Gaming
Nvidia repara 12 fallas de seguridad graves: qué hacer ahora

Nvidia quiere que parches los controladores de tu tarjeta gráfica, porque hay 12 vulnerabilidades de seguridad graves que afectan el software de Nvidia para Windows y Linux.
Los defectos “pueden conducir a la denegación de servicio, escalada de privilegios o divulgación de información”, según un boletín de seguridad de Nvidia publicado ayer (24 de junio). La “ejecución de código” también se menciona.
En otras palabras, el software Nvidia podría simplemente dejar de funcionar, o podría ser explotado por el malware que ya está en la máquina para obtener privilegios administrativos, robar información personal o confidencial o ejecutar aún más malware.
Sin embargo, las vulnerabilidades no pueden explotarse desde fuera de su red local, por lo que un atacante necesitaría estar cerca de su máquina o cerca de ella para usar cualquiera de las fallas.
Cinco de los defectos afectan el software Nvidia GeForce para Windows, que debe actualizarse a la versión 451.48. El software Linux GeForce se ve afectado por dos vulnerabilidades, una de las cuales se encuentra entre las cinco de Windows; El software de Linux debe actualizarse a la versión 450.51. Las mismas vulnerabilidades afectan a los controladores profesionales Quadro, NVS y Tesla.
Los otros seis defectos afectan el software de GPU virtual de Nvidia para máquinas virtuales en entornos empresariales.
Para actualizar sus controladores, simplemente asegúrese de haber iniciado sesión como administrador del sistema (el predeterminado en Windows y la mayoría de las versiones de Linux), abra la interfaz GeForce y haga clic en el botón Controladores en la esquina superior izquierda. Algunas distribuciones de Linux pueden empaquetar las actualizaciones de controladores con actualizaciones de software regulares.
Alternativamente, puede ir a la página de Descargas de controladores de Nvidia y conectar la información de su producto y sistema para descargar e instalar manualmente el controlador.
Este es un lote de fallas más grande que las actualizaciones de seguridad anteriores de Nvidia, que involucraban dos vulnerabilidades en marzo de 2020.
Gaming
Steam Deck 2 no llegará hasta dentro de un par de años

Cuando se le preguntó sobre la posible llegada de una Steam Deck más potente, Pierre-Loup Griffais de Valve insinuó que no veremos un sucesor del híbrido entre PC y consola portátil hasta dentro de al menos un par de años. La decisión depende tanto de la intención de mantener un ecosistema fijo en términos de objetivos de optimización para los desarrolladores, garantizando a los jugadores que cada Deck en circulación pueda ejecutar los mismos títulos, como de cuestiones de hardware.
Valve, dijo Griffais, trabajará para aumentar el rendimiento sólo cuando sea posible aumentar significativamente la potencia sin impactos significativos en la eficiencia y la autonomía. Y es algo que según la desarrolladora no sucederá en los próximos dos años. Por lo tanto, tendremos que esperar al menos hasta 2025, si no hasta 2026, para ver aparecer un Steam Deck 2.
Cambiar los niveles de rendimiento no es algo que nos tomemos a la ligera y sólo queremos hacerlo cuando se pueda lograr una mejora suficientemente significativa. Tampoco queremos que un mayor rendimiento suponga un coste significativo para la eficiencia energética y la duración de la batería. No preveo que tal salto sea posible en los próximos años, pero todavía estamos monitoreando de cerca las innovaciones en arquitectura y procesos de fabricación para ver hacia dónde conduce. – Pierre-Loup Griffais, Válvula
Pese a las palabras de Griffais, no se pueden descartar versiones mejoradas del modelo actual que sin duda se beneficiarían de una mayor autonomía o de una pantalla con Frecuencia de Actualización Variable. Basta pensar en los recientes rumores sobre el nuevo hardware de Valve y en cómo nunca se refiere a modelos específicos, excluyendo sólo el aumento de potencia.
Mientras tanto, Steam Deck todavía es capaz de ejecutar los juegos más recientes, pero tiene problemas con títulos como Starfield, a pesar de las optimizaciones de la versión 3.5 del sistema operativo de la consola, a diferencia de consolas como Asus ROG Ally y Ayaneo AIR 1S. Se mantiene como lo más atractivo en cuanto a relación calidad/precio, estando disponible por 419 euros en la versión de 64 GB de almacenamiento, aunque ampliable con soluciones como el SSD WD Black SN770M.
Gaming
Director de Star Wars Jedi Survivor deja EA, ¿por qué

Según los informes, el director de Star Wars Jedi: Fallen Order y Jedi: Survivor, Stig Asmussen, dejará Electronic Arts ( EA ). ¿Por qué?
Según los informes, Asmussen dejará EA para buscar otros desafíos en su carrera en la industria del juego.
“Con cuidadosa reflexión y consideración, Stig Asmussen ha decidido dejar Respawn para dedicarse a otras aventuras y le deseamos lo mejor”, dijo un portavoz de EA.
“Los líderes veteranos de Respawn desempeñarán un papel clave al guiar al equipo mientras continúan su trabajo en Star Wars Jedi: Survivor”, continuó EA.
Asmussen ha sido director de Respawn Entertainment durante 14 años. Anteriormente, trabajó en Sony Interactive Entertainment, donde trabajó principalmente en la serie God of War, incluido God of War III.
De momento, Asmussen aún no ha determinado su próximo destino.
La serie Star Wars: Jedi ha sido una sorprendente historia de éxito para EA, lo que la convierte en una especie de excepción a la experiencia de la compañía con la franquicia en su conjunto. Cuando EA reveló por primera vez Star Wars Jedi: Fallen Order en 2018, la compañía acababa de enfrentar una gran controversia sobre la implementación de cajas de botín en Battlefront 2.
A pesar de haber sido criticado por errores, Fallen Order resultó ser un éxito para EA y Survivor fortaleció aún más la serie.
Asmussen dijo anteriormente que quería hacer de Star Wars: Jedi una trilogía, por lo que su repentina partida es aún más sorprendente.
Gaming
DC Universe Online llegará a PlayStation 5 y Xbox Series X

El desarrollador de juegos Dimensional Ink Games anunció que DC Universe Online llegará a PlayStation 5 y Xbox Series X esta temporada navideña.
El MMO (Massively Multiplayer Online) descargable gratuito se lanzará en ambas consolas en su forma original, y el equipo de desarrollo está trabajando en mejoras en el juego y la calidad de vida que vendrán junto con esta actualización.
Estas correcciones se implementarán en los próximos meses antes del lanzamiento en las consolas de generación actual y varias más el próximo año.
Dimensional Ink Games dijo que los jugadores permanecerán en el mismo servidor con los mismos personajes y amigos, independientemente de la versión.
Los jugadores que no quieren que se pierdan artículos o compras en su cuenta pueden simplemente iniciar sesión con la misma cuenta de PSN o Xbox después de descargar el juego.
Dimensional Ink Games no mencionó la Xbox Series S en su anuncio. Con toda probabilidad, esta actualización no es solo para Xbox Series X, pero IGN ha pedido más aclaraciones.
DC Universe Online se lanzó por primera vez en enero de 2011 para PC y PlayStation 3, antes de llegar en noviembre de 2013 a PlayStation 4, luego en abril de 2016 a Xbox One y en agosto de 2019 a Nintendo Switch.
La versión de Xbox One ya se puede jugar en Xbox Series X y S a través de la compatibilidad con versiones anteriores, y la versión de PS4 se puede jugar en PS5.
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