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Pensé que el controlador PS5 DualSense era un truco, hasta que jugué este juego

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Demon’s Souls sold me on the PS5 DualSense controller

No es ningún secreto que no me encanta el controlador PS5 DualSense . En comparación con el controlador Xbox Series X maravillosamente simple, el DualSense tiene mucho espacio desperdiciado, algunas ubicaciones de botones cuestionables y algunas restricciones de conectividad extrañas . Sin embargo, el mayor factor decisivo para mí fue que encontré las hápticas innovadoras más distraídas que inmersivas. O lo hice, al menos, hasta que llegué al último nivel de Demon’s Souls.

Para aquellos que aún no lo han jugado, Demon’s Souls es fácilmente el mejor juego en la PS5, y posiblemente el mejor juego que he jugado en todo el año. (Por supuesto, también fue uno de los mejores juegos del año cuando salió por primera vez en 2009, pero estoy divagando). Al igual que otros títulos de lanzamiento exclusivos de la PS5, Demon’s Souls hace un uso extensivo de la retroalimentación háptica sutil de DualSense.

Pero a diferencia de Spider-Man: Miles Morales, aquí no lo encontré irritante. Si bien me tomó un tiempo crecer en mí, el DualSense terminó facilitando una de mis partes favoritas del Remake de Demon’s Souls.

En caso de que aún no haya probado el controlador DualSense (soy consciente de que la PS5 no es muy fácil de encontrar en este momento ), es bastante diferente del DualShock 4. Los agarres largos hacen que se parezca a un controlador Xbox, mientras que el La barra de luces ahora está en la parte frontal del controlador, lo que te permite verla durante el juego. Sin embargo, la mayor diferencia es que el DualSense tiene una retroalimentación háptica extremadamente sensible.

En lugar de solo variar los grados de vibración, el DualSense le permite “sentir” efectos sutiles, desde diferentes pesos en cada lado del controlador, hasta disparadores resistentes cuando dispara un arma. Es muy difícil de describir hasta que tienes uno en tus manos, pero el DualSense puede imitar sutiles sensaciones de movimiento y acción; otros controladores solo pueden imitar distintos grados de impacto.

Si bien el DualSense generalmente ha recibido muchos elogios (incluso en nuestra propia revisión de PS5 ), he sido un poco más reticente al respecto que la mayoría. Mi intuición es que cualquier cosa que ponga distancia entre usted y la acción en pantalla es más un truco que una función de juego. Esto incluye controles de movimiento, controles táctiles y, sí, incluso las vibraciones en sí mismas, aunque los controladores vibratorios han existido desde los días del N64, por lo que he llegado a aceptarlos a regañadientes.

En Miles Morales, no entendía por qué mi gatillo se bloqueaba hasta la mitad cada vez que quería disparar una red, o por qué tenía que soplar en mi controlador en la sala de juegos de Astro. La Nintendo DS intentó una serie de cosas similares cuando se lanzó por primera vez, pero en general, los mejores juegos de DS eran los de tarifa más tradicional, no los que se apoyaban en el extraño esquema de control de la consola.

Por supuesto, si no le gustan los hápticos DualSense, siempre puede simplemente apagarlos, pero los mantuve encendidos, por si acaso encontraba un caso de uso verdaderamente justificado para ellos. Demon’s Souls no decepcionó.

La siguiente sección tiene spoilers menores para un nivel de juego tardío en Demon’s Souls, así que sigue leyendo bajo tu propio riesgo.

Durante la mayor parte del juego, encontré la háptica en Demon’s Souls tan distractora como en Miles Morales. Si juegas sin auriculares, escuchas un montón de efectos de sonido a través de tu controlador, desde flechas silbantes hasta hechizos mágicos crepitantes. Además, el controlador vibra de manera diferente si estás cruzando espadas con un enemigo, atravesando un puente que se desmorona, enrollando una ballesta, etc. Demon’s Souls es un juego muy difícil y que exige toda tu atención. Es precisamente el tipo de situación que mencioné anteriormente, donde los hápticos, por innovadores que sean, pueden distraerte de lo que sucede en la pantalla.

