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Halo Infinite llegará a Xbox Series X en otoño de 2021, y está recibiendo una gran revisión

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Halo Infinite

Después de ser propuesto como un título de lanzamiento para Xbox Series X, el juego Halo Infinite se retrasó hasta 2021, y ahora el desarrollador 343 Industries ha confirmado que llegará en el otoño del próximo año.

En el blog de Halo Waypoint, Joseph Staten, un veterano de Halo de los días de Bungie del juego y ahora en 343 Industries, explicó cómo el retraso de Halo Infinite se debe a que los desarrolladores pulieron el juego y mejoraron sus gráficos. Este último fue un punto de discusión cuando una exhibición de imágenes de juegos de Halo Infinite reveló gráficos que no gritaban ‘próxima generación’ y atrajeron el ridículo y la molestia de los fanáticos de Halo.

Al abordar la decisión de retrasar el lanzamiento original de Halo Infinite en 2020, Staten dijo: “Esta discusión se redujo a una verdad fundamental: necesitábamos más tiempo para hacer las cosas bien. Eso incluyó esforzarse mucho en el otoño, darle al equipo tiempo para recargar energías durante las vacaciones y luego regresar en enero para terminar el juego a un ritmo saludable “.

Staten agregó que Halo Infinite ahora llegará en “el otoño de 2020”, aunque no dio una fecha exacta de lanzamiento. Sin embargo, agregó que Halo Infinite es “solo el comienzo de la aventura”, lo que sugiere que habrá más juegos de Halo por venir.

Una revisión gráfica parece ser lo más importante que se puede esperar la próxima vez que veamos a Halo Infinite en acción.

El blog de Waypoint entró en detalles sobre cómo se ha trabajado mucho en el arte y los gráficos de Halo Infinite para asegurarse de que se adapta al estilo de los juegos de Halo más antiguos; con Halo 5: Guardians hubo un cambio bastante severo en el estilo artístico que muchos fanáticos no aprobaron.

“Básicamente, buscamos tres condiciones: asegurarnos de que todos los recursos encajen en las necesidades del juego, que encajen en Halo Aesthetic y Legacy y, finalmente, que se vean increíbles”, explicó Nicolas “Sparth” Bouvier, un artista conceptual y artístico senior. director de 343 Industries.

“Gran parte de los comentarios que escuchamos de la comunidad se alinearon con nuestros propios puntos de vista y el trabajo que ya estábamos comprometidos a hacer en torno a cosas como iluminación indirecta, respuesta material, representación de árboles y follaje, nubes, transiciones de nivel de detalle y fidelidad de carácter. Aún así, los comentarios fueron aleccionadores y también nos impulsaron a buscar oportunidades adicionales de mejora “.

Todo eso suena prometedor para las personas que se sintieron decepcionadas por el juego Halo Infinite de principios de este año. Y la publicación del blog incluso abordó una captura de pantalla ahora infame de un enemigo Brute de baja fidelidad tomada del escaparate del juego, que Internet apodó “Craig”.

“En primer lugar, puedo confirmar que la animación facial en los NPC no se implementó por completo en esa versión, lo que resultó en el aspecto increíblemente inexpresivo / sin vida de Craig”, dijo Bouvier. “Todos los personajes se modelan en una pose neutral, antes de aplicar las combinaciones de formas y la animación”.

“Entonces, el pobre Craig nunca tuvo la intención de ser visto en esa condición, lo cual no es algo que fuera evidente durante el juego. Fue solo más tarde, en el primer plano congelado de su único mal momento, donde salió a la luz y nació la leyenda de Craig.

“Se ha trabajado más en la fidelidad del material y se ha agregado más variedad para las caras brutas, también estamos trabajando para agregar algunos peinados y barbas, algo que no habíamos logrado en julio. Entonces, aunque hemos llegado a amar a nuestro querido y viejo Craig, ciertamente está experimentando un cambio de imagen significativo “.

Y Bouvier agregó que se están revisando más modelos de personajes de juegos y se están agregando muchas más salpicaduras a la presentación gráfica de modelos, armas y entornos.

