Gaming
Los 10 mejores protagonistas de videojuegos negros

Representación significa mucho en cualquier medio de entretenimiento. Aunque podría decirse que los videojuegos han hecho un mejor trabajo al crear protagonistas negros que el cine y la televisión, todavía queda un largo camino por recorrer. En un estudio de 2014 realizado por el estudiante graduado de Ithaca College Ross Orlando, los líderes negros estuvieron presentes en solo el tres por ciento de los juegos mejor calificados entre 2007 y 2012. Compare y contraste con los protagonistas blancos, que constituyeron el 67 por ciento de los personajes principales.
Las pistas negras existen no solo en los juegos convencionales de gran presupuesto, sino también en los clásicos de culto menos conocidos y en los juegos independientes de menor presupuesto. Estos son algunos de los mejores protagonistas negros en los juegos.
Cuando comienza Final Fantasy VII, Cloud Strife es un soldado independiente para una organización terrorista llamada AVALANCHE. El grupo solo tiene un objetivo: destruir a Shinra Electric Power Company a toda costa. El líder de AVALANCHE, Barret Wallace, es un bocazas de soldadura chaingun, cuya lucha contra la tiránica megacorporación es personal. Eso es porque Shinra es responsable de asesinar tanto a la esposa de Barret como a su amigo cercano. La compañía también disparó el brazo derecho de Barret, y quiere drenar la corriente de vida del mundo. Los temas subyacentes del ambientalismo y el eco-terrorismo están en el centro de la narrativa principal de Final Fantasy VII. La revolución de Barret contra una entidad opresiva lo convierte en uno de los protagonistas negros más populares de cualquier juego de rol japonés hasta la fecha, a pesar de un diálogo digno de vergüenza impregnado de estereotipos étnicos.
Cada entrada principal en la controvertida serie Grand Theft Auto de Rockstar Games satiriza la criminalidad estadounidense de una manera exagerada. En Grand Theft Auto: San Andreas, Los Ángeles de principios de los 90 sirve como telón de fondo perfecto para el primer protagonista negro de la franquicia. La aventura épica de CJ Johnson, encontrar al responsable del asesinato de su madre, está llena de alusiones del mundo real a la cultura de las pandillas, los departamentos de policía corruptos y la fallida guerra contra las drogas. El juego incluso concluye con un motín masivo en Los Santos, provocado por la brutalidad policial. Prestando a la autenticidad de CJ, el rapero de la costa oeste Young Maylay lo expresó, mientras que el rapero convertido en guionista DJ Pooh (Friday, Three Strikes) co-escribió el juego con Dan Houser y James Worrall.
Alyx Vance comenzó su vida digital como aliada de Gordon Freeman contra Combine en Half-Life 2. La hija birracial del científico Dr. Eli Vance y Azian Vance (asesinado durante los eventos de High Life), Alyx mantiene a Freeman fuera de problemas en varias ocasiones. . Su inteligencia y habilidades de combate la hacen tan capaz como el líder de la franquicia. Como tal, tiene sentido que la spin-off Half-Life: Alyx solo ponga a los jugadores en su lugar. El primer juego de Valve Software en la serie desde 2007, Half-Life: Alyx fue un cambio de juego para el medio gracias a sus controles estrictos y su narrativa ambiciosa.
En el malvado mundo de Killer 7 con sombra de celdas, las naciones de todo el mundo destruyen todas sus armas nucleares en un espectáculo de fuegos artificiales de paz internacional. Los viajes aéreos se cierran y el uso público de Internet está prohibido. Cuando un nuevo grupo radical de terroristas suicidas infectados con virus llamado Heaven Smile comienza a cometer actos de terrorismo en todo el mundo, depende del Sindicato Smith, también conocido como Killer 7, detenerlos. El grupo de asesinos son en realidad todas las representaciones físicas de un hombre frágil, en silla de ruedas, Harman Smith, que puede transformarse libremente en cualquiera de ellos. Liderando el equipo está Garcian Smith, quien puede revivir a los asesinos asesinados. Sirve como la personalidad dominante de Killer 7 y se convierte en clave para una trama confusa a propósito.
