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Lego celebra los ladrillos mañana será el día mundial

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Lego celebra los ladrillos mañana será el día mundial

Mañana será el Día Mundial del Lego. Como fecha simbólica, el día en que Godtfred Kirk Christiansen, hijo de Ole, el fundador de la empresa, presentó la primera patente relacionada con los legendarios ladrillos de colores. La patente se presentó el 28 de enero de 1958, para ser exactos, pero es interesante observar que la marca Lego ya existía desde hace más de 20 años. Ole Kirk Christiansen, de hecho, era un carpintero que había llamado así a su juguetería artesanal de madera. “Lego” proviene de una frase danesa típica, a saber, “Leg Godt”, que significa aproximadamente “jugar bien”.

1958 fue el año decisivo para Lego: la empresa, que mientras tanto había evolucionado y se había expandido y había comenzado a adoptar el plástico como materia prima junto a la madera, tardó cinco años en encontrar la combinación adecuada de materiales, moldes y medidas de los encastres. sistema de los ladrillos para garantizar el justo compromiso entre usabilidad, estabilidad y versatilidad.

Lego siempre ha tenido un estándar de calidad altísimo: las tolerancias son prácticamente nulas y los sistemas para asegurarse de que cada ladrillo es exactamente como se espera son muy sofisticados. Esta obsesión por la calidad ha sido uno de los elementos ganadores que han permitido al grupo afianzarse en el mercado, incluso a costa de precios objetivamente no precisamente populares: ¿cuántas veces te has encontrado una pieza defectuosa o faltante en un pack? Apostamos a que la gran mayoría de ustedes, entusiastas, responderán “cero”.

Por su carácter extremadamente versátil, en el que muy pocos son los límites más allá de la imaginación del jugador, los Legos se han convertido en una parte fundamental de la cultura popular que va mucho más allá del contexto de “juguete infantil” en el que nacieron. Hemos hecho de todo con él: lámparas de mesa que funcionan, cubiertas e incluso carcasas de ordenador completas, teclados mecánicos personalizables e incluso una reproducción a escala 1:1 de un Bugatti Chiron y un Lamborghini Sìan.

De hecho, podríamos decir que reconocer y satisfacer a fans un poco más adultos ha sido uno de los factores clave que han permitido a la compañía crecer aún más en los últimos años. Podríamos identificar al menos tres iniciativas clave en este sentido:

  • El desarrollo de decorados específicamente dirigidos a adultos: hechos no necesariamente para jugar, sino para ser exhibidos como un adorno, eligiendo cuidadosamente los temas y las dimensiones en función de las tendencias culturales populares con el objetivo de referencia. Pensemos, por ejemplo, en la línea Arquitectura (la Torre Eiffel supera incluso las 10.000 piezas), en la muy reciente Colección Botánica, o en los icónicos modelos de coches y vehículos como el Bugatti Chiron, el Porsche 911 Gt3 RS, la Vespa o el fiat 500
  • Las asociaciones con marcas y franquicias son muy populares y apreciadas en la cultura popular y más allá. De aquí nacieron hilos como Lego Star Wars (especialmente la enorme y carísima Ultimate Collector Series), Lego Harry Potter, y los vehículos más famosos de la historia del cine (desde el mítico DeLorean de Regreso al futuro hasta el Dodge de Dom Toretto Charger en Fast & Furious, pasando por el Ecto-1 de los Cazafantasmas y el Tumbler de Batman).
  • Involucre a la comunidad con la iniciativa Lego Ideas, donde los proyectos más interesantes de entusiastas comunes se transforman en conjuntos reales y producidos en masa. De aquí han salido obras maestras absolutas, como la reproducción de la máquina de escribir, la casa de Mamá Perdí el avión, el cohete Apolo Saturno V de la NASA y la Noche estrellada de Vincent Van Gogh.
  • Y luego, por supuesto, están todas las iniciativas paralelas que expanden la marca a otros contextos, especialmente el cinematográfico/televisivo (¡se aprecia especialmente The Lego Movie!), el videojuego (el éxito reciente de la saga Lego Star Wars).

En definitiva, el avance de los ladrillos daneses parece decidido a todo menos a detenerse. ¿Y qué mejor manera de celebrarlos que construyendo un hermoso set? Ya tenemos un plan preciso:

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Microsoft convence a la CMA en Call of Duty, pero los juegos en la nube aún son un factor desconocido

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Microsoft convence a la CMA en Call of Duty, pero los juegos en la nube aún son un factor desconocido

La saga de la adquisición de Activision Blizzard continúa, y esta vez es Microsoft quien se apunta un punto bastante importante: la CMA, o la autoridad antimonopolio del Reino Unido, ha declarado que está de acuerdo con Microsoft, al menos en la preocupación, principalmente expresado por Sony, que Call of Duty podría convertirse en una franquicia exclusiva de Xbox/PC. Sin embargo, la victoria aún no es completa: la autoridad aún no está del todo convencida sobre el futuro de la industria de los juegos en la nube. Tendremos que esperar hasta finales de abril para una decisión final.

