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Nvidia GeForce RTX 3080 podría enfrentar una seria amenaza de AMD: aquí está la prueba

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AMD Radeon

La próxima tarjeta gráfica de gama alta de AMD, actualmente conocida como Big Navi, podría ser hasta un 50 por ciento más rápida que la GeForce RTX 2080 Ti de Nvidia y podría desafiar a la próxima GeForce RTX 3080.

El canal de YouTube Moore’s Law is Dead ha descubierto información que afirma que una GPU Big Navi ofrecerá entre un 40 y un 50 por ciento más de rendimiento sobre una GeForce RTX 2080 ti, la actual tarjeta gráfica de gama alta de Nvidia. Y Moore’s Law is Dead dijo que la fuente de tal afirmación proviene de “alguien que ha estado en lo cierto antes varias veces”, pero aún se debe tomar con un grano de sal.

La tarjeta gráfica Big Navi, de acuerdo con la información filtrada, también vendrá con dos grupos de unidades de cómputo que miden 36 UC cada una. Un total de 76CU se traduce en 4.608 procesadores de flujo, que cuando se combinan con un bus de 384 bits, memoria de video GDDR6 y una velocidad de reloj máxima de 2,510MHz, podrían ver a Big Navi derrotar a la GeForce RTX 2080 Ti.

Como referencia, el RTC 2080 Ti viene con 4,352 núcleos CUDA, un bus de 352 bits, usa GDDR6 y funciona hasta 1,545MHz. Es una tarjeta gráfica poderosa, pero parece que Big Navi podría tenerla en juego.

La GeForce RTX 3080, que se cree que es la próxima tarjeta gráfica de gama alta de Nvidia, está preparada para ofrecer hasta un 30 por ciento más de rendimiento que la RTX 2080 Ti Founder’s Edition. Entonces, si Big Navi podría ser hasta un 50 por ciento más rápido que el RTX 2080, existe la posibilidad de que se rompa en los talones del RTX 3080.

Big Navi utilizará la arquitectura gráfica RDNA 2 de próxima generación de AMD, que promete un impulso sobre la arquitectura central RDNA ya capaz que se encuentra en el Radeon RX 5700 XT. La GeForce RTX 3080 utilizará la nueva arquitectura de gráficos Ampere de Nvidia, que promete un mayor rendimiento y mejores capacidades de trazado de rayos.

Por lo tanto, las próximas GPU, que se lanzarán alrededor de septiembre, tendrán nuevas bases gráficas para aprovechar. Y eso probablemente sea lo que determine qué se destaca, ya que las especificaciones son una cosa, pero la forma en que se tienen en cuenta en los juegos y las tareas de representación es otra.

AMD ha avanzado de alguna manera para mejorar la eficiencia y el rendimiento de sus tarjetas gráficas, tras pasar de su arquitectura Graphics Core Next a RDNA. Claramente está impresionado con los gustos de Sony y Microsoft, quienes optaron por una GPU basada en RDNA 2 en sus respectivas consolas PS5 y Xbox Series X.

Las tarjetas gráficas Radeon basadas en GCN tienden a ser golpeadas por GPU Nvidia equivalentes. Pero los modelos más nuevos de RDNA Radeon pueden defenderse de todas las tarjetas gráficas más potentes, excepto de Nvidia, aunque sin ofrecer hardware de trazado de rayos.

Pero Big Navi podría cambiar todo eso. Si se lanza antes de la próxima generación de tarjetas Ampere GeForce, podría robar mucho trueno de Nvidia. Incluso si no es así, AMD tendrá una tarjeta gráfica de alta gama para llevar a la arena de la GPU.

Y eso significa más competencia, lo que significa mejores tarjetas gráficas a precios más competitivos para los entusiastas de los juegos de PC. Si bien las consolas de próxima generación dominarán el discurso sobre los juegos en la segunda mitad del año, los jugadores de PC todavía tienen mucho que esperar a medida que la caída se acerca.

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Steam Deck 2 no llegará hasta dentro de un par de años

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Steam Deck 2 no llegará hasta dentro de un par de años

Cuando se le preguntó sobre la posible llegada de una Steam Deck más potente, Pierre-Loup Griffais de Valve insinuó que no veremos un sucesor del híbrido entre PC y consola portátil hasta dentro de al menos un par de años. La decisión depende tanto de la intención de mantener un ecosistema fijo en términos de objetivos de optimización para los desarrolladores, garantizando a los jugadores que cada Deck en circulación pueda ejecutar los mismos títulos, como de cuestiones de hardware.

Valve, dijo Griffais, trabajará para aumentar el rendimiento sólo cuando sea posible aumentar significativamente la potencia sin impactos significativos en la eficiencia y la autonomía. Y es algo que según la desarrolladora no sucederá en los próximos dos años. Por lo tanto, tendremos que esperar al menos hasta 2025, si no hasta 2026, para ver aparecer un Steam Deck 2.

