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PS5 Digital Edition y Xbox Series S son las consolas que necesitamos. Aquí te explicamos por qué

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Como fanático de los juegos de 33 años, todavía recuerdo la alegría de abrir una caja de cartón para juegos de PC y N64, y ser recibido por manuales y discos gruesos en papel o cubiertas de plástico. Si fui particularmente afortunado, sería arrojado un mapa en papel del mundo del juego en buena medida. Diablos, incluso recuerdo el maravilloso olor a tinta y papel brillante del manual de juegos como Baldur’s Gate II.

Cuando obtuve una Xbox original, recuerdo que los juegos se movieron a estuches de DVD, lo cual fue una desviación importante de las cajas de cartón del pasado. Algunos de estos tenían manuales importantes para verter, como el Halo original y Star Wars: Caballeros de la Antigua República. Pero a medida que pasaban los años, esos casos llegaron con una cantidad cada vez menor de papel complementario.

Y eso es algo bueno. Si bien me encanta ponerme un par de anteojos color rosa y sentir nostalgia por los juegos de PC y consola de antaño, todavía tengo una gran caja de juegos de PC debajo de mi cama, como una colección de secretos vergonzosos: las descargas digitales son el futuro . Ese futuro será impulsado por la PS5 Digital Edition y la rumoreada Xbox Series S.

Ya ha sucedido, hasta cierto punto. Tengo solo cuatro juegos físicos de PS4 y el único disco de Xbox One X que tengo es Red Ded Redemption 2. Incluso entonces, es solo porque tengo Internet terriblemente lento, y las copias físicas de los juegos a veces son más baratas que sus equivalentes digitales.

Gracias a las descargas automáticas en segundo plano, a las ventas de PlayStation Store y al francamente excelente Xbox Game Pass, he comenzado a convertirme en digital en mi colección de juegos. Y sospecho que haré lo mismo para las consolas de próxima generación.

Aunque me puede llevar mucho tiempo descargar juegos, especialmente aquellos que ocupan decenas de gigabytes, la comodidad de poder arrancar lo que quiero jugar sin jugar con discos vale la pena una descarga larga. Con los rápidos SSD de Xbox Series X y PS5, esa conveniencia será mucho más pronunciada, con la capacidad de cambiar entre juegos sobre la marcha.

Tener la capacidad de cambiar entre juegos por capricho significa que arrastrarme fuera del sofá para intercambiar discos se sentirá aún más repelente. Ya es bastante malo que tenga que insertar un disco para un juego completamente instalado debido a la gestión de derechos digitales (DRM), a pesar de que ese disco no es necesario para fines de contenido.

No sé si esto va a ser un problema para la Xbox Series X o la PS5 estándar. Pero no estoy dispuesto a correr el riesgo, por eso la PS5 Digital Edition y Xbox Series S me atraen, especialmente porque la primera se ve mejor que su hermano equipado con una unidad de disco.

Mi colega Henry T. Casey señaló que las consolas solo digitales son algo malo, ya que deberían ser máquinas de entretenimiento con hambre de discos Blu-ray en lugar de solo máquinas de juegos. Puedo ver de dónde viene el estimado editor, pero realmente no estoy de acuerdo.

Estoy bastante seguro de que muchas personas que están interesadas en las consolas de próxima generación ya tienen una de las máquinas de la generación actual. Ambos modelos de PS4 tienen unidades de Blu-ray y compatibilidad con Dolby Atmos; Curiosamente, sin embargo, la PS4 Pro no tiene un reproductor de Blu-ray 4K. Y Xbox One S y Xbox One X pueden reproducir discos Blu-ray UHD.

¿Existe realmente la necesidad de otra máquina que pueda reproducir los mismos discos? No lo creo.

A menos que esté plagado de mi horrible banda ancha, realmente no necesita un reproductor de Blu-ray 4K la mayor parte del tiempo, ya que Netflix, Amazon Prime Video, HBO y Disney Plus son compatibles con la transmisión 4K. Y estoy bastante seguro de que las personas que realmente deben tener una experiencia de Blu-ray de alta gama tendrán una máquina dedicada, y probablemente una configuración completa de cine en casa, para hacerlo.

