Connect with us

Gaming

PS5 Spider-Man Miles Morales jugará en un impresionante 4K a 60 fps, pero hay una trampa

Published

on

¿Los juegos de PS5 se ejecutarán de forma nativa a una resolución de 4k y 60 cuadros por segundo? Es una buena pregunta, y hemos recibido respuestas mixtas. Un nuevo tweet de Insomniac Games confirma que Spider-Man: Miles Morales se ejecutará a 4k / 60 fps, en un “modo de rendimiento” opcional. Lo que esto significa para la resolución predeterminada del juego y la velocidad de fotogramas aún está en el aire.

Las discusiones sobre el hardware de Sony han explicado que el sistema apunta a 4k / 60 fps para la mayoría de los juegos, pero una inmersión profunda de Digital Foundry sugiere que si bien la resolución de 4k de la PS5 está establecida, la velocidad de cuadros de 60 fps no. El tuit de Spider-Man de Insomniac parece respaldar la afirmación de Digital Foundry. Aquí está el tweet en su totalidad:

El tweet en sí deja mucho abierto a la interpretación:

“Pasee por la ciudad como nunca antes en PS5 con un modo de rendimiento opcional 4K / 60fps”.

¿Esto significa que Spider-Man: Miles Morales correrá a 30 fps por defecto? Si es así, ¿qué compensaciones gráficas pueden esperar los jugadores? Algunos comentaristas han especulado que el trazado de rayos funcionaría mejor a una velocidad de cuadro de 30 fps, o que una velocidad de cuadro más baja permitiría otras mejoras gráficas. En cualquier caso, una cosa está clara: lo que sea que Spider-Man: el modo predeterminado de Miles Morales implica, no incluye una experiencia constante de 4K / 60fps.

Por un lado, esto puede ser una decepción para los posibles jugadores de PS5, ya que el estándar 4K / 60 fps representa una gran mejora con respecto a las opciones 4K / 30 fps o 1080p / 60 fps en la PS4 Pro. Por otro lado, la opción de jugar en 4K / 60 fps estará en el juego, por lo que estará disponible para cualquiera que lo desee. Incluso las PC potentes tienen que hacer concesiones entre la resolución, la velocidad de fotogramas y las campanas y silbatos gráficos.

Vale la pena señalar que la PS5 podría no estar sola para hacer de 4K / 60 fps un objetivo de alcance en lugar de un estándar. Ubisoft afirmó que Assassin’s Creed Valhalla funcionaría a un mínimo de 30 fps en la Xbox Series X, lo que plantea dudas sobre si la consola de próxima generación de Microsoft estaría a la altura de su potencial 4K / 60 fps para cada juego. Al igual que la PS4 Pro, la Xbox One X de la generación actual de Microsoft ya puede alcanzar una resolución de 4k y velocidades de cuadros de 30 fps en muchos juegos.

Dado que los jugadores han expresado mucha confusión sobre el tweet, es completamente posible que Insomniac (o Sony) haga un seguimiento con más información sobre la resolución nativa del juego y la velocidad de fotogramas. Hasta entonces, es bueno saber que Spider-Man: Miles Morales, de hecho, correrá a la resolución y velocidad de fotogramas “ideales” de la PS5, incluso si probablemente tenga que renunciar a algo más para que lo haga.

Advertisement

Gaming

Steam Deck 2 no llegará hasta dentro de un par de años

Published

on

By

Steam Deck 2 no llegará hasta dentro de un par de años

Cuando se le preguntó sobre la posible llegada de una Steam Deck más potente, Pierre-Loup Griffais de Valve insinuó que no veremos un sucesor del híbrido entre PC y consola portátil hasta dentro de al menos un par de años. La decisión depende tanto de la intención de mantener un ecosistema fijo en términos de objetivos de optimización para los desarrolladores, garantizando a los jugadores que cada Deck en circulación pueda ejecutar los mismos títulos, como de cuestiones de hardware.

Valve, dijo Griffais, trabajará para aumentar el rendimiento sólo cuando sea posible aumentar significativamente la potencia sin impactos significativos en la eficiencia y la autonomía. Y es algo que según la desarrolladora no sucederá en los próximos dos años. Por lo tanto, tendremos que esperar al menos hasta 2025, si no hasta 2026, para ver aparecer un Steam Deck 2.

