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Los 10 mejores protagonistas de videojuegos negros

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Representación significa mucho en cualquier medio de entretenimiento. Aunque podría decirse que los videojuegos han hecho un mejor trabajo al crear protagonistas negros que el cine y la televisión, todavía queda un largo camino por recorrer. En un estudio de 2014 realizado por el estudiante graduado de Ithaca College Ross Orlando, los líderes negros estuvieron presentes en solo el tres por ciento de los juegos mejor calificados entre 2007 y 2012. Compare y contraste con los protagonistas blancos, que constituyeron el 67 por ciento de los personajes principales.

Las pistas negras existen no solo en los juegos convencionales de gran presupuesto, sino también en los clásicos de culto menos conocidos y en los juegos independientes de menor presupuesto. Estos son algunos de los mejores protagonistas negros en los juegos.

Cuando comienza Final Fantasy VII, Cloud Strife es un soldado independiente para una organización terrorista llamada AVALANCHE. El grupo solo tiene un objetivo: destruir a Shinra Electric Power Company a toda costa. El líder de AVALANCHE, Barret Wallace, es un bocazas de soldadura chaingun, cuya lucha contra la tiránica megacorporación es personal. Eso es porque Shinra es responsable de asesinar tanto a la esposa de Barret como a su amigo cercano. La compañía también disparó el brazo derecho de Barret, y quiere drenar la corriente de vida del mundo. Los temas subyacentes del ambientalismo y el eco-terrorismo están en el centro de la narrativa principal de Final Fantasy VII. La revolución de Barret contra una entidad opresiva lo convierte en uno de los protagonistas negros más populares de cualquier juego de rol japonés hasta la fecha, a pesar de un diálogo digno de vergüenza impregnado de estereotipos étnicos.

Cada entrada principal en la controvertida serie Grand Theft Auto de Rockstar Games satiriza la criminalidad estadounidense de una manera exagerada. En Grand Theft Auto: San Andreas, Los Ángeles de principios de los 90 sirve como telón de fondo perfecto para el primer protagonista negro de la franquicia. La aventura épica de CJ Johnson, encontrar al responsable del asesinato de su madre, está llena de alusiones del mundo real a la cultura de las pandillas, los departamentos de policía corruptos y la fallida guerra contra las drogas. El juego incluso concluye con un motín masivo en Los Santos, provocado por la brutalidad policial. Prestando a la autenticidad de CJ, el rapero de la costa oeste Young Maylay lo expresó, mientras que el rapero convertido en guionista DJ Pooh (Friday, Three Strikes) co-escribió el juego con Dan Houser y James Worrall.

Alyx Vance comenzó su vida digital como aliada de Gordon Freeman contra Combine en Half-Life 2. La hija birracial del científico Dr. Eli Vance y Azian Vance (asesinado durante los eventos de High Life), Alyx mantiene a Freeman fuera de problemas en varias ocasiones. . Su inteligencia y habilidades de combate la hacen tan capaz como el líder de la franquicia. Como tal, tiene sentido que la spin-off Half-Life: Alyx solo ponga a los jugadores en su lugar. El primer juego de Valve Software en la serie desde 2007, Half-Life: Alyx fue un cambio de juego para el medio gracias a sus controles estrictos y su narrativa ambiciosa.

En el malvado mundo de Killer 7 con sombra de celdas, las naciones de todo el mundo destruyen todas sus armas nucleares en un espectáculo de fuegos artificiales de paz internacional. Los viajes aéreos se cierran y el uso público de Internet está prohibido. Cuando un nuevo grupo radical de terroristas suicidas infectados con virus llamado Heaven Smile comienza a cometer actos de terrorismo en todo el mundo, depende del Sindicato Smith, también conocido como Killer 7, detenerlos. El grupo de asesinos son en realidad todas las representaciones físicas de un hombre frágil, en silla de ruedas, Harman Smith, que puede transformarse libremente en cualquiera de ellos. Liderando el equipo está Garcian Smith, quien puede revivir a los asesinos asesinados. Sirve como la personalidad dominante de Killer 7 y se convierte en clave para una trama confusa a propósito.

El prototipo 2 tomó un riesgo audaz al convertir al héroe de la entrada anterior, Alex Mercer, en un villano. El ex sargento de la Marina de los EE. UU., James Heller, es el protagonista de la secuela. Mercer infecta a Heller con el virus Blacklight. Esto lleva a una búsqueda para matar al ex héroe, a quien Heller cree que ha causado un nuevo brote del virus Blacklight que mató a la familia del ex marine. Heller es tan poderoso y capaz como Mercer, y demuestra su fuerza hasta su confrontación explosiva final.