No fue hasta muy tarde en el juego, justo antes del jefe final, de hecho, que me di cuenta de que el DualSense realmente puede lograr algunas cosas que un simple controlador vibratorio no puede. Al final del juego, tienes la oportunidad de rescatar a un luchador resistente llamado Biorr of the Twin Fangs. Cuando el temible Dragón Azul bloquea la entrada a la cámara del jefe final, Biorr corre desinteresadamente en el camino del dragón y proclama que lucharán juntos contra la bestia. Es un momento emocionante en lo que a menudo es un juego muy sombrío.

Cualquier veterano de Demon’s Soul sabe que la mejor manera de luchar contra el Dragón Azul es con un arco, así que dejé que Biorr dibujara el fuego del dragón y corrí justo debajo de la enorme bestia, donde su fuego no podía alcanzarme. Mientras desenvainaba mi arco y desataba mi flecha, noté que sucedían tres cosas muy sutiles simultáneamente: Cada vez que el dragón exhalaba fuego, la mitad inferior del DualSense retumbaba levemente, simulando un impacto trascendental detrás de mí. Al mismo tiempo, cada vez que colocaba una flecha, el gatillo derecho se bloqueaba hasta la mitad y se soltaba cuando disparaba. Finalmente, el altavoz del controlador emitía un “zumbido”, seguido de un “ruido sordo” para hacerme saber que la flecha había aterrizado.

Derribar al Blue Dragon fue un proceso que llevó mucho tiempo, pero al final, DualSense me ayudó a sentir que realmente estaba luchando contra una bestia mítica en lugar de simplemente realizar una acción repetitiva y sin esfuerzo. Si soy totalmente justo, la pelea del Dragón Azul no es una de las mejores peleas de jefes en Demon’s Souls, considerando que todo lo que haces es pararte en un lugar y presionar el mismo botón una y otra vez hasta que ganes. Pero el DualSense lo elevó a algo al menos un poco emocionante.

Mi postura sobre el DualSense se ha suavizado, pero solo un poco. Demon’s Souls es un juego de 30 horas, y solo puedo citar unos cinco minutos en los que el controlador de PS5 lo hizo considerablemente mejor que su predecesor de PS3. Pero aun así, tengo la esperanza de que los desarrolladores puedan seguir perfeccionando el DualSense y encontrar formas discretas de integrarlo en el juego.

No sé si un encuentro excelente en un juego excelente es suficiente para cambiar mi opinión sobre el controlador de PS5 por completo, pero puedo decir que al menos es un buen comienzo. Si el DualSense puede ofrecer momentos más mágicos como el encuentro del Blue Dragon, podría justificar las extrañas elecciones de diseño del periférico.

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Forza Horizon 5 Muchos errores, los desarrolladores realizan mejoras para los usuarios de PC

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Forza Horizon 5 Muchos errores, los desarrolladores realizan mejoras para los usuarios de PC

Se informa que la última serie Forza Horizon 5, serie 4 tiene un problema de errores. Esto fue revelado por el desarrollador Playground Games en un esfuerzo por superar cientos de problemas en el juego.

Por supuesto, esto es solo una revisión, no una actualización completa, y los fanáticos de Forza Horizon 5 que juegan en la PC estarán encantados de saber que su juego se bloqueará menos después de instalar esta revisión en particular.

Mientras Playground Games continúa trabajando para mejorar la experiencia en Forza Horizon 5, se espera que el juego sea aún mejor en el futuro.

Forza Horizon 5 Muchos errores, los desarrolladores realizan mejoras para los usuarios de PC-imagen
image:-autoevolution

Esto es lo que se solucionó en la última actualización de Forza Horizon 5 (solo para PC):

  1. Se corrigió un bloqueo de memoria que podía ocurrir durante la carrera The Colossus en PC
  2. Se corrigió un bloqueo que podía ocurrir en el arranque cuando el perfil contenía varios autos en su garaje

Autoevolution publicada (17/2/2022), sobre todo la solución relacionada con el evento Horizon World Cup recientemente agregado, enfrenta a seis naciones entre sí por el título.