Cambiar los niveles de rendimiento no es algo que nos tomemos a la ligera y sólo queremos hacerlo cuando se pueda lograr una mejora suficientemente significativa. Tampoco queremos que un mayor rendimiento suponga un coste significativo para la eficiencia energética y la duración de la batería. No preveo que tal salto sea posible en los próximos años, pero todavía estamos monitoreando de cerca las innovaciones en arquitectura y procesos de fabricación para ver hacia dónde conduce. – Pierre-Loup Griffais, Válvula

Pese a las palabras de Griffais, no se pueden descartar versiones mejoradas del modelo actual que sin duda se beneficiarían de una mayor autonomía o de una pantalla con Frecuencia de Actualización Variable. Basta pensar en los recientes rumores sobre el nuevo hardware de Valve y en cómo nunca se refiere a modelos específicos, excluyendo sólo el aumento de potencia.

Mientras tanto, Steam Deck todavía es capaz de ejecutar los juegos más recientes, pero tiene problemas con títulos como Starfield, a pesar de las optimizaciones de la versión 3.5 del sistema operativo de la consola, a diferencia de consolas como Asus ROG Ally y Ayaneo AIR 1S. Se mantiene como lo más atractivo en cuanto a relación calidad/precio, estando disponible por 419 euros en la versión de 64 GB de almacenamiento, aunque ampliable con soluciones como el SSD WD Black SN770M.

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Director de Star Wars Jedi Survivor deja EA, ¿por qué

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Director de Star Wars Jedi Survivor deja EA, ¿por qué

Según los informes, el director de Star Wars Jedi: Fallen Order y Jedi: Survivor, Stig Asmussen, dejará Electronic Arts ( EA ). ¿Por qué?

Según los informes, Asmussen dejará EA para buscar otros desafíos en su carrera en la industria del juego.

“Con cuidadosa reflexión y consideración, Stig Asmussen ha decidido dejar Respawn para dedicarse a otras aventuras y le deseamos lo mejor”, dijo un portavoz de EA.

“Los líderes veteranos de Respawn desempeñarán un papel clave al guiar al equipo mientras continúan su trabajo en Star Wars Jedi: Survivor”, continuó EA.

Asmussen ha sido director de Respawn Entertainment durante 14 años. Anteriormente, trabajó en Sony Interactive Entertainment, donde trabajó principalmente en la serie God of War, incluido God of War III.

De momento, Asmussen aún no ha determinado su próximo destino.

La serie Star Wars: Jedi ha sido una sorprendente historia de éxito para EA, lo que la convierte en una especie de excepción a la experiencia de la compañía con la franquicia en su conjunto. Cuando EA reveló por primera vez Star Wars Jedi: Fallen Order en 2018, la compañía acababa de enfrentar una gran controversia sobre la implementación de cajas de botín en Battlefront 2.

A pesar de haber sido criticado por errores, Fallen Order resultó ser un éxito para EA y Survivor fortaleció aún más la serie.

Asmussen dijo anteriormente que quería hacer de Star Wars: Jedi una trilogía, por lo que su repentina partida es aún más sorprendente.

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DC Universe Online llegará a PlayStation 5 y Xbox Series X

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DC Universe Online llegará a PlayStation 5 y Xbox Series X

El desarrollador de juegos Dimensional Ink Games anunció que DC Universe Online llegará a PlayStation 5 y Xbox Series X esta temporada navideña.

El MMO (Massively Multiplayer Online) descargable gratuito se lanzará en ambas consolas en su forma original, y el equipo de desarrollo está trabajando en mejoras en el juego y la calidad de vida que vendrán junto con esta actualización.

Estas correcciones se implementarán en los próximos meses antes del lanzamiento en las consolas de generación actual y varias más el próximo año.

Dimensional Ink Games dijo que los jugadores permanecerán en el mismo servidor con los mismos personajes y amigos, independientemente de la versión.

Los jugadores que no quieren que se pierdan artículos o compras en su cuenta pueden simplemente iniciar sesión con la misma cuenta de PSN o Xbox después de descargar el juego.

Dimensional Ink Games no mencionó la Xbox Series S en su anuncio. Con toda probabilidad, esta actualización no es solo para Xbox Series X, pero IGN ha pedido más aclaraciones.

DC Universe Online se lanzó por primera vez en enero de 2011 para PC y PlayStation 3, antes de llegar en noviembre de 2013 a PlayStation 4, luego en abril de 2016 a Xbox One y en agosto de 2019 a Nintendo Switch.

La versión de Xbox One ya se puede jugar en Xbox Series X y S a través de la compatibilidad con versiones anteriores, y la versión de PS4 se puede jugar en PS5.

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