Fuera de una revisión visual, Halo Infinite obtendrá mucha personalización en el modo multijugador, que será gratuito. Se centrará en mantener a los jugadores interesados en lugar de dejar caer una gran cantidad de eventos arbitrarios o coleccionables para que puedan avanzar de una manera formulada.

Pero el elemento más interesante es cómo Halo Infinite combinará las tradicionales burbujas de acción de “30 segundos de diversión” del Halo original con la capacidad de elegir asumir diferentes tareas en diferentes órdenes, aparentemente agregando un elemento de mundo abierto a la franquicia de Halo. .

“Dondequiera que miraba, veía opciones”, dijo Staten. “¿Exploro fuera del camino dorado? ¿Asaltar esa base de guerra desterrada que guarda el paso del valle? ¿Seguir un vuelo de Forerunner Sentinels en esa caverna inesperada? ¿Rescatar a un escuadrón de marines atrincherados y desesperados a mitad de camino de esa montaña? ¿O sigo tirando del hilo principal de la historia que se siente épico e íntimo al mismo tiempo? “

Entonces, aunque la Xbox Series X se lanzó sin su ‘aplicación asesina’, eso no es malo. La Xbox Series X y la Xbox Series S no solo son extremadamente difíciles de encontrar en stock; consulte nuestro artículo sobre dónde comprar Xbox Series X para obtener ayuda en ese aspecto, sino que no tiene exactamente una gran cantidad de juegos exclusivos para jugar.

Pero si puede aguantar hasta el próximo año, es posible que descubra que la nueva consola de juegos de Microsoft es mucho más fácil de conseguir y vendrá con una línea mejorada de juegos, incluido lo que se perfila como una nueva entrada bastante convincente en Halo. franquicia.

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La evolución de los juegos móviles: un viaje a través de inventores e innovaciones

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La evolución de los juegos móviles un viaje a través de inventores e innovaciones

Los juegos móviles se han convertido en una parte integral de nuestra vida diaria y nos brindan entretenimiento mientras viajamos. ¿Pero alguna vez te has preguntado quién fue pionero en el concepto de juegos móviles? En este artículo, haremos un viaje a través de la historia de los juegos móviles, explorando los inventores y las innovaciones que han dado forma a esta industria en auge.

El nacimiento de los juegos móviles

El origen de los juegos móviles se remonta a finales del siglo XX, cuando los teléfonos móviles apenas comenzaban a ganar popularidad. El primer juego para móviles, “Tetris”, hizo su debut en 1994 en el Hagenuk MT-2000, un teléfono móvil lanzado en Alemania. Creado por el diseñador de juegos ruso Alexey Pajitnov, Tetris se convirtió en un éxito instantáneo, allanando el camino para la revolución de los juegos móviles.

El ascenso de la serpiente

A medida que los teléfonos móviles evolucionaron, también lo hizo el mundo de los juegos móviles. En 1997, Nokia presentó el icónico Nokia 6110, que venía precargado con el juego “Snake”. A Tero Virtala, programador de Nokia, se le atribuye el desarrollo de este juego simple pero adictivo. Snake rápidamente se convirtió en una sensación, cautivó a millones de usuarios de dispositivos móviles y preparó el escenario para el futuro de los juegos móviles.

Los teléfonos inteligentes y la era de la App Store

El verdadero avance para los juegos móviles se produjo con la llegada de los teléfonos inteligentes. El lanzamiento de la App Store de Apple en 2008 marcó un importante punto de inflexión. Este mercado digital permitió a los desarrolladores crear y distribuir juegos fácilmente, abriendo nuevas posibilidades de innovación.

Angry Birds y el éxito de Rovio

Una de las primeras historias de éxito en la era de la App Store fue “Angry Birds”, desarrollada por Rovio Entertainment. Lanzado en 2009, este juego de rompecabezas basado en la física conquistó al mundo. El diseñador de juegos finlandés Jaakko Iisalo, junto con el equipo de Rovio, catapultó a Angry Birds al estrellato, mostrando el potencial de los desarrolladores independientes para lograr un impacto significativo en la industria de los juegos móviles.