Los jugadores están invitados a representar a sus países favoritos (Francia, Alemania, Italia, Japón, Reino Unido y Estados Unidos de América) conduciendo automóviles de sus fabricantes de automóviles en The Trial, Seasonal Championships y Playground Games todas las semanas durante la Serie 4.

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Capcom anuncia oficialmente Street Fighter 6, la fecha de lanzamiento aún es secreta

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Capcom anuncia oficialmente Street Fighter 6, la fecha de lanzamiento aún es secreta

El desarrollador y creador de juegos japonés Capcom ha anunciado oficialmente Street Fighter 6, la secuela de Street Fighter 5 que se lanzó hace seis años.

Capcom anunció Street Fighter 6 en un avance de video de 39 segundos en el evento Capcom Pro Tour. En el video, la figura de Ryu, que parece más robusta que la versión anterior, se enfrenta a Luke, el personaje número 45 de la serie Street Fighter 5.

Sin embargo, Capcom no revisó la información completa sobre Street Fighter 6. De hecho, la fecha de lanzamiento sigue siendo un secreto.

Pero seguro, Capcom promete que Street Fighter 6 será mejor que Street Fighter 5, tanto en términos de imágenes, argumento, contenido y cantidad de problemas (errores) en el juego.

Capcom anuncia oficialmente Street Fighter 6, la fecha de lanzamiento aún es secreta

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Rumor: ¿Eclipse de Star Wars inspirado por el último de nosotros?

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Rumor ¿Eclipse de Star Wars inspirado por el último de nosotros

Informes recientes han revelado que Star Wars Eclipse se inspiró en The Last of Us.

Esta información apareció por primera vez a través de VGC. Si está interesado en los juegos de Quantic Dream, puede consultar nuestros otros artículos en Games24News.

¿Eclipse de Star Wars inspirado en The Last of Us?

El usuario de Twitter @accngt afirma que Star Wars Eclipse se convertirá más tarde en un juego de género de aventuras de mundo abierto con multijugador adicional. El equipo de Quantic Dream en Montreal está trabajando en esta función multijugador por separado.

Para aquellos que no conocen a @accngt, esta cuenta es la primera en proporcionar fotos del tráiler de Star Wars Eclipse una semana antes de que se anunciara en The Game Awards 2021.

Se dice que el equipo de Quantic Dream Paris está trabajando en la “cinemática, la historia, el arte de nivel” y el motor del juego. @accngt también afirma que el desarrollo del proyecto comenzará a principios de 2021 y que no todo el equipo de Quantic Dream Paris está trabajando en él.

El desarrollo de Star Wars Eclipse parece muy temprano, ya que @accngt afirma que “la historia aún se está escribiendo” y el equipo de Montreal todavía está trabajando en un prototipo de juego inspirado en The Last Of Us.

Para cerrar, @accngt reveló que Star Wars Eclipse se lanzará en las plataformas PlayStation, Xbox y PC.

Descripción de Star Wars Eclipse

Star Wars Eclipse es el primer videojuego de Star Wars ambientado en el territorio inexplorado del Borde Exterior durante la era de la Alta República. Conocemos este escenario como la edad de oro de los Jedi. Este juego será un género de acción y aventura.

Quantic Dream será el desarrollador de este juego al presentar una narrativa muy ramificada y que va más allá de su reconocimiento establecido. Las elecciones de los jugadores estarán en el centro de la experiencia, ya que cada decisión puede afectar dramáticamente el curso posterior de la historia.

¿Eclipse de Star Wars inspirado por el último de nosotros

Creado por un equipo diverso de escritores, creadores de juegos y expertos en narración interactiva, todos los cuales tienen una profunda pasión por la franquicia de Star Wars.

El juego contará con nuevos lugares para que explores a través de innumerables historias con personajes únicos, cada uno con caminos, habilidades y roles para que juegues más tarde.

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