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PS5 vs Xbox Series X: ¿Qué consola ganará?

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PS5 vs. Xbox Series X

Finalmente tenemos detalles concretos sobre la PS5 vs Xbox Series X. Ambas consolas nuevas ofrecerán resoluciones de hasta 8K, altas velocidades de cuadros, procesadores potentes y SSD rápidos. Pero si la PS4 y Xbox One son algo para pasar, las dos consolas pueden no ser tan similares más allá de eso. ¿Cuál de los dos sistemas será una máquina de juego superior y cuál de ellos ofrecerá la mejor biblioteca?

A decir verdad, todavía no podemos responder esas preguntas. Sin alineaciones completas de juegos, detalles de precios y experiencia práctica, cualquier juicio sobre el “mejor” sistema sería solo especulación. Pero después de una publicación de blog detallada de Microsoft y una transmisión completa en vivo de Sony , al menos podemos comparar las especificaciones de los sistemas y ver cómo se comparan entre sí.

Siga leyendo para descubrir cómo se está desarrollando el concurso PS5 vs. Xbox Series X hasta ahora, y qué consola es posible que desee comprar a finales de este año.

Primero saquemos las malas noticias: ni la PS5 ni la Xbox Series X tienen un precio confirmado todavía. La PS4 se lanzó a $ 400, mientras que la Xbox One se lanzó a $ 500, pero recuerde que esas consolas se lanzaron hace siete años en un mercado muy diferente. Sony tuvo que recuperar el terreno perdido de la PS3, mientras que Microsoft creía que tenía una máquina que cambiaría fundamentalmente el panorama de los medios en sus manos.

La mayoría de los rumores y análisis expertos ponen a la PS5 y la Xbox Series X alrededor de $ 500, pero la verdad es que no hay forma de saberlo con seguridad hasta que las compañías hagan anuncios oficiales. Si está comenzando a ahorrar ahora, trate de tener $ 500 a un lado, y probablemente estará dentro de un margen de error de $ 100.

Sin embargo, tenemos un control más sólido sobre las fechas de lanzamiento. Microsoft y Sony tienen la intención de lanzar sus consolas durante la temporada de vacaciones 2020. (Los rumores anteriores de que la Serie X de Xbox estaría aquí el Día de Acción de Gracias fueron muy exagerados ).

Si examina el cuadro anterior, puede ver que la Xbox Series X tiene especificaciones un poco más potentes. Sin embargo, es difícil saber si la Xbox Series X necesariamente ofrecerá un rendimiento y gráficos ligeramente mejores que la PS5.

Primero, echemos un vistazo al hardware involucrado. No parece haber una gran diferencia entre las CPU, aunque la Xbox Series X es un poco más rápida. La potencia de procesamiento de la GPU (10.3 teraflops para la PS5 y 12 teraflops para la Xbox Series X) parece un poco más severa. Un teraflop se refiere a cuántas operaciones por segundo puede manejar una pieza de hardware. Dado que un solo teraflop puede representar 10 <sup> 12 </sup> operaciones por segundo, una diferencia de 1.7 podría representar una diferencia significativa en los gráficos.

Pero recuerde también: el hecho de que una GPU ofrezca 12 teraflops de potencia informática, eso no significa necesariamente que cada juego los aproveche al máximo. También depende de qué tan bien esté optimizado un juego, particularmente los juegos de terceros que tendrán que ofrecer una paridad relativa entre sus versiones de PS5 y Xbox Series X.

Los SSD también pueden tener un gran efecto en el rendimiento del juego. Dado que ambas consolas vendrán con SSD incorporados, los juegos deberían cargarse mucho más rápido que antes. Pero hasta ahora, solo Sony ha proporcionado detalles concretos sobre la rapidez con que su SSD podría cargar juegos, y cómo la PS5 se compara con las SSD actualmente en el mercado. Esta es otra métrica que probablemente variará de un juego a otro.

Por el momento, diremos que ambos sistemas parecen bastante potentes, y que la Serie X de Xbox tiene una ventaja potencial, especialmente cuando se trata de renderizar gráficos.