Los pioneros de la realidad aumentada: Niantic y Pokémon GO

En 2016, Niantic, Inc., dirigida por John Hanke, dio vida a una revolucionaria experiencia de juego móvil con “Pokémon GO”. Aprovechando la tecnología de realidad aumentada, el juego permitió a los jugadores interactuar con Pokémon virtuales en el mundo real usando sus teléfonos inteligentes. El éxito de Pokémon GO demostró el potencial de la realidad aumentada en los juegos móviles y allanó el camino para futuras innovaciones.

Los desarrolladores independientes y el boom independiente

El auge de los desarrolladores de juegos independientes (independientes) ha sido una fuerza impulsora en la industria de los juegos móviles. Estos equipos pequeños y apasionados han creado juegos únicos e innovadores que resuenan entre los jugadores. Los desarrolladores independientes como los juegos ustwo de Monument Valley y el equipo detrás de Alto’s Adventure han dejado un impacto duradero en la industria, demostrando que un nuevo enfoque en el diseño de juegos puede cautivar al público.

Impacto global de los juegos móviles

Los juegos móviles han trascendido las fronteras culturales y geográficas y han llegado a audiencias de todo el mundo. La aparición de títulos como “Free Fire” y “PUBG Mobile” ha convertido los juegos móviles en un fenómeno global. Desarrolladores como Tencent Games y Garena han desempeñado un papel clave a la hora de llevar experiencias multijugador inmersivas a dispositivos móviles.

Conclusión

El viaje de los juegos móviles desde los humildes comienzos del Tetris hasta el fenómeno global de las experiencias multijugador actuales es un testimonio de la creatividad humana y los avances tecnológicos. La evolución de los juegos móviles involucra a un grupo diverso de inventores, programadores y diseñadores que han contribuido a esta industria dinámica y en constante expansión.

A medida que seguimos siendo testigos de la evolución de los juegos móviles, está claro que la innovación y la creatividad darán forma al futuro. Los pioneros del pasado han allanado el camino para que las nuevas generaciones de desarrolladores superen los límites de lo que es posible en el mundo de los juegos móviles. Ya seas un jugador casual o un entusiasta dedicado, la historia de quién inventó los juegos móviles es un viaje que vale la pena explorar.

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cual es el primer videojuego del mundo

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primer videojuego del mundo

En el fascinante reino de los juegos modernos, es esencial rendir homenaje al antepasado, el juego humilde pero revolucionario que sentó las bases de toda la industria. Ingrese “Pong”, el primer videojuego. Este artículo lo llevará en un viaje al nacimiento de los videojuegos, explorando la creación de Pong y su impacto duradero en el mundo de los videojuegos.

El amanecer de una nueva era

Mucho antes de la era de los gráficos avanzados y las consolas potentes, a principios de los años 1970 se concibió el primer videojuego del mundo. Pong, creado por el cofundador de Atari, Nolan Bushnell, marcó el comienzo de una nueva era en el entretenimiento. Era un concepto simple pero ingenioso, que involucraba dos palas y una pelota que rebotaba, muy parecido al tenis de mesa.

La brillantez simple de Pong

Lo que hace que Pong sea extraordinario es su pura simplicidad. En una era de complejidad cada vez mayor, el diseño minimalista de Pong ha resistido la prueba del tiempo. Resonó entre la gente debido a su modo de juego fácil de entender. Dos jugadores podrían mover sus paletas hacia arriba y hacia abajo para golpear la pelota, intentando superar a su oponente. La simplicidad del Pong lo hizo accesible a jugadores de todas las edades y niveles de habilidad.

El primer éxito arcade

El viaje de Pong comenzó como un juego de arcade. Instalado en un bar local, rápidamente se convirtió en sensación. La gente acudió en masa al establecimiento para experimentar esta fascinante nueva forma de entretenimiento. Pong tenía un atractivo magnético que cautivó a los jugadores y los atrajo al mundo de la competencia virtual. Su inmensa popularidad pronto llevó a la producción de más máquinas recreativas Pong.