La nota oficial de la CMA (puede leerla en su totalidad siguiendo el enlace FUENTE en la parte inferior del artículo) esencialmente dice que a la luz de la “nueva información presentada por Microsoft, la conclusión es que, en general, la transacción no causar una reducción sustancial de la competencia en los videojuegos de consola en el Reino Unido”. En esencia, Microsoft ha logrado demostrar matemáticamente que la elección de hacer que la franquicia sea exclusiva para sus plataformas constituiría una pérdida económica en “todos los escenarios plausibles”.

De hecho, la CMA admitió que su modelo matemático financiero estaba equivocado, como había sugerido Microsoft, y decidió corregirlo y revisar las cuentas. Es interesante notar que todo esto es incluso anterior a los contratos de diez años ofrecidos tanto a Sony como a Nintendo; de hecho, explica claramente por qué la compañía no ha tenido demasiados problemas para ponerlos en práctica.

Microsoft ha ganado una batalla, podemos decir, pero la guerra sigue siendo larga y complicada. No solo en el frente británico: la comisión de la UE anunció hace unos días su intención de posponer su decisión final a mayo porque necesita más garantías de Microsoft. Y el frente estadounidense sigue representando un gigantesco signo de interrogación.

fuente: gov.uk

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¡La espera de los fanáticos ha terminado! La demostración de Resident Evil 4 Remake ya se puede jugar

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Resident Evil 4 Remake

Capcom promete que lanzará una demostración del juego Resident Evil 4 antes del lanzamiento completo. A partir del viernes 10 de marzo de 2023 finalmente lanzaron la versión demo gratuita de Resident Evil 4 Remake.

Esta demostración se titula “Chainsaw”, que incluye la apertura inicial del juego que se ha ajustado de tal manera. La buena noticia es que ya no hay un límite de tiempo como antes, por lo que los jugadores pueden pasar el mayor tiempo posible explorando todo el contenido que ofrece la demostración.

Hay dos niveles de dificultad en la demostración de Resident Evil 4 Remake, Supervivencia y Experiencia. Survival para los nuevos jugadores, luego Experience es una experiencia real para los viejos jugadores de Resident Evil, ya que reimaginará el juego original en 2005.

Si está interesado, puede descargar la demostración directamente a la tienda de la consola digital tanto para PS 4/5 y Xbox Series como para PC a través de Steam.

La versión para PC de la demostración de Resident Evil 4 Remake tiene un tamaño de alrededor de 10 GB.

Resident Evil 4 Remake es un proyecto creado para cumplir con las expectativas de muchos fanáticos y se lanzará para PC, PlayStation 4 y 5 y Xbox Series el 24 o 25 de marzo de 2023.

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Ubisoft estaría en proceso de cerrar algunas oficinas europeas

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Ubisoft estaría en proceso de cerrar algunas oficinas europeas

Parece que Ubisoft también está pasando por un período relativamente difícil, como le está pasando a una gran cantidad de empresas tecnológicas (y no solo). La empresa de origen francés habría anunciado internamente el cierre de varias oficinas europeas, aunque la única mencionada expresamente es Ubisoft Benelux. Los foros de ResetEra lo informan, citando un correo electrónico a todos los empleados del grupo. Parece bastante claro que también habrá despidos, pero no se han especificado cifras precisas. Sin embargo, tenemos una fecha, el próximo 1 de abril.

Es interesante notar que el correo electrónico solo menciona oficinas y no estudios de desarrollo de juegos. Ubisoft motiva su decisión hablando de “varios desafíos provocados por factores externos, como la caída de las ventas de juegos físicos a favor de los digitales, la centralización del marketing debido a la digitalización de nuestros canales de comunicación, la transición de grandes lanzamientos minoristas a Juegos free-to-play, móviles y de temporada y menos grandes eventos físicos”.

Según las últimas declaraciones oficiales, Ubisoft cuenta con aproximadamente 21.000 empleados en todo el mundo. Parece, y queremos reiterar que parece, que con el anuncio de hoy esta cifra no se verá afectada significativamente (al menos, comparando las decenas de miles de despedidos de los que os hemos hablado a lo largo de estos meses).

Dicho esto, vale la pena mencionar que la compañía está invirtiendo fuertemente en su franquicia Assassin’s Creed: este año Mirage debería lanzarse en las consolas de última y penúltima generación, PC y transmisión (Amazon Luna), y luego hay incluso cuatro más en los proyectos de tubería en la tubería. Sin embargo, el grupo anunció recientemente la cancelación de tres proyectos y el aplazamiento de Skull and Bones.

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