Connect with us

Gaming

Olvídate de PS5: una consola de Apple podría ser la próxima gran novedad de los juegos

Published

on

Apple TV and Xbox Wireless Controller

Las especulaciones sobre si Apple podría estar, o de hecho está trabajando, en una consola de juegos se han estado filtrando por un tiempo. Pero Apple realmente no ha hecho un gran movimiento en los juegos últimamente más allá de Apple Arcade.

Si bien Apple ha defendido los juegos en iPads con soporte para controladores Xbox One y PS4, ha dejado la mayor parte del trabajo a desarrolladores externos. Y hasta hace poco, ni el iPad ni el iPhone fueron concebidos como dispositivos de juego a pesar de sus bibliotecas de juegos ahora expansivas. Pero Apple podría cambiar eso con Apple Silicon y un nuevo rumor de que la gente de Cupertino podría estar trabajando en una consola alimentada por un chip basado en ARM.

Un tuit de un filtrador razonablemente confiable con el nombre de MauriQHD afirmó que escucharon que Apple está trabajando en “una consola ARM”. Dado que el chip de la serie A de Apple, que se encuentra en sus iPhones y iPads, usa una arquitectura basada en ARM, podemos suponer que la filtración significa que dicha consola usará un conjunto de chips de la serie A.

Ahora tenemos que tomar esa afirmación con una dosis muy saludable de escepticismo, ya que el filtrador no menciona el origen de la filtración. Pero a medida que Apple está buscando crear chips de la serie A más potentes para sus máquinas Mac, como parte de un alejamiento de la dependencia de los procesadores Intel, definitivamente tiene el potencial de hacer una consola de juegos con una rebanada de silicio de producción propia en su corazón.

Técnicamente hablando, Apple ya tiene una forma de consola de juegos basada en ARM con Apple TV. La caja funciona con el chip A10X Fusion de Apple, que es lo suficientemente potente como para ejecutar juegos móviles explotados para llenar una pantalla de TV. Y con la opción de emparejar un controlador inalámbrico Xbox con él, la caja de transmisión de Apple también funciona como una mini consola para juegos livianos.

Dado que el iPad Pro 2020 actual con su chip A12Z Bionic es una tableta realmente poderosa y es capaz de masticar juegos móviles con gráficos intensivos, no sería difícil para Apple tomar ese chip y ponerlo en un Apple TV actualizado. No está rompiendo exactamente el molde, pero podría ofrecer una caja de transmisión de TV con una buena dosis de potencia de juego.

Pero esta nueva filtración sugeriría que Apple podría estar construyendo una consola de juegos dedicada. Y esa es una propuesta intrigante.

Como se mencionó, Apple está trabajando en hacer sus propios chips basados en ARM para reemplazar el silicio Intel en MacBook Pro, MacBook Air e iMac. Esto eventualmente llevará a Apple a alejarse por completo de los chips Intel si se da cuenta de sus ambiciones.

Si bien los chips de la serie A son bastante impresionantes en los puntos de referencia, no tienen la arquitectura para ejecutar juegos de PC y consola diseñados para ejecutarse en hardware basado en la arquitectura x86; La arquitectura que sustenta los procesadores Intel y AMD.

Apple tiene un kit de desarrollo para que los fabricantes de software transfieran sus aplicaciones de la ejecución en macOS basado en x86 a una versión creada para ejecutarse en la arquitectura RISC de ARM. Eso podría resolver problemas de compatibilidad de software, pero Apple también necesitará asegurarse de que sus chips Apple Silicon sean lo suficientemente potentes como para ofrecer el tipo de rendimiento que la gente espera de las máquinas Mac que ejecutan chips Intel.