Como tal, no hay una necesidad particularmente apremiante de una consola de juegos de próxima generación que reproduzca discos. Y eso es absolutamente algo bueno.

La PS5 Digital Edition y Xbox Series S no solo harán que los juegos sean más convenientes, sino que también podrían impulsar un aumento adecuado en las descargas digitales. Esto podría alentar precios de juego más competitivos en las tiendas en línea, ya que, molesto, aún puede ser más barato comprar una copia física del juego.

Este problema un tanto extraño ha existido por un tiempo, y posiblemente tenga que ver con Xbox y PlayStation que tienen lo que es prácticamente un monopolio sobre las descargas digitales en sus respectivas consolas. Pero a medida que más juegos se vuelven solo digitales, otras fuerzas minoristas en línea que podrían ver las descargas digitales tienen un precio más competitivo.

Incluso si eso no sucede, los servicios en línea como Xbox Game Pass y PlayStation Now brindan acceso a descargas digitales por una tarifa recurrente pero bastante razonable, especialmente si juegas mucho. Esto hace que la idea de ordenar un juego físico en línea, y mucho menos ir a una tienda a comprar uno, parezca una tarea ardua que no vale la pena. Esta estrategia ha funcionado para Netflix, Spotify y otros servicios de transmisión, por lo que no hay razón para que Microsoft y Sony no puedan aprovechar sus servicios de juegos digitales.

Por supuesto, esto no será una gran noticia para las tiendas de juegos físicos, aunque no lo han estado pasando bien durante años. Y el mercado de segunda mano y el comercio de juegos probablemente comenzarán una espiral descendente hacia la extinción. Tan triste como es para las personas como yo que crecieron con juegos que realmente podríamos tener, es el precio del cambio.

Cuando se trata del medio ambiente, ese cambio es algo bueno. Menos copias físicas significan menos plástico y otro material utilizado en juegos minoristas. Es especialmente pertinente cuando considera que muchas veces cuando instala un juego usando un disco, se le solicita que descargue una buena parte del contenido complementario. También podrías descargar todo el contenido.

Aparte de usar un disco extraño con fines de copyright, rara vez me molesto en usar las copias físicas de los juegos que tengo. Si bien no es probable que los tire, ciertamente no quiero agregarlos, ya que tengo poco espacio. Habrá que lidiar con todo esto cuando finalmente elimine esta bobina mortal, y no quiero que nadie tenga que revisar todas las cosas lamentablemente desactualizadas y sin valor que he acumulado a lo largo de los años.

En resumen, las consolas Xbox y PlayStation de próxima generación solo digitales son muy buenas. No solo podrían mejorar la vida de los juegos, sino que también ayudarían a reducir el impacto de las nuevas tecnologías en el medio ambiente.

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Microsoft convence a la CMA en Call of Duty, pero los juegos en la nube aún son un factor desconocido

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Microsoft convence a la CMA en Call of Duty, pero los juegos en la nube aún son un factor desconocido

La saga de la adquisición de Activision Blizzard continúa, y esta vez es Microsoft quien se apunta un punto bastante importante: la CMA, o la autoridad antimonopolio del Reino Unido, ha declarado que está de acuerdo con Microsoft, al menos en la preocupación, principalmente expresado por Sony, que Call of Duty podría convertirse en una franquicia exclusiva de Xbox/PC. Sin embargo, la victoria aún no es completa: la autoridad aún no está del todo convencida sobre el futuro de la industria de los juegos en la nube. Tendremos que esperar hasta finales de abril para una decisión final.

La nota oficial de la CMA (puede leerla en su totalidad siguiendo el enlace FUENTE en la parte inferior del artículo) esencialmente dice que a la luz de la “nueva información presentada por Microsoft, la conclusión es que, en general, la transacción no causar una reducción sustancial de la competencia en los videojuegos de consola en el Reino Unido”. En esencia, Microsoft ha logrado demostrar matemáticamente que la elección de hacer que la franquicia sea exclusiva para sus plataformas constituiría una pérdida económica en “todos los escenarios plausibles”.

