Gaming
Lego celebra los ladrillos mañana será el día mundial

Mañana será el Día Mundial del Lego. Como fecha simbólica, el día en que Godtfred Kirk Christiansen, hijo de Ole, el fundador de la empresa, presentó la primera patente relacionada con los legendarios ladrillos de colores. La patente se presentó el 28 de enero de 1958, para ser exactos, pero es interesante observar que la marca Lego ya existía desde hace más de 20 años. Ole Kirk Christiansen, de hecho, era un carpintero que había llamado así a su juguetería artesanal de madera. “Lego” proviene de una frase danesa típica, a saber, “Leg Godt”, que significa aproximadamente “jugar bien”.
1958 fue el año decisivo para Lego: la empresa, que mientras tanto había evolucionado y se había expandido y había comenzado a adoptar el plástico como materia prima junto a la madera, tardó cinco años en encontrar la combinación adecuada de materiales, moldes y medidas de los encastres. sistema de los ladrillos para garantizar el justo compromiso entre usabilidad, estabilidad y versatilidad.
Lego siempre ha tenido un estándar de calidad altísimo: las tolerancias son prácticamente nulas y los sistemas para asegurarse de que cada ladrillo es exactamente como se espera son muy sofisticados. Esta obsesión por la calidad ha sido uno de los elementos ganadores que han permitido al grupo afianzarse en el mercado, incluso a costa de precios objetivamente no precisamente populares: ¿cuántas veces te has encontrado una pieza defectuosa o faltante en un pack? Apostamos a que la gran mayoría de ustedes, entusiastas, responderán “cero”.
Por su carácter extremadamente versátil, en el que muy pocos son los límites más allá de la imaginación del jugador, los Legos se han convertido en una parte fundamental de la cultura popular que va mucho más allá del contexto de “juguete infantil” en el que nacieron. Hemos hecho de todo con él: lámparas de mesa que funcionan, cubiertas e incluso carcasas de ordenador completas, teclados mecánicos personalizables e incluso una reproducción a escala 1:1 de un Bugatti Chiron y un Lamborghini Sìan.
De hecho, podríamos decir que reconocer y satisfacer a fans un poco más adultos ha sido uno de los factores clave que han permitido a la compañía crecer aún más en los últimos años. Podríamos identificar al menos tres iniciativas clave en este sentido:
- El desarrollo de decorados específicamente dirigidos a adultos: hechos no necesariamente para jugar, sino para ser exhibidos como un adorno, eligiendo cuidadosamente los temas y las dimensiones en función de las tendencias culturales populares con el objetivo de referencia. Pensemos, por ejemplo, en la línea Arquitectura (la Torre Eiffel supera incluso las 10.000 piezas), en la muy reciente Colección Botánica, o en los icónicos modelos de coches y vehículos como el Bugatti Chiron, el Porsche 911 Gt3 RS, la Vespa o el fiat 500
- Las asociaciones con marcas y franquicias son muy populares y apreciadas en la cultura popular y más allá. De aquí nacieron hilos como Lego Star Wars (especialmente la enorme y carísima Ultimate Collector Series), Lego Harry Potter, y los vehículos más famosos de la historia del cine (desde el mítico DeLorean de Regreso al futuro hasta el Dodge de Dom Toretto Charger en Fast & Furious, pasando por el Ecto-1 de los Cazafantasmas y el Tumbler de Batman).
- Involucre a la comunidad con la iniciativa Lego Ideas, donde los proyectos más interesantes de entusiastas comunes se transforman en conjuntos reales y producidos en masa. De aquí han salido obras maestras absolutas, como la reproducción de la máquina de escribir, la casa de Mamá Perdí el avión, el cohete Apolo Saturno V de la NASA y la Noche estrellada de Vincent Van Gogh.
- Y luego, por supuesto, están todas las iniciativas paralelas que expanden la marca a otros contextos, especialmente el cinematográfico/televisivo (¡se aprecia especialmente The Lego Movie!), el videojuego (el éxito reciente de la saga Lego Star Wars).
En definitiva, el avance de los ladrillos daneses parece decidido a todo menos a detenerse. ¿Y qué mejor manera de celebrarlos que construyendo un hermoso set? Ya tenemos un plan preciso:
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Director de Star Wars Jedi Survivor deja EA, ¿por qué