La Xbox Series X tiene una gran ventaja cuando se trata de diseño físico, es decir, sabemos realmente cómo se verá. La próxima consola de Microsoft se parecerá a una torre vertical de PC, con un elegante chasis negro y un pequeño y elegante logotipo de Xbox en la esquina superior izquierda. También hay una unidad de disco en la parte frontal de la consola. Todo se ve agradablemente geométrico, y también podrá colocarlo horizontalmente, en caso de que su centro de entretenimiento no tenga suficiente espacio vertical.

El diseño de la PS5 es, en la actualidad, todavía un completo misterio. Los rumores en línea han sugerido todo tipo de posibilidades extravagantes, desde una patente de Sony de aspecto extraño , hasta representaciones fantasiosas de ” PS4, pero más elegantes “. (Una broma memorable incluso golpeó el logotipo de PS5 en un refrigerador ). Por lo que vale, los kits de desarrollo de PS5 parecen parecerse a la patente de Sony, pero los kits de desarrollo a menudo se ven muy diferentes de los productos finales. Sin información concreta, la especulación sobre la apariencia final de la PS5 es divertida, pero en última instancia no es muy útil. Tendremos que esperar y ver.

Tanto Sony como Microsoft han sido muy abiertos acerca de cómo funcionará la compatibilidad con versiones anteriores en sus sistemas. En la actualidad, la Xbox Series X parece tener opciones más robustas, pero la PS5 también debería tener muchos juegos más antiguos para jugar.

Microsoft ha prometido que todos los juegos de Xbox One serán compatibles con Xbox Series X. Además, el sistema Smart Delivery de Microsoft garantiza que si compra un juego de Xbox One que también está disponible en Xbox Series X, obtendrá automáticamente la Xbox Series X versión una vez que actualice su consola. Además, un puñado de juegos seleccionados de Xbox 360 y Xbox originales también funcionarán con el sistema. (Si un Xbox 360 o un juego original de Xbox actualmente funciona en Xbox One, también funcionará en Xbox Series X). Eso es bastante sencillo.

Otro beneficio potencial de la Xbox Series X es que ejecutará muchos juegos compatibles con versiones anteriores mejor que sus sistemas originales. Microsoft se ha comprometido a ampliar algunos títulos antiguos favoritos, haciéndolos funcionar a resoluciones 4K o velocidades de cuadro de hasta 120 fps. Si bien aún no está claro qué juegos recibirán este tratamiento, es seguro decir que al menos un puñado de juegos antiguos se verán y jugarán mejor que nunca en la Xbox Series X.

El enfoque de Sony es un poco menos concreto . La PS5 utilizará una especie de software universalizado para ejecutar juegos de PS4 en la PS5. Los juegos que fueron optimizados para la PS4 Pro todavía tendrán sus mejoras en su lugar. Pero debido a que el software es una especie de aplicación general, no se garantiza que todos los títulos funcionen igual de bien.

Sony ha declarado que la mayoría de los 100 mejores juegos de PS4 (por tiempo de juego) funcionan muy bien en la PS5 hasta ahora, y deberían estar disponibles para su lanzamiento. Pero aún no estamos seguros de si Sony lanzará juegos poco a poco compatibles con versiones anteriores, o si permitirá a los usuarios probar cualquier cosa y ver qué funciona. En cualquier caso, no es tan inclusivo como lo que Microsoft ha prometido.

Por el momento, no hay mucho para comparar entre los dos sistemas cuando se trata de juegos exclusivos. La Xbox One X obtendrá Halo Infinite y Senua’s Saga: Hellblade 2, y la PS5 obtendrá Godfall. Sin embargo, los tres juegos también estarán disponibles para PC, por lo que ninguno de ellos es una verdadera exclusiva.

De hecho, parece probable que todos los juegos exclusivos de Xbox Series X también estén disponibles para PC, como ha sido el hábito de Microsoft durante los últimos años con los títulos de Xbox One. Con el tiempo, sin embargo, probablemente obtendremos algunas exclusivas verdaderas de PS5 . Teorizamos que las franquicias como God of War, Spider-Man y Gran Turismo recibirán nuevas entregas, pero Sony ha estado bastante callado sobre cuándo podrían salir.

Esta sección será un poco especulativa, ya que ni Microsoft ni Sony han descrito planes exactos para sus servicios de transmisión de juegos en consolas de próxima generación. Pero ambas compañías cuentan con una infraestructura de juegos en la nube, y es una tontería pensar que arrojarían todos esos recursos por la ventana para fin de año.

