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Pensé que el controlador PS5 DualSense era un truco, hasta que jugué este juego

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Demon’s Souls sold me on the PS5 DualSense controller

No es ningún secreto que no me encanta el controlador PS5 DualSense . En comparación con el controlador Xbox Series X maravillosamente simple, el DualSense tiene mucho espacio desperdiciado, algunas ubicaciones de botones cuestionables y algunas restricciones de conectividad extrañas . Sin embargo, el mayor factor decisivo para mí fue que encontré las hápticas innovadoras más distraídas que inmersivas. O lo hice, al menos, hasta que llegué al último nivel de Demon’s Souls.

Para aquellos que aún no lo han jugado, Demon’s Souls es fácilmente el mejor juego en la PS5, y posiblemente el mejor juego que he jugado en todo el año. (Por supuesto, también fue uno de los mejores juegos del año cuando salió por primera vez en 2009, pero estoy divagando). Al igual que otros títulos de lanzamiento exclusivos de la PS5, Demon’s Souls hace un uso extensivo de la retroalimentación háptica sutil de DualSense.

Pero a diferencia de Spider-Man: Miles Morales, aquí no lo encontré irritante. Si bien me tomó un tiempo crecer en mí, el DualSense terminó facilitando una de mis partes favoritas del Remake de Demon’s Souls.

En caso de que aún no haya probado el controlador DualSense (soy consciente de que la PS5 no es muy fácil de encontrar en este momento ), es bastante diferente del DualShock 4. Los agarres largos hacen que se parezca a un controlador Xbox, mientras que el La barra de luces ahora está en la parte frontal del controlador, lo que te permite verla durante el juego. Sin embargo, la mayor diferencia es que el DualSense tiene una retroalimentación háptica extremadamente sensible.

En lugar de solo variar los grados de vibración, el DualSense le permite “sentir” efectos sutiles, desde diferentes pesos en cada lado del controlador, hasta disparadores resistentes cuando dispara un arma. Es muy difícil de describir hasta que tienes uno en tus manos, pero el DualSense puede imitar sutiles sensaciones de movimiento y acción; otros controladores solo pueden imitar distintos grados de impacto.

Si bien el DualSense generalmente ha recibido muchos elogios (incluso en nuestra propia revisión de PS5 ), he sido un poco más reticente al respecto que la mayoría. Mi intuición es que cualquier cosa que ponga distancia entre usted y la acción en pantalla es más un truco que una función de juego. Esto incluye controles de movimiento, controles táctiles y, sí, incluso las vibraciones en sí mismas, aunque los controladores vibratorios han existido desde los días del N64, por lo que he llegado a aceptarlos a regañadientes.

En Miles Morales, no entendía por qué mi gatillo se bloqueaba hasta la mitad cada vez que quería disparar una red, o por qué tenía que soplar en mi controlador en la sala de juegos de Astro. La Nintendo DS intentó una serie de cosas similares cuando se lanzó por primera vez, pero en general, los mejores juegos de DS eran los de tarifa más tradicional, no los que se apoyaban en el extraño esquema de control de la consola.

Por supuesto, si no le gustan los hápticos DualSense, siempre puede simplemente apagarlos, pero los mantuve encendidos, por si acaso encontraba un caso de uso verdaderamente justificado para ellos. Demon’s Souls no decepcionó.

La siguiente sección tiene spoilers menores para un nivel de juego tardío en Demon’s Souls, así que sigue leyendo bajo tu propio riesgo.

Durante la mayor parte del juego, encontré la háptica en Demon’s Souls tan distractora como en Miles Morales. Si juegas sin auriculares, escuchas un montón de efectos de sonido a través de tu controlador, desde flechas silbantes hasta hechizos mágicos crepitantes. Además, el controlador vibra de manera diferente si estás cruzando espadas con un enemigo, atravesando un puente que se desmorona, enrollando una ballesta, etc. Demon’s Souls es un juego muy difícil y que exige toda tu atención. Es precisamente el tipo de situación que mencioné anteriormente, donde los hápticos, por innovadores que sean, pueden distraerte de lo que sucede en la pantalla.