El prototipo 2 tomó un riesgo audaz al convertir al héroe de la entrada anterior, Alex Mercer, en un villano. El ex sargento de la Marina de los EE. UU., James Heller, es el protagonista de la secuela. Mercer infecta a Heller con el virus Blacklight. Esto lleva a una búsqueda para matar al ex héroe, a quien Heller cree que ha causado un nuevo brote del virus Blacklight que mató a la familia del ex marine. Heller es tan poderoso y capaz como Mercer, y demuestra su fuerza hasta su confrontación explosiva final.
Basado en los Valiant Comics de principios de los 90, Shadow Man y su secuela exclusiva de PlayStation 2, Shadow Man: 2econd Coming, se convirtieron en favoritos de culto por muchas razones. La atmósfera influenciada por el vudú preparó el escenario para una cautivadora historia sobre Michael LeRoi, quien tiene la capacidad de atravesar los mundos de los vivos y los muertos, en una búsqueda para detener el apocalipsis. No hace daño que el título presentara un diseño abierto bastante interesante, que combinaba tropos de Metroidvania y un juego de disparos en tercera persona que no se sentiría fuera de lugar en Tomb Raider. El juego se ha convertido en un clásico de culto que Nightdive Studios anunció recientemente un relanzamiento del Shadow Man original en las consolas de la generación actual.
En la superficie, Marlow Briggs y la Máscara de la Muerte es un homenaje independiente a God of War y Devil May Cry. Sin embargo, el veterano actor de doblaje Arif Kinchen aporta una gran personalidad al héroe titular del juego. La historia gira en torno a Marlow intentando disfrutar de unas vacaciones con su novia arqueóloga maya, que trabaja para el sombreado Heng Long. Las cosas se ponen patas arriba cuando el Marlow, un saltador de humo por el comercio, se convierte en el “Guerrero Sagrado” por el rey maya Tepechalic Ix. Lo que sucede después es una historia exagerada tanto en su diseño como en su sentido del humor.
1960 Nueva Orleans es la inspiración para el entorno de mundo abierto de Mafia III de New Bordeaux. El período de tiempo y la ubicación permitieron al desarrollador Hangar 13 explorar la raza dentro del inframundo criminal. El jefe de la mafia racista Sal Marcano traiciona al protagonista Lincoln Clay en la sección de apertura de Mafia III, y su rivalidad lleva a algunos momentos explosivos más adelante. Estos incluyen los capítulos populares “The Privileged Die Slow” y “There a War Goin ‘On”, en el que destruyes un grupo supremacista blanco inspirado en el Ku Klux Klan.
El personaje más trágico de la lista, la primera temporada de The Walking Dead: A Telltale Game Series gira en torno a Lee Everett. Cuando nos encontramos por primera vez con este profesor de historia, se dirige a prisión por matar a un senador estatal, que estaba teniendo una aventura con la esposa de Lee. Los planes cambian cuando estalla un apocalipsis zombie, y Lee ahora debe sobrevivir en un mundo nuevo y duro. En el camino, desarrolla un profundo vínculo padre / hija con una joven llamada Clementine. Aunque los jugadores finalmente decidirán las complejidades de la brújula moral y la personalidad de Lee, su arco conduce a un final que es bastante desgarrador.
Casi diez años después de Grand Theft Auto: la fantasía satírica de pandillas de San Andreas, Rockstar regresó a Los Santos reinventado con tres protagonistas alternos. Aunque Michael De Santa y Trevor Philips conforman la mayor parte del peso narrativo de Grand Theft Auto V, Franklin Clinton se convierte en el más comprensivo de los tres protagonistas en su intento de dejar atrás la vida de pandillas. El primer puñado de misiones incluso lo presenta legalmente recuperando vehículos para su jefe, en la forma típica de GTA. Para cuando concluye la campaña para un jugador, Franklin se ha convertido en el mejor conductor de escapada en Los Santos.
Gaming
Microsoft convence a la CMA en Call of Duty, pero los juegos en la nube aún son un factor desconocido

La saga de la adquisición de Activision Blizzard continúa, y esta vez es Microsoft quien se apunta un punto bastante importante: la CMA, o la autoridad antimonopolio del Reino Unido, ha declarado que está de acuerdo con Microsoft, al menos en la preocupación, principalmente expresado por Sony, que Call of Duty podría convertirse en una franquicia exclusiva de Xbox/PC. Sin embargo, la victoria aún no es completa: la autoridad aún no está del todo convencida sobre el futuro de la industria de los juegos en la nube. Tendremos que esperar hasta finales de abril para una decisión final.