De hecho, la CMA admitió que su modelo matemático financiero estaba equivocado, como había sugerido Microsoft, y decidió corregirlo y revisar las cuentas. Es interesante notar que todo esto es incluso anterior a los contratos de diez años ofrecidos tanto a Sony como a Nintendo; de hecho, explica claramente por qué la compañía no ha tenido demasiados problemas para ponerlos en práctica.

Microsoft ha ganado una batalla, podemos decir, pero la guerra sigue siendo larga y complicada. No solo en el frente británico: la comisión de la UE anunció hace unos días su intención de posponer su decisión final a mayo porque necesita más garantías de Microsoft. Y el frente estadounidense sigue representando un gigantesco signo de interrogación.

fuente: gov.uk

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¡La espera de los fanáticos ha terminado! La demostración de Resident Evil 4 Remake ya se puede jugar

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Resident Evil 4 Remake

Capcom promete que lanzará una demostración del juego Resident Evil 4 antes del lanzamiento completo. A partir del viernes 10 de marzo de 2023 finalmente lanzaron la versión demo gratuita de Resident Evil 4 Remake.

Esta demostración se titula “Chainsaw”, que incluye la apertura inicial del juego que se ha ajustado de tal manera. La buena noticia es que ya no hay un límite de tiempo como antes, por lo que los jugadores pueden pasar el mayor tiempo posible explorando todo el contenido que ofrece la demostración.

Hay dos niveles de dificultad en la demostración de Resident Evil 4 Remake, Supervivencia y Experiencia. Survival para los nuevos jugadores, luego Experience es una experiencia real para los viejos jugadores de Resident Evil, ya que reimaginará el juego original en 2005.

Si está interesado, puede descargar la demostración directamente a la tienda de la consola digital tanto para PS 4/5 y Xbox Series como para PC a través de Steam.

La versión para PC de la demostración de Resident Evil 4 Remake tiene un tamaño de alrededor de 10 GB.

Resident Evil 4 Remake es un proyecto creado para cumplir con las expectativas de muchos fanáticos y se lanzará para PC, PlayStation 4 y 5 y Xbox Series el 24 o 25 de marzo de 2023.

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Ubisoft estaría en proceso de cerrar algunas oficinas europeas

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Ubisoft estaría en proceso de cerrar algunas oficinas europeas

Parece que Ubisoft también está pasando por un período relativamente difícil, como le está pasando a una gran cantidad de empresas tecnológicas (y no solo). La empresa de origen francés habría anunciado internamente el cierre de varias oficinas europeas, aunque la única mencionada expresamente es Ubisoft Benelux. Los foros de ResetEra lo informan, citando un correo electrónico a todos los empleados del grupo. Parece bastante claro que también habrá despidos, pero no se han especificado cifras precisas. Sin embargo, tenemos una fecha, el próximo 1 de abril.

Es interesante notar que el correo electrónico solo menciona oficinas y no estudios de desarrollo de juegos. Ubisoft motiva su decisión hablando de “varios desafíos provocados por factores externos, como la caída de las ventas de juegos físicos a favor de los digitales, la centralización del marketing debido a la digitalización de nuestros canales de comunicación, la transición de grandes lanzamientos minoristas a Juegos free-to-play, móviles y de temporada y menos grandes eventos físicos”.

Según las últimas declaraciones oficiales, Ubisoft cuenta con aproximadamente 21.000 empleados en todo el mundo. Parece, y queremos reiterar que parece, que con el anuncio de hoy esta cifra no se verá afectada significativamente (al menos, comparando las decenas de miles de despedidos de los que os hemos hablado a lo largo de estos meses).

Dicho esto, vale la pena mencionar que la compañía está invirtiendo fuertemente en su franquicia Assassin’s Creed: este año Mirage debería lanzarse en las consolas de última y penúltima generación, PC y transmisión (Amazon Luna), y luego hay incluso cuatro más en los proyectos de tubería en la tubería. Sin embargo, el grupo anunció recientemente la cancelación de tres proyectos y el aplazamiento de Skull and Bones.

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