Gaming
Fecha de lanzamiento de Elden Ring, tráiler, multijugador, pre-pedido y más

Una colaboración entre el desarrollador de Dark Souls FromSoftware, y el autor de A Song of Ice and Fire, George RR Martin, Elden Ring tiene el potencial de ser uno de los juegos de fantasía oscura más expansivos y detallados que hemos visto en mucho tiempo.
Sin embargo, el problema es que no sabemos mucho al respecto. Además de un breve avance que incluye escenas pre-renderizadas del E3 2019, la información sobre Elden Ring ha sido vaga y esporádica. Aún así, entre el avance y algunos comentarios de los creadores del juego, podemos llenar algunos vacíos sobre Elden Ring hasta que tengamos una visión más completa del juego.
El avance del anuncio de Elden Ring del E3 2019 sigue siendo la mayor fuente de información que tenemos sobre el juego. Y eso no dice mucho, ya que, como todos los proyectos de FromSoftware, la historia y el entorno de Elden Ring parecen algo oscuros a propósito. Pero si quieres ver dos minutos de cada escena de fantasía oscura y bonita, mírala a continuación:
En él, vemos a una guerrera sacrificar su brazo de carne y hueso por una mecánica, y un herrero rompiendo lo que podría ser el anillo de Elden titular. El Elden Ring es un poderoso artefacto de algún tipo, y su destrucción aparentemente desatará algún tipo de caos o calamidad en el mundo. Hay un ogro, un campo de batalla y una narración siniestra. Todo esto probablemente será un poco más claro cuando salga el juego, pero no del todo, si los otros juegos de FromSoftware tienen algo que ver.
Elden Ring aún no ha recibido una fecha de lanzamiento oficial. El usuario de NeoGAF, Arctos, afirma que el juego está programado para lanzarse en 2020 y se ha completado en gran medida, pero este rumor no se ha verificado.
Elden Ring se anunció para PS4, Xbox One y PC cuando se reveló en E3 2019, aunque las versiones de próxima generación para PS5 y Xbox Series X no están fuera de discusión.
FromSoftware aún no ha revelado ninguna información sobre las capacidades multijugador de Elden Ring, si las hay. Los juegos Dark Souls y Bloodborne tuvieron pequeños toques multijugador, desde dejar mensajes para otros jugadores hasta convocar a jugadores para que los ayudaran en las peleas de jefes. Sin embargo, Sekiro: Shadows Die Twice, el proyecto más reciente de FromSoftware, no tiene multijugador.
Si bien los fanáticos parecen convencidos de que Elden Ring tendrá opciones multijugador similares a Dark Souls, FromSoftware ha permanecido en silencio sobre el asunto, por lo que puedo decir. Tendremos que esperar la información directamente de la fuente.
Puede reservar Elden Ring en Amazon, Best Buy y sitios similares. Sin embargo, hay algunas cosas a tener en cuenta:
En primer lugar, Elden Ring aún no tiene una fecha de lanzamiento, por lo que si reserva el juego ahora, podría terminar esperando bastante tiempo para recibirlo. Amazon enumera el 31 de diciembre de 2020, aunque esta es solo una fecha de marcador de posición. El juego podría salir antes de fin de año; podría salir en 2021; podría salir incluso más tarde, ya que muchos estudios de juegos han tenido importantes contratiempos de desarrollo este año.
También está la cuestión de si Elden Ring llegará a PS5 y Xbox Series X, lo que parece probable, si sale a más tardar este año. Como tal, probablemente no quieras preordenar el juego de la generación actual si tienes planes de comprar una consola de próxima generación. (Teóricamente, la versión de Xbox One obtendrá una actualización gratuita del juego Xbox Series X a través del sistema Smart Delivery de Microsoft, pero esto no está garantizado para juegos de terceros).
Sabemos un poco sobre la historia de Elden Ring, gracias al avance del anuncio y algunas cositas de Hidetaka Miyazaki, el creador del juego. Una poderosa creación llamada Elden Ring ha sido destruida, y el mundo aparentemente está en muy mal estado como resultado. Los guerreros necesitarán sacrificar piezas de ellos mismos (literalmente) para luchar contra los demonios que se han manifestado como resultado.