Como tal, Apple podría proponer nuevos chips de la serie A que tengan mucha más potencia de CPU y GPU que los chips centrados en dispositivos móviles anteriores. Con un enfriamiento inteligente y el apoyo de los desarrolladores de juegos, Apple podría usar su iniciativa de chips internos para luego crear una consola que pueda ejecutar más que solo juegos móviles y presentarse como una máquina de juego dedicada en lugar de dejar el juego como una característica en Apple TV o iPads.

Con los vastos fondos de Apple, el acceso a los desarrolladores y su trabajo para crear un software cuidadosamente seleccionado y un ecosistema de dispositivos, podría crear una consola de juegos adecuada. Y tal consola jugaría muy bien en el ecosistema existente de Apple.

No solo proporcionaría otra forma de atraer a la gente a Apple Arcade, sino que la potencia adicional de una consola de juegos basada en ARM dedicada también podría hacer que el servicio de juegos se desarrolle aún más con juegos exclusivos para la consola. Además, los juegos de Steam ahora se ejecutan en macOS, por lo que si la plataforma de juegos de Valve se transfiere para ejecutarse en Macs basados en ARM, no hay razón para que no pueda ejecutarse en una consola alimentada por un chip ARM.

Apple tendrá que esforzarse mucho para obtener su API de gráficos metálicos (interfaz de programación de aplicaciones) para garantizar que los juegos de consola adecuados puedan ejecutarse en sus chips basados en ARM. Y tendrá que asegurarse de que el acelerador de gráficos de los chips esté a la altura de la tarea de ejecutar juegos modernos para PC y consolas.

Después de todo, una cosa es ejecutar algunas aplicaciones de productividad en un sistema en un chip basado en ARM, y otra es ejecutar juegos en 3D que tradicionalmente requieren alguna forma de tarjeta gráfica dedicada. Dicho esto, hemos visto a Intel ofrecer un rendimiento gráfico relativamente impresionante de sus procesadores Ice Lake, que pueden ejecutar algunos juegos modernos de PC. Entonces Apple podría hacer lo mismo, especialmente porque puede aprovechar su experiencia con los gráficos en los chips de la serie A.

¿Esto significa que Apple podría tener un desafío para la Xbox Series X o PS5? Probablemente no, ya que a Apple le tomaría un tiempo desarrollar un ecosistema de juegos verdaderamente dedicado, como las plataformas Xbox Live y PSN, en las que se adaptan esas máquinas.

Pero podría crear un dispositivo que vaya junto con las consolas actuales y de próxima generación, como el Nintendo Switch. Esta sería una consola que puede ejecutar algunos juegos de triple A con un nivel de calidad de gráficos específico, pero que también tiene un conjunto de títulos exclusivos originales de Apple.

Y con el ecosistema circundante de iPads y iPhones, Apple podría tener un conjunto de dispositivos que podrían interactuar con la consola, por ejemplo, transmitiendo juegos desde la consola a un iPad mini 6 o usando un iPhone 12 como pantalla secundaria. Definitivamente es un concepto interesante si nada más.

Una consola de juegos de Apple podría ser un movimiento inteligente de Apple para diversificar aún más su gama de productos. Pero también podría ser inútil.

Como se mencionó anteriormente, los iPads y iPhones casi se han convertido en dispositivos de juego de facto. Y con Apple Arcade y el soporte del controlador, así como la capacidad de ejecutar varios servicios de transmisión de juegos de terceros en ellos, posiblemente no sea necesario que Apple se adentre más en los juegos.

Con una amplia gama de iPads, iPhones, máquinas Mac, auriculares, relojes inteligentes y un jardín de software amurallado, Apple tiene mucho para mantenerlo ocupado. Y eso es antes de considerar cuánto de gran movimiento será para Apple alejarse de los chips Intel.

Por lo tanto, hacer una máquina de juegos dedicada cuando ya tiene hardware que se puede usar para jugar, puede que no valga la pena los recursos adicionales y el dolor de cabeza para el equipo de Cupertino.