Basado en los Valiant Comics de principios de los 90, Shadow Man y su secuela exclusiva de PlayStation 2, Shadow Man: 2econd Coming, se convirtieron en favoritos de culto por muchas razones. La atmósfera influenciada por el vudú preparó el escenario para una cautivadora historia sobre Michael LeRoi, quien tiene la capacidad de atravesar los mundos de los vivos y los muertos, en una búsqueda para detener el apocalipsis. No hace daño que el título presentara un diseño abierto bastante interesante, que combinaba tropos de Metroidvania y un juego de disparos en tercera persona que no se sentiría fuera de lugar en Tomb Raider. El juego se ha convertido en un clásico de culto que Nightdive Studios anunció recientemente un relanzamiento del Shadow Man original en las consolas de la generación actual.

En la superficie, Marlow Briggs y la Máscara de la Muerte es un homenaje independiente a God of War y Devil May Cry. Sin embargo, el veterano actor de doblaje Arif Kinchen aporta una gran personalidad al héroe titular del juego. La historia gira en torno a Marlow intentando disfrutar de unas vacaciones con su novia arqueóloga maya, que trabaja para el sombreado Heng Long. Las cosas se ponen patas arriba cuando el Marlow, un saltador de humo por el comercio, se convierte en el “Guerrero Sagrado” por el rey maya Tepechalic Ix. Lo que sucede después es una historia exagerada tanto en su diseño como en su sentido del humor.

1960 Nueva Orleans es la inspiración para el entorno de mundo abierto de Mafia III de New Bordeaux. El período de tiempo y la ubicación permitieron al desarrollador Hangar 13 explorar la raza dentro del inframundo criminal. El jefe de la mafia racista Sal Marcano traiciona al protagonista Lincoln Clay en la sección de apertura de Mafia III, y su rivalidad lleva a algunos momentos explosivos más adelante. Estos incluyen los capítulos populares “The Privileged Die Slow” y “There a War Goin ‘On”, en el que destruyes un grupo supremacista blanco inspirado en el Ku Klux Klan.

El personaje más trágico de la lista, la primera temporada de The Walking Dead: A Telltale Game Series gira en torno a Lee Everett. Cuando nos encontramos por primera vez con este profesor de historia, se dirige a prisión por matar a un senador estatal, que estaba teniendo una aventura con la esposa de Lee. Los planes cambian cuando estalla un apocalipsis zombie, y Lee ahora debe sobrevivir en un mundo nuevo y duro. En el camino, desarrolla un profundo vínculo padre / hija con una joven llamada Clementine. Aunque los jugadores finalmente decidirán las complejidades de la brújula moral y la personalidad de Lee, su arco conduce a un final que es bastante desgarrador.

Casi diez años después de Grand Theft Auto: la fantasía satírica de pandillas de San Andreas, Rockstar regresó a Los Santos reinventado con tres protagonistas alternos. Aunque Michael De Santa y Trevor Philips conforman la mayor parte del peso narrativo de Grand Theft Auto V, Franklin Clinton se convierte en el más comprensivo de los tres protagonistas en su intento de dejar atrás la vida de pandillas. El primer puñado de misiones incluso lo presenta legalmente recuperando vehículos para su jefe, en la forma típica de GTA. Para cuando concluye la campaña para un jugador, Franklin se ha convertido en el mejor conductor de escapada en Los Santos.

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La evolución de los juegos móviles: un viaje a través de inventores e innovaciones

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La evolución de los juegos móviles un viaje a través de inventores e innovaciones

Los juegos móviles se han convertido en una parte integral de nuestra vida diaria y nos brindan entretenimiento mientras viajamos. ¿Pero alguna vez te has preguntado quién fue pionero en el concepto de juegos móviles? En este artículo, haremos un viaje a través de la historia de los juegos móviles, explorando los inventores y las innovaciones que han dado forma a esta industria en auge.

El nacimiento de los juegos móviles

El origen de los juegos móviles se remonta a finales del siglo XX, cuando los teléfonos móviles apenas comenzaban a ganar popularidad. El primer juego para móviles, “Tetris”, hizo su debut en 1994 en el Hagenuk MT-2000, un teléfono móvil lanzado en Alemania. Creado por el diseñador de juegos ruso Alexey Pajitnov, Tetris se convirtió en un éxito instantáneo, allanando el camino para la revolución de los juegos móviles.