En cuanto a cuánto de la historia es de Martin y cuánto es de Miyazaki, es difícil de decir. Aparentemente, Miyazaki está escribiendo la historia, mientras que Martin fue responsable del escenario y la mecánica. Por la influencia de Martin, podemos esperar un escenario oscuro con mucha intriga; Por la influencia de Miyazaki, podemos esperar personajes extraños e independientes y una historia extremadamente abierta a la interpretación.
Si bien no sabemos mucho sobre el juego de Elden Ring, Miyazaki ha dicho que será un poco menos restrictivo que la serie Souls y Sekiro. Elden Ring tendrá un mundo abierto, que permitirá a los jugadores explorarlo a caballo. Sin embargo, no habrá ciudades que ofrezcan mazmorras y ruinas explorables. Esto no debería sorprender a los fanáticos de Souls desde hace mucho tiempo, ya que esos juegos tampoco tienen ciudades dedicadas; solo un área segura de “centro”, donde los personajes que no son jugadores se congregan después de que los reclutas en el mundo.
La Guía de Tom actualizará esta página una vez que obtengamos más información sobre Elden Ring. Mientras tanto, puedes jugar a través de la serie Dark Souls o leer Una canción de hielo y fuego para tener una idea de cómo se vería el juego una vez que haya terminado.
Gaming
cual es el primer videojuego del mundo

En el fascinante reino de los juegos modernos, es esencial rendir homenaje al antepasado, el juego humilde pero revolucionario que sentó las bases de toda la industria. Ingrese “Pong”, el primer videojuego. Este artículo lo llevará en un viaje al nacimiento de los videojuegos, explorando la creación de Pong y su impacto duradero en el mundo de los videojuegos.
El amanecer de una nueva era
Mucho antes de la era de los gráficos avanzados y las consolas potentes, a principios de los años 1970 se concibió el primer videojuego del mundo. Pong, creado por el cofundador de Atari, Nolan Bushnell, marcó el comienzo de una nueva era en el entretenimiento. Era un concepto simple pero ingenioso, que involucraba dos palas y una pelota que rebotaba, muy parecido al tenis de mesa.
La brillantez simple de Pong
Lo que hace que Pong sea extraordinario es su pura simplicidad. En una era de complejidad cada vez mayor, el diseño minimalista de Pong ha resistido la prueba del tiempo. Resonó entre la gente debido a su modo de juego fácil de entender. Dos jugadores podrían mover sus paletas hacia arriba y hacia abajo para golpear la pelota, intentando superar a su oponente. La simplicidad del Pong lo hizo accesible a jugadores de todas las edades y niveles de habilidad.
El primer éxito arcade
El viaje de Pong comenzó como un juego de arcade. Instalado en un bar local, rápidamente se convirtió en sensación. La gente acudió en masa al establecimiento para experimentar esta fascinante nueva forma de entretenimiento. Pong tenía un atractivo magnético que cautivó a los jugadores y los atrajo al mundo de la competencia virtual. Su inmensa popularidad pronto llevó a la producción de más máquinas recreativas Pong.
La revolución de las consolas domésticas
El éxito de Pong en las salas de juegos abrió la puerta a una nueva vía de juego: la consola doméstica. Atari, reconociendo el potencial del Pong, presentó la consola “Home Pong” en 1975. Permitía a los jugadores disfrutar del juego en la comodidad de sus salas de estar. Esto marcó el comienzo de la industria de los videojuegos tal como la conocemos hoy, con multitud de consolas y juegos disponibles para el entretenimiento en el hogar.
El legado duradero de Pong
La influencia de Pong se extiende mucho más allá de principios de los años setenta. El éxito de Pong sirvió como catalizador para el crecimiento y la evolución de la industria de los videojuegos. Su simplicidad y accesibilidad allanaron el camino para experiencias de juego más complejas e inmersivas. El legado de Pong es visible en los innumerables videojuegos que siguieron, desde las aventuras pixeladas de los años 80 hasta las simulaciones realistas de la actualidad.