Según los informes, el director de Star Wars Jedi: Fallen Order y Jedi: Survivor, Stig Asmussen, dejará Electronic Arts ( EA ). ¿Por qué?
Según los informes, Asmussen dejará EA para buscar otros desafíos en su carrera en la industria del juego.
“Con cuidadosa reflexión y consideración, Stig Asmussen ha decidido dejar Respawn para dedicarse a otras aventuras y le deseamos lo mejor”, dijo un portavoz de EA.
“Los líderes veteranos de Respawn desempeñarán un papel clave al guiar al equipo mientras continúan su trabajo en Star Wars Jedi: Survivor”, continuó EA.
Asmussen ha sido director de Respawn Entertainment durante 14 años. Anteriormente, trabajó en Sony Interactive Entertainment, donde trabajó principalmente en la serie God of War, incluido God of War III.
De momento, Asmussen aún no ha determinado su próximo destino.
La serie Star Wars: Jedi ha sido una sorprendente historia de éxito para EA, lo que la convierte en una especie de excepción a la experiencia de la compañía con la franquicia en su conjunto. Cuando EA reveló por primera vez Star Wars Jedi: Fallen Order en 2018, la compañía acababa de enfrentar una gran controversia sobre la implementación de cajas de botín en Battlefront 2.
A pesar de haber sido criticado por errores, Fallen Order resultó ser un éxito para EA y Survivor fortaleció aún más la serie.
Asmussen dijo anteriormente que quería hacer de Star Wars: Jedi una trilogía, por lo que su repentina partida es aún más sorprendente.
Gaming
DC Universe Online llegará a PlayStation 5 y Xbox Series X

El desarrollador de juegos Dimensional Ink Games anunció que DC Universe Online llegará a PlayStation 5 y Xbox Series X esta temporada navideña.
El MMO (Massively Multiplayer Online) descargable gratuito se lanzará en ambas consolas en su forma original, y el equipo de desarrollo está trabajando en mejoras en el juego y la calidad de vida que vendrán junto con esta actualización.
Estas correcciones se implementarán en los próximos meses antes del lanzamiento en las consolas de generación actual y varias más el próximo año.
Dimensional Ink Games dijo que los jugadores permanecerán en el mismo servidor con los mismos personajes y amigos, independientemente de la versión.
Los jugadores que no quieren que se pierdan artículos o compras en su cuenta pueden simplemente iniciar sesión con la misma cuenta de PSN o Xbox después de descargar el juego.
Dimensional Ink Games no mencionó la Xbox Series S en su anuncio. Con toda probabilidad, esta actualización no es solo para Xbox Series X, pero IGN ha pedido más aclaraciones.
DC Universe Online se lanzó por primera vez en enero de 2011 para PC y PlayStation 3, antes de llegar en noviembre de 2013 a PlayStation 4, luego en abril de 2016 a Xbox One y en agosto de 2019 a Nintendo Switch.
La versión de Xbox One ya se puede jugar en Xbox Series X y S a través de la compatibilidad con versiones anteriores, y la versión de PS4 se puede jugar en PS5.
Gaming
Microsoft aumenta el precio de Xbox Series X y Xbox Game Pass

Microsoft ha anunciado que a partir de principios de agosto, “para hacer frente a la competencia del mercado global”, el precio de la Xbox Series X experimentará un aumento.
XBOX SERIE X: AUMENTO DEL PRECIO DE LISTA
Los precios coincidirán en gran medida con el aumento que Sony anunció para la PS5 el año pasado. En Italia, la consola tendrá un precio de venta de 549,99 €. No habrá cambios en los precios de Xbox Series S
LOS PRECIOS DE LOS GAME PASS TAMBIÉN AUMENTAN
Además, a partir del 6 de julio también entrarán en vigor las nuevas tarifas para nuevos jugadores que se suscriban a Game Pass Ultimate y Game Pass para Consola.
Los miembros actuales de Game Pass Ultimate y Console recibirán un correo electrónico de Xbox con detalles sobre su membresía antes de su próxima renovación.
Estos son los nuevos precios:
- Xbox Game Pass Ultimate: 14,99€
- Consola Xbox Game Pass: 10,99 €
- Pase de juego para PC 9,99 €
La mayoría de los mercados se verán afectados por los aumentos de precios de Xbox Game Pass, con la excepción de algunos precios de consolas de Game Pass, que seguirán siendo los mismos en Noruega, Chile, Dinamarca, Suiza y Arabia Saudita.
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