El ascenso de la serpiente

A medida que los teléfonos móviles evolucionaron, también lo hizo el mundo de los juegos móviles. En 1997, Nokia presentó el icónico Nokia 6110, que venía precargado con el juego “Snake”. A Tero Virtala, programador de Nokia, se le atribuye el desarrollo de este juego simple pero adictivo. Snake rápidamente se convirtió en una sensación, cautivó a millones de usuarios de dispositivos móviles y preparó el escenario para el futuro de los juegos móviles.

Los teléfonos inteligentes y la era de la App Store

El verdadero avance para los juegos móviles se produjo con la llegada de los teléfonos inteligentes. El lanzamiento de la App Store de Apple en 2008 marcó un importante punto de inflexión. Este mercado digital permitió a los desarrolladores crear y distribuir juegos fácilmente, abriendo nuevas posibilidades de innovación.

Angry Birds y el éxito de Rovio

Una de las primeras historias de éxito en la era de la App Store fue “Angry Birds”, desarrollada por Rovio Entertainment. Lanzado en 2009, este juego de rompecabezas basado en la física conquistó al mundo. El diseñador de juegos finlandés Jaakko Iisalo, junto con el equipo de Rovio, catapultó a Angry Birds al estrellato, mostrando el potencial de los desarrolladores independientes para lograr un impacto significativo en la industria de los juegos móviles.

Los pioneros de la realidad aumentada: Niantic y Pokémon GO

En 2016, Niantic, Inc., dirigida por John Hanke, dio vida a una revolucionaria experiencia de juego móvil con “Pokémon GO”. Aprovechando la tecnología de realidad aumentada, el juego permitió a los jugadores interactuar con Pokémon virtuales en el mundo real usando sus teléfonos inteligentes. El éxito de Pokémon GO demostró el potencial de la realidad aumentada en los juegos móviles y allanó el camino para futuras innovaciones.

Los desarrolladores independientes y el boom independiente

El auge de los desarrolladores de juegos independientes (independientes) ha sido una fuerza impulsora en la industria de los juegos móviles. Estos equipos pequeños y apasionados han creado juegos únicos e innovadores que resuenan entre los jugadores. Los desarrolladores independientes como los juegos ustwo de Monument Valley y el equipo detrás de Alto’s Adventure han dejado un impacto duradero en la industria, demostrando que un nuevo enfoque en el diseño de juegos puede cautivar al público.

Impacto global de los juegos móviles

Los juegos móviles han trascendido las fronteras culturales y geográficas y han llegado a audiencias de todo el mundo. La aparición de títulos como “Free Fire” y “PUBG Mobile” ha convertido los juegos móviles en un fenómeno global. Desarrolladores como Tencent Games y Garena han desempeñado un papel clave a la hora de llevar experiencias multijugador inmersivas a dispositivos móviles.

Conclusión

El viaje de los juegos móviles desde los humildes comienzos del Tetris hasta el fenómeno global de las experiencias multijugador actuales es un testimonio de la creatividad humana y los avances tecnológicos. La evolución de los juegos móviles involucra a un grupo diverso de inventores, programadores y diseñadores que han contribuido a esta industria dinámica y en constante expansión.

A medida que seguimos siendo testigos de la evolución de los juegos móviles, está claro que la innovación y la creatividad darán forma al futuro. Los pioneros del pasado han allanado el camino para que las nuevas generaciones de desarrolladores superen los límites de lo que es posible en el mundo de los juegos móviles. Ya seas un jugador casual o un entusiasta dedicado, la historia de quién inventó los juegos móviles es un viaje que vale la pena explorar.

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cual es el primer videojuego del mundo

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primer videojuego del mundo

En el fascinante reino de los juegos modernos, es esencial rendir homenaje al antepasado, el juego humilde pero revolucionario que sentó las bases de toda la industria. Ingrese “Pong”, el primer videojuego. Este artículo lo llevará en un viaje al nacimiento de los videojuegos, explorando la creación de Pong y su impacto duradero en el mundo de los videojuegos.

El amanecer de una nueva era

Mucho antes de la era de los gráficos avanzados y las consolas potentes, a principios de los años 1970 se concibió el primer videojuego del mundo. Pong, creado por el cofundador de Atari, Nolan Bushnell, marcó el comienzo de una nueva era en el entretenimiento. Era un concepto simple pero ingenioso, que involucraba dos palas y una pelota que rebotaba, muy parecido al tenis de mesa.