La revolución de las consolas domésticas

El éxito de Pong en las salas de juegos abrió la puerta a una nueva vía de juego: la consola doméstica. Atari, reconociendo el potencial del Pong, presentó la consola “Home Pong” en 1975. Permitía a los jugadores disfrutar del juego en la comodidad de sus salas de estar. Esto marcó el comienzo de la industria de los videojuegos tal como la conocemos hoy, con multitud de consolas y juegos disponibles para el entretenimiento en el hogar.

El legado duradero de Pong

La influencia de Pong se extiende mucho más allá de principios de los años setenta. El éxito de Pong sirvió como catalizador para el crecimiento y la evolución de la industria de los videojuegos. Su simplicidad y accesibilidad allanaron el camino para experiencias de juego más complejas e inmersivas. El legado de Pong es visible en los innumerables videojuegos que siguieron, desde las aventuras pixeladas de los años 80 hasta las simulaciones realistas de la actualidad.

Conclusión

A medida que profundizamos en la historia de los videojuegos, Pong emerge como un faro de innovación y simplicidad. Fue la chispa que encendió una industria y su legado duradero es un testimonio del poder de un concepto sencillo ejecutado de manera brillante. Si bien los juegos modernos han evolucionado más allá de la imaginación, es esencial reconocer y apreciar el juego que empezó todo: el Pong. El primer videojuego del mundo continúa inspirando a jugadores y desarrolladores de juegos por igual, recordándonos que la simplicidad puede ser la clave de la grandeza.

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Steam Deck 2 no llegará hasta dentro de un par de años

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Steam Deck 2 no llegará hasta dentro de un par de años

Cuando se le preguntó sobre la posible llegada de una Steam Deck más potente, Pierre-Loup Griffais de Valve insinuó que no veremos un sucesor del híbrido entre PC y consola portátil hasta dentro de al menos un par de años. La decisión depende tanto de la intención de mantener un ecosistema fijo en términos de objetivos de optimización para los desarrolladores, garantizando a los jugadores que cada Deck en circulación pueda ejecutar los mismos títulos, como de cuestiones de hardware.

Valve, dijo Griffais, trabajará para aumentar el rendimiento sólo cuando sea posible aumentar significativamente la potencia sin impactos significativos en la eficiencia y la autonomía. Y es algo que según la desarrolladora no sucederá en los próximos dos años. Por lo tanto, tendremos que esperar al menos hasta 2025, si no hasta 2026, para ver aparecer un Steam Deck 2.

Cambiar los niveles de rendimiento no es algo que nos tomemos a la ligera y sólo queremos hacerlo cuando se pueda lograr una mejora suficientemente significativa. Tampoco queremos que un mayor rendimiento suponga un coste significativo para la eficiencia energética y la duración de la batería. No preveo que tal salto sea posible en los próximos años, pero todavía estamos monitoreando de cerca las innovaciones en arquitectura y procesos de fabricación para ver hacia dónde conduce. – Pierre-Loup Griffais, Válvula

Pese a las palabras de Griffais, no se pueden descartar versiones mejoradas del modelo actual que sin duda se beneficiarían de una mayor autonomía o de una pantalla con Frecuencia de Actualización Variable. Basta pensar en los recientes rumores sobre el nuevo hardware de Valve y en cómo nunca se refiere a modelos específicos, excluyendo sólo el aumento de potencia.

Mientras tanto, Steam Deck todavía es capaz de ejecutar los juegos más recientes, pero tiene problemas con títulos como Starfield, a pesar de las optimizaciones de la versión 3.5 del sistema operativo de la consola, a diferencia de consolas como Asus ROG Ally y Ayaneo AIR 1S. Se mantiene como lo más atractivo en cuanto a relación calidad/precio, estando disponible por 419 euros en la versión de 64 GB de almacenamiento, aunque ampliable con soluciones como el SSD WD Black SN770M.

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