PlayStation Now es el servicio de transmisión de juegos de Sony. Por una tarifa de suscripción plana ($ 6-10 por mes), los jugadores pueden transmitir (y ocasionalmente descargar) una variedad de éxitos de PS2, PS3 y PS4, hasta e incluyendo exclusivas exclusivas como God of War (2018). Me imagino que la PS5 también ofrecerá opciones de PS Now, aunque es difícil decir si alguna vez transmitirá juegos de PS5. También puede transmitir juegos de PS Now a una PC, aunque no funciona con teléfonos inteligentes, reproductores de transmisión o televisores inteligentes.

El Proyecto xCloud de Microsoft es posiblemente una tecnología más ambiciosa, aunque todavía está en versión beta, por lo que tendremos que esperar y ver si cumple con su promesa. Esta plataforma de juegos en la nube permite a los usuarios transmitir una variedad de juegos de Xbox a sus dispositivos Android o iOS. También está el programa Xbox Game Pass ($ 10 por mes), que permite a los usuarios descargar más de 200 juegos en sus consolas Xbox One. Tengo que suponer que este programa continuará existiendo en la Serie X de Xbox, tal vez incluso con los títulos de la Serie X de Xbox en su biblioteca. Si esta tecnología funciona junto con Project xCloud, podría darle a Microsoft una gran ventaja en el mercado de suscripciones.

Esperemos que aprendamos más detalles concretos sobre las suscripciones más adelante. Por ahora, la infraestructura está presente tanto para Microsoft como para Sony; La implementación es un misterio.

Un área donde la PS5 tiene una clara ventaja sobre la Xbox Series X es la realidad virtual. La PS5 será totalmente compatible con los auriculares PlayStation VR (y, presumiblemente, la biblioteca de juegos PSVR). Al mismo tiempo, también puede haber un nuevo auricular PSVR en proceso para la PS5, al menos eventualmente.

Microsoft, por otro lado, no tiene planes para un auricular Xbox Series X VR. Tampoco obtuvimos uno para Xbox One, lo que sugiere que Microsoft puede no estar terriblemente interesado en este tipo de tecnología. Si esto provoca frustración o indiferencia dependerá en gran medida de lo invertido que esté en la tecnología de realidad virtual.

Es importante recordar que ni la PS5 ni la Xbox Series X nos han mostrado mucho sobre sus juegos exclusivos. No tenemos una biblioteca de lanzamiento sólida para ninguno de los sistemas, y hemos visto muy poca jugabilidad en vivo de ambas compañías. A riesgo de invocar un cliché, realmente se trata de los juegos. Será más fácil comenzar a diferenciar entre las dos consolas una vez que tengamos una mejor idea de sus bibliotecas.

Por otro lado, la Xbox Series X se ve un poco mejor, al menos en papel. Tiene hardware más potente, mejor compatibilidad con versiones anteriores y un diseño atractivo. Project xCloud tiene el potencial de ser más completo que PS Now.

Por el momento, no me apresuraría personalmente a pre-ordenar ninguna de las máquinas. Todavía hay mucho para jugar en la PS4 y Xbox One , y aún queremos aprender un poco más sobre la biblioteca y las capacidades de cada sistema en el lanzamiento.

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Microsoft convence a la CMA en Call of Duty, pero los juegos en la nube aún son un factor desconocido

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Microsoft convence a la CMA en Call of Duty, pero los juegos en la nube aún son un factor desconocido

La saga de la adquisición de Activision Blizzard continúa, y esta vez es Microsoft quien se apunta un punto bastante importante: la CMA, o la autoridad antimonopolio del Reino Unido, ha declarado que está de acuerdo con Microsoft, al menos en la preocupación, principalmente expresado por Sony, que Call of Duty podría convertirse en una franquicia exclusiva de Xbox/PC. Sin embargo, la victoria aún no es completa: la autoridad aún no está del todo convencida sobre el futuro de la industria de los juegos en la nube. Tendremos que esperar hasta finales de abril para una decisión final.

La nota oficial de la CMA (puede leerla en su totalidad siguiendo el enlace FUENTE en la parte inferior del artículo) esencialmente dice que a la luz de la “nueva información presentada por Microsoft, la conclusión es que, en general, la transacción no causar una reducción sustancial de la competencia en los videojuegos de consola en el Reino Unido”. En esencia, Microsoft ha logrado demostrar matemáticamente que la elección de hacer que la franquicia sea exclusiva para sus plataformas constituiría una pérdida económica en “todos los escenarios plausibles”.

