema no es tan notable más adelante en el juego, cuando tienes muchos personajes alternativos y ya has reclutado médicos, abogados y otros personajes para tratar a los miembros del grupo fuera de acción. Pero cada vez que fallaba una misión, el juego agregaba insulto a las lesiones al poner un gran obstáculo en mi camino.

No quiero dar la impresión de que no había nada que me gustara de Watch Dogs: Legion. La capacidad de reclutar a cualquier persona en el mundo es legítimamente impresionante, especialmente porque cada personaje tiene un actor de voz único y un diálogo totalmente expresado, incluso durante las escenas de la historia. La cantidad de ropa y armas para personalizar cada personaje es generosa, y me gusta que puedas mejorar tus habilidades de piratería a medida que avanzas, comenzando con simples llamadas telefónicas que distraen y escalando a pistolas y cortando sistemas completos.

Aún así, Watch Dogs: Legion puede ser tedioso en la práctica, al menos si te sumerges en la mitad del juego. Cuando salga, me gustaría jugar desde el principio y ver si una curva de aprendizaje más suave podría ayudar a salvar a Londres más como una aventura y menos como una lista de tareas pendientes.

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La evolución de los juegos móviles: un viaje a través de inventores e innovaciones

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La evolución de los juegos móviles un viaje a través de inventores e innovaciones

Los juegos móviles se han convertido en una parte integral de nuestra vida diaria y nos brindan entretenimiento mientras viajamos. ¿Pero alguna vez te has preguntado quién fue pionero en el concepto de juegos móviles? En este artículo, haremos un viaje a través de la historia de los juegos móviles, explorando los inventores y las innovaciones que han dado forma a esta industria en auge.

El nacimiento de los juegos móviles

El origen de los juegos móviles se remonta a finales del siglo XX, cuando los teléfonos móviles apenas comenzaban a ganar popularidad. El primer juego para móviles, “Tetris”, hizo su debut en 1994 en el Hagenuk MT-2000, un teléfono móvil lanzado en Alemania. Creado por el diseñador de juegos ruso Alexey Pajitnov, Tetris se convirtió en un éxito instantáneo, allanando el camino para la revolución de los juegos móviles.

El ascenso de la serpiente

A medida que los teléfonos móviles evolucionaron, también lo hizo el mundo de los juegos móviles. En 1997, Nokia presentó el icónico Nokia 6110, que venía precargado con el juego “Snake”. A Tero Virtala, programador de Nokia, se le atribuye el desarrollo de este juego simple pero adictivo. Snake rápidamente se convirtió en una sensación, cautivó a millones de usuarios de dispositivos móviles y preparó el escenario para el futuro de los juegos móviles.

Los teléfonos inteligentes y la era de la App Store

El verdadero avance para los juegos móviles se produjo con la llegada de los teléfonos inteligentes. El lanzamiento de la App Store de Apple en 2008 marcó un importante punto de inflexión. Este mercado digital permitió a los desarrolladores crear y distribuir juegos fácilmente, abriendo nuevas posibilidades de innovación.

Angry Birds y el éxito de Rovio

Una de las primeras historias de éxito en la era de la App Store fue “Angry Birds”, desarrollada por Rovio Entertainment. Lanzado en 2009, este juego de rompecabezas basado en la física conquistó al mundo. El diseñador de juegos finlandés Jaakko Iisalo, junto con el equipo de Rovio, catapultó a Angry Birds al estrellato, mostrando el potencial de los desarrolladores independientes para lograr un impacto significativo en la industria de los juegos móviles.

Los pioneros de la realidad aumentada: Niantic y Pokémon GO

En 2016, Niantic, Inc., dirigida por John Hanke, dio vida a una revolucionaria experiencia de juego móvil con “Pokémon GO”. Aprovechando la tecnología de realidad aumentada, el juego permitió a los jugadores interactuar con Pokémon virtuales en el mundo real usando sus teléfonos inteligentes. El éxito de Pokémon GO demostró el potencial de la realidad aumentada en los juegos móviles y allanó el camino para futuras innovaciones.

Los desarrolladores independientes y el boom independiente

El auge de los desarrolladores de juegos independientes (independientes) ha sido una fuerza impulsora en la industria de los juegos móviles. Estos equipos pequeños y apasionados han creado juegos únicos e innovadores que resuenan entre los jugadores. Los desarrolladores independientes como los juegos ustwo de Monument Valley y el equipo detrás de Alto’s Adventure han dejado un impacto duradero en la industria, demostrando que un nuevo enfoque en el diseño de juegos puede cautivar al público.

Impacto global de los juegos móviles

Los juegos móviles han trascendido las fronteras culturales y geográficas y han llegado a audiencias de todo el mundo. La aparición de títulos como “Free Fire” y “PUBG Mobile” ha convertido los juegos móviles en un fenómeno global. Desarrolladores como Tencent Games y Garena han desempeñado un papel clave a la hora de llevar experiencias multijugador inmersivas a dispositivos móviles.

Conclusión

El viaje de los juegos móviles desde los humildes comienzos del Tetris hasta el fenómeno global de las experiencias multijugador actuales es un testimonio de la creatividad humana y los avances tecnológicos. La evolución de los juegos móviles involucra a un grupo diverso de inventores, programadores y diseñadores que han contribuido a esta industria dinámica y en constante expansión.

A medida que seguimos siendo testigos de la evolución de los juegos móviles, está claro que la innovación y la creatividad darán forma al futuro. Los pioneros del pasado han allanado el camino para que las nuevas generaciones de desarrolladores superen los límites de lo que es posible en el mundo de los juegos móviles. Ya seas un jugador casual o un entusiasta dedicado, la historia de quién inventó los juegos móviles es un viaje que vale la pena explorar.