No fue hasta muy tarde en el juego, justo antes del jefe final, de hecho, que me di cuenta de que el DualSense realmente puede lograr algunas cosas que un simple controlador vibratorio no puede. Al final del juego, tienes la oportunidad de rescatar a un luchador resistente llamado Biorr of the Twin Fangs. Cuando el temible Dragón Azul bloquea la entrada a la cámara del jefe final, Biorr corre desinteresadamente en el camino del dragón y proclama que lucharán juntos contra la bestia. Es un momento emocionante en lo que a menudo es un juego muy sombrío.

Cualquier veterano de Demon’s Soul sabe que la mejor manera de luchar contra el Dragón Azul es con un arco, así que dejé que Biorr dibujara el fuego del dragón y corrí justo debajo de la enorme bestia, donde su fuego no podía alcanzarme. Mientras desenvainaba mi arco y desataba mi flecha, noté que sucedían tres cosas muy sutiles simultáneamente: Cada vez que el dragón exhalaba fuego, la mitad inferior del DualSense retumbaba levemente, simulando un impacto trascendental detrás de mí. Al mismo tiempo, cada vez que colocaba una flecha, el gatillo derecho se bloqueaba hasta la mitad y se soltaba cuando disparaba. Finalmente, el altavoz del controlador emitía un “zumbido”, seguido de un “ruido sordo” para hacerme saber que la flecha había aterrizado.

Derribar al Blue Dragon fue un proceso que llevó mucho tiempo, pero al final, DualSense me ayudó a sentir que realmente estaba luchando contra una bestia mítica en lugar de simplemente realizar una acción repetitiva y sin esfuerzo. Si soy totalmente justo, la pelea del Dragón Azul no es una de las mejores peleas de jefes en Demon’s Souls, considerando que todo lo que haces es pararte en un lugar y presionar el mismo botón una y otra vez hasta que ganes. Pero el DualSense lo elevó a algo al menos un poco emocionante.

Mi postura sobre el DualSense se ha suavizado, pero solo un poco. Demon’s Souls es un juego de 30 horas, y solo puedo citar unos cinco minutos en los que el controlador de PS5 lo hizo considerablemente mejor que su predecesor de PS3. Pero aun así, tengo la esperanza de que los desarrolladores puedan seguir perfeccionando el DualSense y encontrar formas discretas de integrarlo en el juego.

No sé si un encuentro excelente en un juego excelente es suficiente para cambiar mi opinión sobre el controlador de PS5 por completo, pero puedo decir que al menos es un buen comienzo. Si el DualSense puede ofrecer momentos más mágicos como el encuentro del Blue Dragon, podría justificar las extrañas elecciones de diseño del periférico.

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La evolución de los juegos móviles: un viaje a través de inventores e innovaciones

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La evolución de los juegos móviles un viaje a través de inventores e innovaciones

Los juegos móviles se han convertido en una parte integral de nuestra vida diaria y nos brindan entretenimiento mientras viajamos. ¿Pero alguna vez te has preguntado quién fue pionero en el concepto de juegos móviles? En este artículo, haremos un viaje a través de la historia de los juegos móviles, explorando los inventores y las innovaciones que han dado forma a esta industria en auge.

El nacimiento de los juegos móviles

El origen de los juegos móviles se remonta a finales del siglo XX, cuando los teléfonos móviles apenas comenzaban a ganar popularidad. El primer juego para móviles, “Tetris”, hizo su debut en 1994 en el Hagenuk MT-2000, un teléfono móvil lanzado en Alemania. Creado por el diseñador de juegos ruso Alexey Pajitnov, Tetris se convirtió en un éxito instantáneo, allanando el camino para la revolución de los juegos móviles.

El ascenso de la serpiente

A medida que los teléfonos móviles evolucionaron, también lo hizo el mundo de los juegos móviles. En 1997, Nokia presentó el icónico Nokia 6110, que venía precargado con el juego “Snake”. A Tero Virtala, programador de Nokia, se le atribuye el desarrollo de este juego simple pero adictivo. Snake rápidamente se convirtió en una sensación, cautivó a millones de usuarios de dispositivos móviles y preparó el escenario para el futuro de los juegos móviles.

Los teléfonos inteligentes y la era de la App Store

El verdadero avance para los juegos móviles se produjo con la llegada de los teléfonos inteligentes. El lanzamiento de la App Store de Apple en 2008 marcó un importante punto de inflexión. Este mercado digital permitió a los desarrolladores crear y distribuir juegos fácilmente, abriendo nuevas posibilidades de innovación.