Lo más probable es que la rumoreada consola de juegos de Apple sea solo la Apple TV 2020 que ofrece un potente chip de la serie A que ejecutará juegos móviles con una resolución de hasta 4K, tal vez con algunos juegos exclusivos de Apple Arcade incluidos en la mezcla. De cualquier manera, la idea de una nueva consola impulsada por ARM definitivamente es motivo de reflexión y una alternativa interesante al discurso en torno a las consolas Xbox y PlayStation de próxima generación.

Advertisement

Gaming

¿Cómo acelerar Call Of Duty sin lag y con gráficos máximos?

Published

on

By

¿Cómo acelerar Call Of Duty sin lag y con gráficos máximos

Como ya sabemos, Call Of Duty es uno de los mejores juegos de estilo shooter, sin embargo, presenta lag muchas veces, y si quieres jugar en PC o móvil, con gráficos máximos y sin lag, aquí tienes algunos consejos que puedes Sigue acelera este juego y así tendrás una mejor experiencia.

¿Qué debo hacer para liberar espacio en Call Of Duty y obtener un mejor rendimiento?

Para liberar espacio en Call of Duty y obtener un mejor rendimiento, deberás seguir algunos consejos, y aquí te contamos cuáles son:

Tenga sus cuadros por segundo

En Call of Duty for Phones encontrarás una opción que te permite forzar o detener la ejecución de un número específico de fotogramas por segundo.

Luego, para un mejor rendimiento del juego, te recomendamos que actives esta función, solo hazlo si tienes un teléfono de gama alta o de gama media de la misma manera que lo haces con una computadora porque si tu teléfono de PC es un poco mayor tendrás para establecer esta función al mínimo. para que esta forma no se resienta por parte de su procesador.

Mejora tus sombras y texturas

Además de la opción que acabamos de mencionar, también recomendamos apagar la sombra y la calidad del diente de sierra debido a las texturas del juego, ya que esto hará que Call of Duty funcione mejor.

Y si tu teléfono es de gama media, esta opción te será de gran ayuda ya que podrás ver cómo aumentará la velocidad del FPS. Esto, al igual que otras configuraciones que afectan los gráficos del juego, cuando se activa implicará que la CPU y la GPU del teléfono están bajo una carga mayor.

Cabe destacar que muchas veces la memoria de nuestro teléfono móvil está muy llena y esto es un gran problema ya que puede afectar el rendimiento de las aplicaciones más exigentes.

Cuantas más aplicaciones, fotos o videos tenga en su teléfono, más difícil será encontrar el registro, por lo que en Vea cómo se hace, le recomendamos que libere espacio en su teléfono personal.

¿Cómo optimizar la velocidad y los gráficos en Call of Duty desde la computadora?

Para optimizar la velocidad y los gráficos de Call of Duty a través de su computadora, le recomendamos las siguientes sugerencias.

Bajar su calidad al mínimo y mejorar su sensibilidad

Una forma de optimizar Call of Duty es bajar la calidad de la imagen o también conocido como detalles gráficos.

  1. Pero para eso antes que nada, necesitas tener el juego instalado en tu computadora porque si lo haces en línea no te dejará hacer estos cambios porque aquí lo importante aquí es que tu conexión a internet sea buena y estable, si no luego el juego lagea.
  2. Comenzaremos yendo a la sección de configuración de videojuegos.
  3. Ya en los ajustes, puedes ver un submenú donde puedes configurar varios sectores del juego, incluyendo ajustes de pantalla, ajustes de sonido, configurar controles e incluso leer los créditos.
  4. Lo ubicaremos en el apartado de configuración de pantalla, donde tendrás que seleccionar la opción que dice sobre la resolución de pantalla, de esta manera la resolución disminuirá permitiendo que el juego se ejecute sin forzar la CPU, brindándote así una experiencia más rápida.
Cómo acelerar Call Of Duty sin demora

Para mejorar la sensibilidad de un videojuego, es necesario ir a la configuración, allí debe hacer clic en la opción nivel de detalle, alto por defecto, establecer muy bajo, de esta manera la sensibilidad será mucho mejor, lo que nos permitirá para obtener un mejor rendimiento en el juego. Gracias a esto, la tarjeta gráfica funcionará menos forzada.

