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Las actualizaciones del juego Xbox Series X no costarán más, pero hay una trampa

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A estas alturas, probablemente haya leído sobre el sistema Smart Delivery de la Serie X de Xbox, que le da derecho a un juego en la Serie X de Xbox si compra una copia en Xbox One, o viceversa. Si bien Microsoft no exigirá a los desarrolladores que usen este sistema, parece que el fabricante de Xbox puede estar imponiendo restricciones sobre cómo los desarrolladores pueden y no pueden cobrar por las actualizaciones de próxima generación. Si un desarrollador opta por Smart Delivery, está bien ofrecer un juego a precio completo o un paquete con descuento; sin embargo, ofrecer DLC de actualización no lo es.

La información proviene de Video Games Chronicle, que afirma haber hablado con fuentes de la industria editorial. Microsoft ha “alentado [a los desarrolladores] a ofrecer versiones actuales y de próxima generación sin costo adicional, ya sea a través de Smart Delivery o sus propios esquemas, como el Dual Tititlement de EA”. Sin embargo, los editores que no ofrecen actualizaciones gratuitas aún pueden vender juegos discretos. Ofrecer actualizaciones DLC a cualquier precio parece estar estrictamente fuera de la mesa.

Hasta ahora, parece que la mayoría de los desarrolladores han estado escuchando los consejos de “actualización gratuita” de Microsoft. Los juegos propios como Halo Infinite y Senua’s Saga: Hellblade II ofrecerán la funcionalidad Smart Delivery, al igual que una serie de juegos de terceros, como Assassin’s Creed Valhalla, Cyberpunk 2077 y Dirt 5. Incluso los editores que han optado por no usar Smart Delivery, como EA, están ofreciendo un programa similar de “Doble Titulación” para juegos como Madden 21 y FIFA 21.

Algunos editores que no quieren regalar actualizaciones de próxima generación han incluido sus versiones actuales y de próxima generación a precios reducidos. 2K ha ofrecido a los jugadores un paquete de $ 100 que incluye ambas versiones de NBA 2K21. Gracias a un aumento de precios de próxima generación, comprar ambos juegos por separado generalmente costaría $ 130.

De hecho, no está claro si algún desarrollador romperá la tendencia y ofrecerá compras de juegos completamente separadas todavía. No todos los juegos de Xbox Series X funcionarán con Smart Delivery, pero como hemos visto, los editores tienen muchas otras opciones disponibles para ofrecer actualizaciones gratuitas o con descuento. Si EA, 2K y Activision, compañías que están notoriamente ansiosas por ganar dinero adicional, están ofreciendo algún tipo de rebaja de precios, es difícil imaginar que otras grandes editoriales no sigan su ejemplo.

Si los editores no pueden cobrar por el DLC de actualización, incentiva la entrega de versiones de juegos de última generación. Sin embargo, también puede incentivar la venta de una versión de próxima generación a precio completo. Si un editor tiene que regalar o vender una versión completa de un juego, venderlo es la opción más rentable, y venderlo a precio completo es aún más rentable que venderlo con descuento.

Sin embargo, ningún editor ha tomado este camino todavía, por lo que tendremos que esperar y ver qué tan generalizadas se vuelven las actualizaciones gratuitas y con descuento de próxima generación. Por el momento, podemos decir que si compra un juego de Xbox One, las probabilidades son mejores que el promedio de que obtendrá una versión gratuita de Xbox Series X.

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cual es el primer videojuego del mundo

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primer videojuego del mundo

En el fascinante reino de los juegos modernos, es esencial rendir homenaje al antepasado, el juego humilde pero revolucionario que sentó las bases de toda la industria. Ingrese “Pong”, el primer videojuego. Este artículo lo llevará en un viaje al nacimiento de los videojuegos, explorando la creación de Pong y su impacto duradero en el mundo de los videojuegos.

El amanecer de una nueva era

Mucho antes de la era de los gráficos avanzados y las consolas potentes, a principios de los años 1970 se concibió el primer videojuego del mundo. Pong, creado por el cofundador de Atari, Nolan Bushnell, marcó el comienzo de una nueva era en el entretenimiento. Era un concepto simple pero ingenioso, que involucraba dos palas y una pelota que rebotaba, muy parecido al tenis de mesa.

La brillantez simple de Pong

Lo que hace que Pong sea extraordinario es su pura simplicidad. En una era de complejidad cada vez mayor, el diseño minimalista de Pong ha resistido la prueba del tiempo. Resonó entre la gente debido a su modo de juego fácil de entender. Dos jugadores podrían mover sus paletas hacia arriba y hacia abajo para golpear la pelota, intentando superar a su oponente. La simplicidad del Pong lo hizo accesible a jugadores de todas las edades y niveles de habilidad.

El primer éxito arcade

El viaje de Pong comenzó como un juego de arcade. Instalado en un bar local, rápidamente se convirtió en sensación. La gente acudió en masa al establecimiento para experimentar esta fascinante nueva forma de entretenimiento. Pong tenía un atractivo magnético que cautivó a los jugadores y los atrajo al mundo de la competencia virtual. Su inmensa popularidad pronto llevó a la producción de más máquinas recreativas Pong.