Angry Birds y el éxito de Rovio

Una de las primeras historias de éxito en la era de la App Store fue “Angry Birds”, desarrollada por Rovio Entertainment. Lanzado en 2009, este juego de rompecabezas basado en la física conquistó al mundo. El diseñador de juegos finlandés Jaakko Iisalo, junto con el equipo de Rovio, catapultó a Angry Birds al estrellato, mostrando el potencial de los desarrolladores independientes para lograr un impacto significativo en la industria de los juegos móviles.

Los pioneros de la realidad aumentada: Niantic y Pokémon GO

En 2016, Niantic, Inc., dirigida por John Hanke, dio vida a una revolucionaria experiencia de juego móvil con “Pokémon GO”. Aprovechando la tecnología de realidad aumentada, el juego permitió a los jugadores interactuar con Pokémon virtuales en el mundo real usando sus teléfonos inteligentes. El éxito de Pokémon GO demostró el potencial de la realidad aumentada en los juegos móviles y allanó el camino para futuras innovaciones.

Los desarrolladores independientes y el boom independiente

El auge de los desarrolladores de juegos independientes (independientes) ha sido una fuerza impulsora en la industria de los juegos móviles. Estos equipos pequeños y apasionados han creado juegos únicos e innovadores que resuenan entre los jugadores. Los desarrolladores independientes como los juegos ustwo de Monument Valley y el equipo detrás de Alto’s Adventure han dejado un impacto duradero en la industria, demostrando que un nuevo enfoque en el diseño de juegos puede cautivar al público.

Impacto global de los juegos móviles

Los juegos móviles han trascendido las fronteras culturales y geográficas y han llegado a audiencias de todo el mundo. La aparición de títulos como “Free Fire” y “PUBG Mobile” ha convertido los juegos móviles en un fenómeno global. Desarrolladores como Tencent Games y Garena han desempeñado un papel clave a la hora de llevar experiencias multijugador inmersivas a dispositivos móviles.

Conclusión

El viaje de los juegos móviles desde los humildes comienzos del Tetris hasta el fenómeno global de las experiencias multijugador actuales es un testimonio de la creatividad humana y los avances tecnológicos. La evolución de los juegos móviles involucra a un grupo diverso de inventores, programadores y diseñadores que han contribuido a esta industria dinámica y en constante expansión.

A medida que seguimos siendo testigos de la evolución de los juegos móviles, está claro que la innovación y la creatividad darán forma al futuro. Los pioneros del pasado han allanado el camino para que las nuevas generaciones de desarrolladores superen los límites de lo que es posible en el mundo de los juegos móviles. Ya seas un jugador casual o un entusiasta dedicado, la historia de quién inventó los juegos móviles es un viaje que vale la pena explorar.

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cual es el primer videojuego del mundo

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primer videojuego del mundo

En el fascinante reino de los juegos modernos, es esencial rendir homenaje al antepasado, el juego humilde pero revolucionario que sentó las bases de toda la industria. Ingrese “Pong”, el primer videojuego. Este artículo lo llevará en un viaje al nacimiento de los videojuegos, explorando la creación de Pong y su impacto duradero en el mundo de los videojuegos.

El amanecer de una nueva era

Mucho antes de la era de los gráficos avanzados y las consolas potentes, a principios de los años 1970 se concibió el primer videojuego del mundo. Pong, creado por el cofundador de Atari, Nolan Bushnell, marcó el comienzo de una nueva era en el entretenimiento. Era un concepto simple pero ingenioso, que involucraba dos palas y una pelota que rebotaba, muy parecido al tenis de mesa.

La brillantez simple de Pong

Lo que hace que Pong sea extraordinario es su pura simplicidad. En una era de complejidad cada vez mayor, el diseño minimalista de Pong ha resistido la prueba del tiempo. Resonó entre la gente debido a su modo de juego fácil de entender. Dos jugadores podrían mover sus paletas hacia arriba y hacia abajo para golpear la pelota, intentando superar a su oponente. La simplicidad del Pong lo hizo accesible a jugadores de todas las edades y niveles de habilidad.