Activar el modo de juego

Si tu computadora personal tiene un modo de juego instalado, te recomendamos que lo actives ya que esto le dará un mejor rendimiento al juego, y si tu computadora no lo tiene no te preocupes, puedes descargarlo de internet y así tu La computadora enfocará toda la potencia de su motor en el videojuego, ya que ignorará otros programas como navegadores, programas de oficina de Windows como Microsoft Office y más.

Continue Reading

Gaming

Chorus en el primer juego. El juego muestra la producción esperada

Published

on

By

Coro en el primer juego. El juego muestra la producción esperada

Chorus debutará a principios del próximo mes, lo que puede ser de interés para muchos jugadores. Deep Silver Fishlabs finalmente ha presentado su juego y el juego dinámico puede resultar una gran opción para muchos fanáticos de los vuelos. Echa un vistazo a la jugabilidad.

El estreno de Chorus tendrá lugar el 3 de diciembre y hoy podemos comprobar la jugabilidad pura. En este caso, los jugadores interpretarán el papel de la piloto Nara, que controla Forsaken, o “máquina sensible”. La tarea del dúo es destruir el culto oscuro, y la heroína vadeará a través de la galaxia, descubrirá templos antiguos y experimentará con poderosas habilidades para finalmente poder lograr su objetivo.

Hoy por fin podemos comprobar cómo se ve realmente Chorus y hay que admitir que se ve realmente interesante. Es difícil decir qué experiencia proporcionarán las misiones y si el juego en algún momento no será demasiado repetitivo, pero el título es muy dinámico y el juego Forsaken puede ser muy divertido.

Chorus llegará a dos generaciones de consolas (PlayStation 5, Xbox Series X | S, PlayStation 4, Xbox One), pero también a las computadoras personales (Steam, Epic Games Store).

imagen: – Youtube

Continue Reading

Gaming

GTA: The Trilogy sigue con graves problemas de velocidad de fotogramas en Switch

Published

on

By

GTA The Trilogy sigue con graves problemas de velocidad de fotogramas en Switch

El parche 1.02 para GTA The Trilogy: The Definitive Edition se lanzó hace unos días. Muchos propietarios de Switch esperaban que la actualización corrigiera los problemas de fluidez de la animación en esta versión. ¿Cómo es realmente?

El tema decidió revisar Youtuber Cycu1, quien preparó una comparación de GTA The Trilogy – The Definitive Edition en el estado de estreno y con la actualización 1.02 instalada en el Switch. Desafortunadamente, resulta que los remasterizadores de las versiones icónicas de Grand Theft Auto siguen siendo los más débiles en la consola de Nintendo. La velocidad de fotogramas a menudo cae por debajo de los 25 fotogramas por segundo.

En algunas escenas, la situación incluso parece como si el Switch ofreciera una fluidez de animación peor que el día del lanzamiento. Por ejemplo, en el minuto 7 de la grabación, mientras se conduce por el lugar ocupado debajo del viaducto en GTA San Andreas, la velocidad de fotogramas se reduce en la edición de estreno al área de 23-24 fotogramas por segundo. Con el parche instalado, el juego parece generar una velocidad de fotogramas ligeramente más baja que en la versión anterior del juego.

Esto, por supuesto, es una gran decepción. Mucha gente esperaba reproducir producciones tan antiguas en Switch con el mayor grado de liquidez. Desafortunadamente, recibimos una producción pobremente optimizada, no solo en la consola de Nintendo sino también en … PS5, donde el juego tiene un problema con micro-cortes en la suavidad de la animación, incluso en el modo 30 fps.

Continue Reading

Trending

Copy link
Powered by Social Snap