De hecho, la CMA admitió que su modelo matemático financiero estaba equivocado, como había sugerido Microsoft, y decidió corregirlo y revisar las cuentas. Es interesante notar que todo esto es incluso anterior a los contratos de diez años ofrecidos tanto a Sony como a Nintendo; de hecho, explica claramente por qué la compañía no ha tenido demasiados problemas para ponerlos en práctica.

Microsoft ha ganado una batalla, podemos decir, pero la guerra sigue siendo larga y complicada. No solo en el frente británico: la comisión de la UE anunció hace unos días su intención de posponer su decisión final a mayo porque necesita más garantías de Microsoft. Y el frente estadounidense sigue representando un gigantesco signo de interrogación.

fuente: gov.uk

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¡La espera de los fanáticos ha terminado! La demostración de Resident Evil 4 Remake ya se puede jugar

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Resident Evil 4 Remake

Capcom promete que lanzará una demostración del juego Resident Evil 4 antes del lanzamiento completo. A partir del viernes 10 de marzo de 2023 finalmente lanzaron la versión demo gratuita de Resident Evil 4 Remake.

Esta demostración se titula “Chainsaw”, que incluye la apertura inicial del juego que se ha ajustado de tal manera. La buena noticia es que ya no hay un límite de tiempo como antes, por lo que los jugadores pueden pasar el mayor tiempo posible explorando todo el contenido que ofrece la demostración.

Hay dos niveles de dificultad en la demostración de Resident Evil 4 Remake, Supervivencia y Experiencia. Survival para los nuevos jugadores, luego Experience es una experiencia real para los viejos jugadores de Resident Evil, ya que reimaginará el juego original en 2005.

Si está interesado, puede descargar la demostración directamente a la tienda de la consola digital tanto para PS 4/5 y Xbox Series como para PC a través de Steam.

La versión para PC de la demostración de Resident Evil 4 Remake tiene un tamaño de alrededor de 10 GB.

Resident Evil 4 Remake es un proyecto creado para cumplir con las expectativas de muchos fanáticos y se lanzará para PC, PlayStation 4 y 5 y Xbox Series el 24 o 25 de marzo de 2023.

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Ubisoft estaría en proceso de cerrar algunas oficinas europeas

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Ubisoft estaría en proceso de cerrar algunas oficinas europeas

Parece que Ubisoft también está pasando por un período relativamente difícil, como le está pasando a una gran cantidad de empresas tecnológicas (y no solo). La empresa de origen francés habría anunciado internamente el cierre de varias oficinas europeas, aunque la única mencionada expresamente es Ubisoft Benelux. Los foros de ResetEra lo informan, citando un correo electrónico a todos los empleados del grupo. Parece bastante claro que también habrá despidos, pero no se han especificado cifras precisas. Sin embargo, tenemos una fecha, el próximo 1 de abril.

Es interesante notar que el correo electrónico solo menciona oficinas y no estudios de desarrollo de juegos. Ubisoft motiva su decisión hablando de “varios desafíos provocados por factores externos, como la caída de las ventas de juegos físicos a favor de los digitales, la centralización del marketing debido a la digitalización de nuestros canales de comunicación, la transición de grandes lanzamientos minoristas a Juegos free-to-play, móviles y de temporada y menos grandes eventos físicos”.

Según las últimas declaraciones oficiales, Ubisoft cuenta con aproximadamente 21.000 empleados en todo el mundo. Parece, y queremos reiterar que parece, que con el anuncio de hoy esta cifra no se verá afectada significativamente (al menos, comparando las decenas de miles de despedidos de los que os hemos hablado a lo largo de estos meses).

Dicho esto, vale la pena mencionar que la compañía está invirtiendo fuertemente en su franquicia Assassin’s Creed: este año Mirage debería lanzarse en las consolas de última y penúltima generación, PC y transmisión (Amazon Luna), y luego hay incluso cuatro más en los proyectos de tubería en la tubería. Sin embargo, el grupo anunció recientemente la cancelación de tres proyectos y el aplazamiento de Skull and Bones.

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