El primer éxito arcade

El viaje de Pong comenzó como un juego de arcade. Instalado en un bar local, rápidamente se convirtió en sensación. La gente acudió en masa al establecimiento para experimentar esta fascinante nueva forma de entretenimiento. Pong tenía un atractivo magnético que cautivó a los jugadores y los atrajo al mundo de la competencia virtual. Su inmensa popularidad pronto llevó a la producción de más máquinas recreativas Pong.

La revolución de las consolas domésticas

El éxito de Pong en las salas de juegos abrió la puerta a una nueva vía de juego: la consola doméstica. Atari, reconociendo el potencial del Pong, presentó la consola “Home Pong” en 1975. Permitía a los jugadores disfrutar del juego en la comodidad de sus salas de estar. Esto marcó el comienzo de la industria de los videojuegos tal como la conocemos hoy, con multitud de consolas y juegos disponibles para el entretenimiento en el hogar.

El legado duradero de Pong

La influencia de Pong se extiende mucho más allá de principios de los años setenta. El éxito de Pong sirvió como catalizador para el crecimiento y la evolución de la industria de los videojuegos. Su simplicidad y accesibilidad allanaron el camino para experiencias de juego más complejas e inmersivas. El legado de Pong es visible en los innumerables videojuegos que siguieron, desde las aventuras pixeladas de los años 80 hasta las simulaciones realistas de la actualidad.

Conclusión

A medida que profundizamos en la historia de los videojuegos, Pong emerge como un faro de innovación y simplicidad. Fue la chispa que encendió una industria y su legado duradero es un testimonio del poder de un concepto sencillo ejecutado de manera brillante. Si bien los juegos modernos han evolucionado más allá de la imaginación, es esencial reconocer y apreciar el juego que empezó todo: el Pong. El primer videojuego del mundo continúa inspirando a jugadores y desarrolladores de juegos por igual, recordándonos que la simplicidad puede ser la clave de la grandeza.

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Steam Deck 2 no llegará hasta dentro de un par de años

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Steam Deck 2 no llegará hasta dentro de un par de años

Cuando se le preguntó sobre la posible llegada de una Steam Deck más potente, Pierre-Loup Griffais de Valve insinuó que no veremos un sucesor del híbrido entre PC y consola portátil hasta dentro de al menos un par de años. La decisión depende tanto de la intención de mantener un ecosistema fijo en términos de objetivos de optimización para los desarrolladores, garantizando a los jugadores que cada Deck en circulación pueda ejecutar los mismos títulos, como de cuestiones de hardware.

Valve, dijo Griffais, trabajará para aumentar el rendimiento sólo cuando sea posible aumentar significativamente la potencia sin impactos significativos en la eficiencia y la autonomía. Y es algo que según la desarrolladora no sucederá en los próximos dos años. Por lo tanto, tendremos que esperar al menos hasta 2025, si no hasta 2026, para ver aparecer un Steam Deck 2.

Cambiar los niveles de rendimiento no es algo que nos tomemos a la ligera y sólo queremos hacerlo cuando se pueda lograr una mejora suficientemente significativa. Tampoco queremos que un mayor rendimiento suponga un coste significativo para la eficiencia energética y la duración de la batería. No preveo que tal salto sea posible en los próximos años, pero todavía estamos monitoreando de cerca las innovaciones en arquitectura y procesos de fabricación para ver hacia dónde conduce. – Pierre-Loup Griffais, Válvula

Pese a las palabras de Griffais, no se pueden descartar versiones mejoradas del modelo actual que sin duda se beneficiarían de una mayor autonomía o de una pantalla con Frecuencia de Actualización Variable. Basta pensar en los recientes rumores sobre el nuevo hardware de Valve y en cómo nunca se refiere a modelos específicos, excluyendo sólo el aumento de potencia.

Mientras tanto, Steam Deck todavía es capaz de ejecutar los juegos más recientes, pero tiene problemas con títulos como Starfield, a pesar de las optimizaciones de la versión 3.5 del sistema operativo de la consola, a diferencia de consolas como Asus ROG Ally y Ayaneo AIR 1S. Se mantiene como lo más atractivo en cuanto a relación calidad/precio, estando disponible por 419 euros en la versión de 64 GB de almacenamiento, aunque ampliable con soluciones como el SSD WD Black SN770M.

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