La revolución de las consolas domésticas

El éxito de Pong en las salas de juegos abrió la puerta a una nueva vía de juego: la consola doméstica. Atari, reconociendo el potencial del Pong, presentó la consola “Home Pong” en 1975. Permitía a los jugadores disfrutar del juego en la comodidad de sus salas de estar. Esto marcó el comienzo de la industria de los videojuegos tal como la conocemos hoy, con multitud de consolas y juegos disponibles para el entretenimiento en el hogar.

El legado duradero de Pong

La influencia de Pong se extiende mucho más allá de principios de los años setenta. El éxito de Pong sirvió como catalizador para el crecimiento y la evolución de la industria de los videojuegos. Su simplicidad y accesibilidad allanaron el camino para experiencias de juego más complejas e inmersivas. El legado de Pong es visible en los innumerables videojuegos que siguieron, desde las aventuras pixeladas de los años 80 hasta las simulaciones realistas de la actualidad.

Conclusión

A medida que profundizamos en la historia de los videojuegos, Pong emerge como un faro de innovación y simplicidad. Fue la chispa que encendió una industria y su legado duradero es un testimonio del poder de un concepto sencillo ejecutado de manera brillante. Si bien los juegos modernos han evolucionado más allá de la imaginación, es esencial reconocer y apreciar el juego que empezó todo: el Pong. El primer videojuego del mundo continúa inspirando a jugadores y desarrolladores de juegos por igual, recordándonos que la simplicidad puede ser la clave de la grandeza.

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Steam Deck 2 no llegará hasta dentro de un par de años

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Steam Deck 2 no llegará hasta dentro de un par de años

Cuando se le preguntó sobre la posible llegada de una Steam Deck más potente, Pierre-Loup Griffais de Valve insinuó que no veremos un sucesor del híbrido entre PC y consola portátil hasta dentro de al menos un par de años. La decisión depende tanto de la intención de mantener un ecosistema fijo en términos de objetivos de optimización para los desarrolladores, garantizando a los jugadores que cada Deck en circulación pueda ejecutar los mismos títulos, como de cuestiones de hardware.

Valve, dijo Griffais, trabajará para aumentar el rendimiento sólo cuando sea posible aumentar significativamente la potencia sin impactos significativos en la eficiencia y la autonomía. Y es algo que según la desarrolladora no sucederá en los próximos dos años. Por lo tanto, tendremos que esperar al menos hasta 2025, si no hasta 2026, para ver aparecer un Steam Deck 2.

Cambiar los niveles de rendimiento no es algo que nos tomemos a la ligera y sólo queremos hacerlo cuando se pueda lograr una mejora suficientemente significativa. Tampoco queremos que un mayor rendimiento suponga un coste significativo para la eficiencia energética y la duración de la batería. No preveo que tal salto sea posible en los próximos años, pero todavía estamos monitoreando de cerca las innovaciones en arquitectura y procesos de fabricación para ver hacia dónde conduce. – Pierre-Loup Griffais, Válvula

Pese a las palabras de Griffais, no se pueden descartar versiones mejoradas del modelo actual que sin duda se beneficiarían de una mayor autonomía o de una pantalla con Frecuencia de Actualización Variable. Basta pensar en los recientes rumores sobre el nuevo hardware de Valve y en cómo nunca se refiere a modelos específicos, excluyendo sólo el aumento de potencia.

Mientras tanto, Steam Deck todavía es capaz de ejecutar los juegos más recientes, pero tiene problemas con títulos como Starfield, a pesar de las optimizaciones de la versión 3.5 del sistema operativo de la consola, a diferencia de consolas como Asus ROG Ally y Ayaneo AIR 1S. Se mantiene como lo más atractivo en cuanto a relación calidad/precio, estando disponible por 419 euros en la versión de 64 GB de almacenamiento, aunque ampliable con soluciones como el SSD WD Black SN770M.

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Director de Star Wars Jedi Survivor deja EA, ¿por qué

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Director de Star Wars Jedi Survivor deja EA, ¿por qué

Según los informes, el director de Star Wars Jedi: Fallen Order y Jedi: Survivor, Stig Asmussen, dejará Electronic Arts ( EA ). ¿Por qué?

Según los informes, Asmussen dejará EA para buscar otros desafíos en su carrera en la industria del juego.

“Con cuidadosa reflexión y consideración, Stig Asmussen ha decidido dejar Respawn para dedicarse a otras aventuras y le deseamos lo mejor”, dijo un portavoz de EA.

“Los líderes veteranos de Respawn desempeñarán un papel clave al guiar al equipo mientras continúan su trabajo en Star Wars Jedi: Survivor”, continuó EA.

Asmussen ha sido director de Respawn Entertainment durante 14 años. Anteriormente, trabajó en Sony Interactive Entertainment, donde trabajó principalmente en la serie God of War, incluido God of War III.

De momento, Asmussen aún no ha determinado su próximo destino.

La serie Star Wars: Jedi ha sido una sorprendente historia de éxito para EA, lo que la convierte en una especie de excepción a la experiencia de la compañía con la franquicia en su conjunto. Cuando EA reveló por primera vez Star Wars Jedi: Fallen Order en 2018, la compañía acababa de enfrentar una gran controversia sobre la implementación de cajas de botín en Battlefront 2.

A pesar de haber sido criticado por errores, Fallen Order resultó ser un éxito para EA y Survivor fortaleció aún más la serie.

Asmussen dijo anteriormente que quería hacer de Star Wars: Jedi una trilogía, por lo que su repentina partida es aún más sorprendente.

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