La brillantez simple de Pong

Lo que hace que Pong sea extraordinario es su pura simplicidad. En una era de complejidad cada vez mayor, el diseño minimalista de Pong ha resistido la prueba del tiempo. Resonó entre la gente debido a su modo de juego fácil de entender. Dos jugadores podrían mover sus paletas hacia arriba y hacia abajo para golpear la pelota, intentando superar a su oponente. La simplicidad del Pong lo hizo accesible a jugadores de todas las edades y niveles de habilidad.

El primer éxito arcade

El viaje de Pong comenzó como un juego de arcade. Instalado en un bar local, rápidamente se convirtió en sensación. La gente acudió en masa al establecimiento para experimentar esta fascinante nueva forma de entretenimiento. Pong tenía un atractivo magnético que cautivó a los jugadores y los atrajo al mundo de la competencia virtual. Su inmensa popularidad pronto llevó a la producción de más máquinas recreativas Pong.

La revolución de las consolas domésticas

El éxito de Pong en las salas de juegos abrió la puerta a una nueva vía de juego: la consola doméstica. Atari, reconociendo el potencial del Pong, presentó la consola “Home Pong” en 1975. Permitía a los jugadores disfrutar del juego en la comodidad de sus salas de estar. Esto marcó el comienzo de la industria de los videojuegos tal como la conocemos hoy, con multitud de consolas y juegos disponibles para el entretenimiento en el hogar.

El legado duradero de Pong

La influencia de Pong se extiende mucho más allá de principios de los años setenta. El éxito de Pong sirvió como catalizador para el crecimiento y la evolución de la industria de los videojuegos. Su simplicidad y accesibilidad allanaron el camino para experiencias de juego más complejas e inmersivas. El legado de Pong es visible en los innumerables videojuegos que siguieron, desde las aventuras pixeladas de los años 80 hasta las simulaciones realistas de la actualidad.

Conclusión

A medida que profundizamos en la historia de los videojuegos, Pong emerge como un faro de innovación y simplicidad. Fue la chispa que encendió una industria y su legado duradero es un testimonio del poder de un concepto sencillo ejecutado de manera brillante. Si bien los juegos modernos han evolucionado más allá de la imaginación, es esencial reconocer y apreciar el juego que empezó todo: el Pong. El primer videojuego del mundo continúa inspirando a jugadores y desarrolladores de juegos por igual, recordándonos que la simplicidad puede ser la clave de la grandeza.

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Steam Deck 2 no llegará hasta dentro de un par de años

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Steam Deck 2 no llegará hasta dentro de un par de años

Cuando se le preguntó sobre la posible llegada de una Steam Deck más potente, Pierre-Loup Griffais de Valve insinuó que no veremos un sucesor del híbrido entre PC y consola portátil hasta dentro de al menos un par de años. La decisión depende tanto de la intención de mantener un ecosistema fijo en términos de objetivos de optimización para los desarrolladores, garantizando a los jugadores que cada Deck en circulación pueda ejecutar los mismos títulos, como de cuestiones de hardware.

Valve, dijo Griffais, trabajará para aumentar el rendimiento sólo cuando sea posible aumentar significativamente la potencia sin impactos significativos en la eficiencia y la autonomía. Y es algo que según la desarrolladora no sucederá en los próximos dos años. Por lo tanto, tendremos que esperar al menos hasta 2025, si no hasta 2026, para ver aparecer un Steam Deck 2.

Cambiar los niveles de rendimiento no es algo que nos tomemos a la ligera y sólo queremos hacerlo cuando se pueda lograr una mejora suficientemente significativa. Tampoco queremos que un mayor rendimiento suponga un coste significativo para la eficiencia energética y la duración de la batería. No preveo que tal salto sea posible en los próximos años, pero todavía estamos monitoreando de cerca las innovaciones en arquitectura y procesos de fabricación para ver hacia dónde conduce. – Pierre-Loup Griffais, Válvula

Pese a las palabras de Griffais, no se pueden descartar versiones mejoradas del modelo actual que sin duda se beneficiarían de una mayor autonomía o de una pantalla con Frecuencia de Actualización Variable. Basta pensar en los recientes rumores sobre el nuevo hardware de Valve y en cómo nunca se refiere a modelos específicos, excluyendo sólo el aumento de potencia.

Mientras tanto, Steam Deck todavía es capaz de ejecutar los juegos más recientes, pero tiene problemas con títulos como Starfield, a pesar de las optimizaciones de la versión 3.5 del sistema operativo de la consola, a diferencia de consolas como Asus ROG Ally y Ayaneo AIR 1S. Se mantiene como lo más atractivo en cuanto a relación calidad/precio, estando disponible por 419 euros en la versión de 64 GB de almacenamiento, aunque ampliable con soluciones como el SSD WD Black SN770M.

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