La nota oficial de la CMA (puede leerla en su totalidad siguiendo el enlace FUENTE en la parte inferior del artículo) esencialmente dice que a la luz de la “nueva información presentada por Microsoft, la conclusión es que, en general, la transacción no causar una reducción sustancial de la competencia en los videojuegos de consola en el Reino Unido”. En esencia, Microsoft ha logrado demostrar matemáticamente que la elección de hacer que la franquicia sea exclusiva para sus plataformas constituiría una pérdida económica en “todos los escenarios plausibles”.
De hecho, la CMA admitió que su modelo matemático financiero estaba equivocado, como había sugerido Microsoft, y decidió corregirlo y revisar las cuentas. Es interesante notar que todo esto es incluso anterior a los contratos de diez años ofrecidos tanto a Sony como a Nintendo; de hecho, explica claramente por qué la compañía no ha tenido demasiados problemas para ponerlos en práctica.
Microsoft ha ganado una batalla, podemos decir, pero la guerra sigue siendo larga y complicada. No solo en el frente británico: la comisión de la UE anunció hace unos días su intención de posponer su decisión final a mayo porque necesita más garantías de Microsoft. Y el frente estadounidense sigue representando un gigantesco signo de interrogación.
fuente: gov.uk
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¡La espera de los fanáticos ha terminado! La demostración de Resident Evil 4 Remake ya se puede jugar

Capcom promete que lanzará una demostración del juego Resident Evil 4 antes del lanzamiento completo. A partir del viernes 10 de marzo de 2023 finalmente lanzaron la versión demo gratuita de Resident Evil 4 Remake.
Esta demostración se titula “Chainsaw”, que incluye la apertura inicial del juego que se ha ajustado de tal manera. La buena noticia es que ya no hay un límite de tiempo como antes, por lo que los jugadores pueden pasar el mayor tiempo posible explorando todo el contenido que ofrece la demostración.
Hay dos niveles de dificultad en la demostración de Resident Evil 4 Remake, Supervivencia y Experiencia. Survival para los nuevos jugadores, luego Experience es una experiencia real para los viejos jugadores de Resident Evil, ya que reimaginará el juego original en 2005.
Si está interesado, puede descargar la demostración directamente a la tienda de la consola digital tanto para PS 4/5 y Xbox Series como para PC a través de Steam.
La versión para PC de la demostración de Resident Evil 4 Remake tiene un tamaño de alrededor de 10 GB.
Resident Evil 4 Remake es un proyecto creado para cumplir con las expectativas de muchos fanáticos y se lanzará para PC, PlayStation 4 y 5 y Xbox Series el 24 o 25 de marzo de 2023.
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Ubisoft estaría en proceso de cerrar algunas oficinas europeas

Parece que Ubisoft también está pasando por un período relativamente difícil, como le está pasando a una gran cantidad de empresas tecnológicas (y no solo). La empresa de origen francés habría anunciado internamente el cierre de varias oficinas europeas, aunque la única mencionada expresamente es Ubisoft Benelux. Los foros de ResetEra lo informan, citando un correo electrónico a todos los empleados del grupo. Parece bastante claro que también habrá despidos, pero no se han especificado cifras precisas. Sin embargo, tenemos una fecha, el próximo 1 de abril.
Es interesante notar que el correo electrónico solo menciona oficinas y no estudios de desarrollo de juegos. Ubisoft motiva su decisión hablando de “varios desafíos provocados por factores externos, como la caída de las ventas de juegos físicos a favor de los digitales, la centralización del marketing debido a la digitalización de nuestros canales de comunicación, la transición de grandes lanzamientos minoristas a Juegos free-to-play, móviles y de temporada y menos grandes eventos físicos”.
Según las últimas declaraciones oficiales, Ubisoft cuenta con aproximadamente 21.000 empleados en todo el mundo. Parece, y queremos reiterar que parece, que con el anuncio de hoy esta cifra no se verá afectada significativamente (al menos, comparando las decenas de miles de despedidos de los que os hemos hablado a lo largo de estos meses).
Dicho esto, vale la pena mencionar que la compañía está invirtiendo fuertemente en su franquicia Assassin’s Creed: este año Mirage debería lanzarse en las consolas de última y penúltima generación, PC y transmisión (Amazon Luna), y luego hay incluso cuatro más en los proyectos de tubería en la tubería. Sin embargo, el grupo anunció recientemente la cancelación de tres proyectos y el aplazamiento de Skull and Bones.
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