Conclusión
A medida que profundizamos en la historia de los videojuegos, Pong emerge como un faro de innovación y simplicidad. Fue la chispa que encendió una industria y su legado duradero es un testimonio del poder de un concepto sencillo ejecutado de manera brillante. Si bien los juegos modernos han evolucionado más allá de la imaginación, es esencial reconocer y apreciar el juego que empezó todo: el Pong. El primer videojuego del mundo continúa inspirando a jugadores y desarrolladores de juegos por igual, recordándonos que la simplicidad puede ser la clave de la grandeza.
Gaming
Steam Deck 2 no llegará hasta dentro de un par de años

Cuando se le preguntó sobre la posible llegada de una Steam Deck más potente, Pierre-Loup Griffais de Valve insinuó que no veremos un sucesor del híbrido entre PC y consola portátil hasta dentro de al menos un par de años. La decisión depende tanto de la intención de mantener un ecosistema fijo en términos de objetivos de optimización para los desarrolladores, garantizando a los jugadores que cada Deck en circulación pueda ejecutar los mismos títulos, como de cuestiones de hardware.
Valve, dijo Griffais, trabajará para aumentar el rendimiento sólo cuando sea posible aumentar significativamente la potencia sin impactos significativos en la eficiencia y la autonomía. Y es algo que según la desarrolladora no sucederá en los próximos dos años. Por lo tanto, tendremos que esperar al menos hasta 2025, si no hasta 2026, para ver aparecer un Steam Deck 2.
Cambiar los niveles de rendimiento no es algo que nos tomemos a la ligera y sólo queremos hacerlo cuando se pueda lograr una mejora suficientemente significativa. Tampoco queremos que un mayor rendimiento suponga un coste significativo para la eficiencia energética y la duración de la batería. No preveo que tal salto sea posible en los próximos años, pero todavía estamos monitoreando de cerca las innovaciones en arquitectura y procesos de fabricación para ver hacia dónde conduce. – Pierre-Loup Griffais, Válvula
Pese a las palabras de Griffais, no se pueden descartar versiones mejoradas del modelo actual que sin duda se beneficiarían de una mayor autonomía o de una pantalla con Frecuencia de Actualización Variable. Basta pensar en los recientes rumores sobre el nuevo hardware de Valve y en cómo nunca se refiere a modelos específicos, excluyendo sólo el aumento de potencia.
Mientras tanto, Steam Deck todavía es capaz de ejecutar los juegos más recientes, pero tiene problemas con títulos como Starfield, a pesar de las optimizaciones de la versión 3.5 del sistema operativo de la consola, a diferencia de consolas como Asus ROG Ally y Ayaneo AIR 1S. Se mantiene como lo más atractivo en cuanto a relación calidad/precio, estando disponible por 419 euros en la versión de 64 GB de almacenamiento, aunque ampliable con soluciones como el SSD WD Black SN770M.
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Director de Star Wars Jedi Survivor deja EA, ¿por qué

Según los informes, el director de Star Wars Jedi: Fallen Order y Jedi: Survivor, Stig Asmussen, dejará Electronic Arts ( EA ). ¿Por qué?
Según los informes, Asmussen dejará EA para buscar otros desafíos en su carrera en la industria del juego.
“Con cuidadosa reflexión y consideración, Stig Asmussen ha decidido dejar Respawn para dedicarse a otras aventuras y le deseamos lo mejor”, dijo un portavoz de EA.
“Los líderes veteranos de Respawn desempeñarán un papel clave al guiar al equipo mientras continúan su trabajo en Star Wars Jedi: Survivor”, continuó EA.
Asmussen ha sido director de Respawn Entertainment durante 14 años. Anteriormente, trabajó en Sony Interactive Entertainment, donde trabajó principalmente en la serie God of War, incluido God of War III.
De momento, Asmussen aún no ha determinado su próximo destino.
La serie Star Wars: Jedi ha sido una sorprendente historia de éxito para EA, lo que la convierte en una especie de excepción a la experiencia de la compañía con la franquicia en su conjunto. Cuando EA reveló por primera vez Star Wars Jedi: Fallen Order en 2018, la compañía acababa de enfrentar una gran controversia sobre la implementación de cajas de botín en Battlefront 2.
A pesar de haber sido criticado por errores, Fallen Order resultó ser un éxito para EA y Survivor fortaleció aún más la serie.
Asmussen dijo anteriormente que quería hacer de Star Wars: Jedi una trilogía, por lo que su repentina partida es aún más sorprendente.
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