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cual es el primer videojuego del mundo

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primer videojuego del mundo

En el fascinante reino de los juegos modernos, es esencial rendir homenaje al antepasado, el juego humilde pero revolucionario que sentó las bases de toda la industria. Ingrese “Pong”, el primer videojuego. Este artículo lo llevará en un viaje al nacimiento de los videojuegos, explorando la creación de Pong y su impacto duradero en el mundo de los videojuegos.

El amanecer de una nueva era

Mucho antes de la era de los gráficos avanzados y las consolas potentes, a principios de los años 1970 se concibió el primer videojuego del mundo. Pong, creado por el cofundador de Atari, Nolan Bushnell, marcó el comienzo de una nueva era en el entretenimiento. Era un concepto simple pero ingenioso, que involucraba dos palas y una pelota que rebotaba, muy parecido al tenis de mesa.

La brillantez simple de Pong

Lo que hace que Pong sea extraordinario es su pura simplicidad. En una era de complejidad cada vez mayor, el diseño minimalista de Pong ha resistido la prueba del tiempo. Resonó entre la gente debido a su modo de juego fácil de entender. Dos jugadores podrían mover sus paletas hacia arriba y hacia abajo para golpear la pelota, intentando superar a su oponente. La simplicidad del Pong lo hizo accesible a jugadores de todas las edades y niveles de habilidad.

El primer éxito arcade

El viaje de Pong comenzó como un juego de arcade. Instalado en un bar local, rápidamente se convirtió en sensación. La gente acudió en masa al establecimiento para experimentar esta fascinante nueva forma de entretenimiento. Pong tenía un atractivo magnético que cautivó a los jugadores y los atrajo al mundo de la competencia virtual. Su inmensa popularidad pronto llevó a la producción de más máquinas recreativas Pong.

La revolución de las consolas domésticas

El éxito de Pong en las salas de juegos abrió la puerta a una nueva vía de juego: la consola doméstica. Atari, reconociendo el potencial del Pong, presentó la consola “Home Pong” en 1975. Permitía a los jugadores disfrutar del juego en la comodidad de sus salas de estar. Esto marcó el comienzo de la industria de los videojuegos tal como la conocemos hoy, con multitud de consolas y juegos disponibles para el entretenimiento en el hogar.

El legado duradero de Pong

La influencia de Pong se extiende mucho más allá de principios de los años setenta. El éxito de Pong sirvió como catalizador para el crecimiento y la evolución de la industria de los videojuegos. Su simplicidad y accesibilidad allanaron el camino para experiencias de juego más complejas e inmersivas. El legado de Pong es visible en los innumerables videojuegos que siguieron, desde las aventuras pixeladas de los años 80 hasta las simulaciones realistas de la actualidad.

Conclusión

A medida que profundizamos en la historia de los videojuegos, Pong emerge como un faro de innovación y simplicidad. Fue la chispa que encendió una industria y su legado duradero es un testimonio del poder de un concepto sencillo ejecutado de manera brillante. Si bien los juegos modernos han evolucionado más allá de la imaginación, es esencial reconocer y apreciar el juego que empezó todo: el Pong. El primer videojuego del mundo continúa inspirando a jugadores y desarrolladores de juegos por igual, recordándonos que la simplicidad puede ser la clave de la grandeza.

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Steam Deck 2 no llegará hasta dentro de un par de años

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Steam Deck 2 no llegará hasta dentro de un par de años

Cuando se le preguntó sobre la posible llegada de una Steam Deck más potente, Pierre-Loup Griffais de Valve insinuó que no veremos un sucesor del híbrido entre PC y consola portátil hasta dentro de al menos un par de años. La decisión depende tanto de la intención de mantener un ecosistema fijo en términos de objetivos de optimización para los desarrolladores, garantizando a los jugadores que cada Deck en circulación pueda ejecutar los mismos títulos, como de cuestiones de hardware.

Valve, dijo Griffais, trabajará para aumentar el rendimiento sólo cuando sea posible aumentar significativamente la potencia sin impactos significativos en la eficiencia y la autonomía. Y es algo que según la desarrolladora no sucederá en los próximos dos años. Por lo tanto, tendremos que esperar al menos hasta 2025, si no hasta 2026, para ver aparecer un Steam Deck 2.

Cambiar los niveles de rendimiento no es algo que nos tomemos a la ligera y sólo queremos hacerlo cuando se pueda lograr una mejora suficientemente significativa. Tampoco queremos que un mayor rendimiento suponga un coste significativo para la eficiencia energética y la duración de la batería. No preveo que tal salto sea posible en los próximos años, pero todavía estamos monitoreando de cerca las innovaciones en arquitectura y procesos de fabricación para ver hacia dónde conduce. – Pierre-Loup Griffais, Válvula

Pese a las palabras de Griffais, no se pueden descartar versiones mejoradas del modelo actual que sin duda se beneficiarían de una mayor autonomía o de una pantalla con Frecuencia de Actualización Variable. Basta pensar en los recientes rumores sobre el nuevo hardware de Valve y en cómo nunca se refiere a modelos específicos, excluyendo sólo el aumento de potencia.

Mientras tanto, Steam Deck todavía es capaz de ejecutar los juegos más recientes, pero tiene problemas con títulos como Starfield, a pesar de las optimizaciones de la versión 3.5 del sistema operativo de la consola, a diferencia de consolas como Asus ROG Ally y Ayaneo AIR 1S. Se mantiene como lo más atractivo en cuanto a relación calidad/precio, estando disponible por 419 euros en la versión de 64 GB de almacenamiento, aunque ampliable con soluciones como el SSD WD Black SN770M.

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