Cambiar los niveles de rendimiento no es algo que nos tomemos a la ligera y sólo queremos hacerlo cuando se pueda lograr una mejora suficientemente significativa. Tampoco queremos que un mayor rendimiento suponga un coste significativo para la eficiencia energética y la duración de la batería. No preveo que tal salto sea posible en los próximos años, pero todavía estamos monitoreando de cerca las innovaciones en arquitectura y procesos de fabricación para ver hacia dónde conduce. – Pierre-Loup Griffais, Válvula

Pese a las palabras de Griffais, no se pueden descartar versiones mejoradas del modelo actual que sin duda se beneficiarían de una mayor autonomía o de una pantalla con Frecuencia de Actualización Variable. Basta pensar en los recientes rumores sobre el nuevo hardware de Valve y en cómo nunca se refiere a modelos específicos, excluyendo sólo el aumento de potencia.

Mientras tanto, Steam Deck todavía es capaz de ejecutar los juegos más recientes, pero tiene problemas con títulos como Starfield, a pesar de las optimizaciones de la versión 3.5 del sistema operativo de la consola, a diferencia de consolas como Asus ROG Ally y Ayaneo AIR 1S. Se mantiene como lo más atractivo en cuanto a relación calidad/precio, estando disponible por 419 euros en la versión de 64 GB de almacenamiento, aunque ampliable con soluciones como el SSD WD Black SN770M.

Continue Reading

Gaming

Director de Star Wars Jedi Survivor deja EA, ¿por qué

Published

on

By

Director de Star Wars Jedi Survivor deja EA, ¿por qué

Según los informes, el director de Star Wars Jedi: Fallen Order y Jedi: Survivor, Stig Asmussen, dejará Electronic Arts ( EA ). ¿Por qué?

Según los informes, Asmussen dejará EA para buscar otros desafíos en su carrera en la industria del juego.

“Con cuidadosa reflexión y consideración, Stig Asmussen ha decidido dejar Respawn para dedicarse a otras aventuras y le deseamos lo mejor”, dijo un portavoz de EA.

“Los líderes veteranos de Respawn desempeñarán un papel clave al guiar al equipo mientras continúan su trabajo en Star Wars Jedi: Survivor”, continuó EA.

Asmussen ha sido director de Respawn Entertainment durante 14 años. Anteriormente, trabajó en Sony Interactive Entertainment, donde trabajó principalmente en la serie God of War, incluido God of War III.

De momento, Asmussen aún no ha determinado su próximo destino.

La serie Star Wars: Jedi ha sido una sorprendente historia de éxito para EA, lo que la convierte en una especie de excepción a la experiencia de la compañía con la franquicia en su conjunto. Cuando EA reveló por primera vez Star Wars Jedi: Fallen Order en 2018, la compañía acababa de enfrentar una gran controversia sobre la implementación de cajas de botín en Battlefront 2.

A pesar de haber sido criticado por errores, Fallen Order resultó ser un éxito para EA y Survivor fortaleció aún más la serie.

Asmussen dijo anteriormente que quería hacer de Star Wars: Jedi una trilogía, por lo que su repentina partida es aún más sorprendente.

Continue Reading

Gaming

DC Universe Online llegará a PlayStation 5 y Xbox Series X

Published

on

By

DC Universe Online llegará a PlayStation 5 y Xbox Series X

El desarrollador de juegos Dimensional Ink Games anunció que DC Universe Online llegará a PlayStation 5 y Xbox Series X esta temporada navideña.

El MMO (Massively Multiplayer Online) descargable gratuito se lanzará en ambas consolas en su forma original, y el equipo de desarrollo está trabajando en mejoras en el juego y la calidad de vida que vendrán junto con esta actualización.

Estas correcciones se implementarán en los próximos meses antes del lanzamiento en las consolas de generación actual y varias más el próximo año.

Dimensional Ink Games dijo que los jugadores permanecerán en el mismo servidor con los mismos personajes y amigos, independientemente de la versión.

Los jugadores que no quieren que se pierdan artículos o compras en su cuenta pueden simplemente iniciar sesión con la misma cuenta de PSN o Xbox después de descargar el juego.

Dimensional Ink Games no mencionó la Xbox Series S en su anuncio. Con toda probabilidad, esta actualización no es solo para Xbox Series X, pero IGN ha pedido más aclaraciones.

DC Universe Online se lanzó por primera vez en enero de 2011 para PC y PlayStation 3, antes de llegar en noviembre de 2013 a PlayStation 4, luego en abril de 2016 a Xbox One y en agosto de 2019 a Nintendo Switch.

La versión de Xbox One ya se puede jugar en Xbox Series X y S a través de la compatibilidad con versiones anteriores, y la versión de PS4 se puede jugar en PS5.

Continue Reading

Trending

Share via
Copy link
Powered by Social Snap