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Fecha de lanzamiento de Bayonetta 3, tráiler, jugabilidad y más

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bayonetta 3

Recién comenzamos a aprender Bayonetta 3, con suficientes detalles para entusiasmar a los fanáticos sobre la próxima entrega de esta elegante serie de acción. Mientras Bayonetta comenzó su vida como un juego multiplataforma, la serie ahora es exclusiva de Nintendo, con el segundo juego debutando en Wii U y el tercero programado para Switch.

Si bien es posible que no sepamos cuándo saldrá exactamente Bayonetta 3, o qué incluirá el juego, tenemos un breve avance para él, así como un vistazo a algunas armas nuevas para el personaje titular.

Siga leyendo para descubrir todo lo que sabemos sobre Bayonetta 3 hasta ahora, incluido lo que hemos podido obtener de su avance de 50 segundos.

Para decirlo claramente, no sabemos la fecha de lanzamiento de Bayonetta 3. En la actualidad, ni siquiera tenemos una ventana. El avance del juego, nuestra fuente principal de información de Bayonetta 3, simplemente afirma que el juego “ahora está en desarrollo exclusivamente para Nintendo Switch”.

Ese trailer salió en 2017, por lo que el juego ha estado en proceso durante al menos tres años. Este es tiempo suficiente para terminar la mayoría de los juegos de gran presupuesto, pero algunos ciclos de desarrollo pueden durar hasta cinco años, o incluso más.

Sin embargo, si usamos fechas de lanzamiento pasadas para alimentar las futuras, Bayonetta 3 podría presentarse más pronto que tarde. El primer juego debutó en octubre de 2009; el segundo juego salió en septiembre de 2014. Eso es solo cinco años entre juegos, y ya han pasado más de cinco desde que salió el segundo.

Quizás Bayonetta 3 se lanzará a fines de 2020, aunque si ese es el caso, parece que Nintendo y Platinum están esperando hasta el último minuto para contarnos.

La mayor parte de lo que sabemos sobre Bayonetta 3, que, de nuevo, no es mucho en este momento, proviene de un avance que debutó en The Game Awards en 2017. Puedes ver toda la producción de 53 segundos a continuación:

En él, vemos que la cinta de Bayonetta se desliza más allá de una luna roja como la sangre, mientras la protagonista misma se golpea con una ronda de ataques de un enemigo púrpura ardiente. Ella dispara de nuevo con dos armas nuevas, se derrumba por el ataque y, bueno, eso es todo.

No se supone que el tráiler realmente nos brinde una inmersión profunda en la historia o el juego, solo háganos saber que el juego está en proceso. En ese sentido, hace el trabajo.

Todavía no hemos visto ningún juego concreto de Bayonetta 3, pero podemos hacer algunas conjeturas fundamentadas, basadas en los dos juegos anteriores. Bayonetta 3 seguramente será un juego de acción de ritmo rápido con un techo de alta habilidad y una curva de dificultad algo punitiva, como sus predecesores.

Espere que Bayonetta haga malabares con los enemigos mientras usa ataques cuerpo a cuerpo y armas. (Las nuevas armas que maneja en el trailer se llaman “Whittingham Fair”, no muy diferentes de las armas de “Scarborough Fair” en los juegos anteriores).

Probablemente habrá nuevas secciones de vehículos, transformaciones de animales y ataques de tortura, muchos de los cuales requerirían el análisis completo del canon de Freud. Bayonetta 2 refinó el juego de Bayonetta en lugar de reinventarlo, y esperamos que el tercer juego siga un patrón similar.

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cual es el primer videojuego del mundo

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primer videojuego del mundo

En el fascinante reino de los juegos modernos, es esencial rendir homenaje al antepasado, el juego humilde pero revolucionario que sentó las bases de toda la industria. Ingrese “Pong”, el primer videojuego. Este artículo lo llevará en un viaje al nacimiento de los videojuegos, explorando la creación de Pong y su impacto duradero en el mundo de los videojuegos.

El amanecer de una nueva era

Mucho antes de la era de los gráficos avanzados y las consolas potentes, a principios de los años 1970 se concibió el primer videojuego del mundo. Pong, creado por el cofundador de Atari, Nolan Bushnell, marcó el comienzo de una nueva era en el entretenimiento. Era un concepto simple pero ingenioso, que involucraba dos palas y una pelota que rebotaba, muy parecido al tenis de mesa.

La brillantez simple de Pong

Lo que hace que Pong sea extraordinario es su pura simplicidad. En una era de complejidad cada vez mayor, el diseño minimalista de Pong ha resistido la prueba del tiempo. Resonó entre la gente debido a su modo de juego fácil de entender. Dos jugadores podrían mover sus paletas hacia arriba y hacia abajo para golpear la pelota, intentando superar a su oponente. La simplicidad del Pong lo hizo accesible a jugadores de todas las edades y niveles de habilidad.

El primer éxito arcade

El viaje de Pong comenzó como un juego de arcade. Instalado en un bar local, rápidamente se convirtió en sensación. La gente acudió en masa al establecimiento para experimentar esta fascinante nueva forma de entretenimiento. Pong tenía un atractivo magnético que cautivó a los jugadores y los atrajo al mundo de la competencia virtual. Su inmensa popularidad pronto llevó a la producción de más máquinas recreativas Pong.

La revolución de las consolas domésticas

El éxito de Pong en las salas de juegos abrió la puerta a una nueva vía de juego: la consola doméstica. Atari, reconociendo el potencial del Pong, presentó la consola “Home Pong” en 1975. Permitía a los jugadores disfrutar del juego en la comodidad de sus salas de estar. Esto marcó el comienzo de la industria de los videojuegos tal como la conocemos hoy, con multitud de consolas y juegos disponibles para el entretenimiento en el hogar.

El legado duradero de Pong

La influencia de Pong se extiende mucho más allá de principios de los años setenta. El éxito de Pong sirvió como catalizador para el crecimiento y la evolución de la industria de los videojuegos. Su simplicidad y accesibilidad allanaron el camino para experiencias de juego más complejas e inmersivas. El legado de Pong es visible en los innumerables videojuegos que siguieron, desde las aventuras pixeladas de los años 80 hasta las simulaciones realistas de la actualidad.

Conclusión

A medida que profundizamos en la historia de los videojuegos, Pong emerge como un faro de innovación y simplicidad. Fue la chispa que encendió una industria y su legado duradero es un testimonio del poder de un concepto sencillo ejecutado de manera brillante. Si bien los juegos modernos han evolucionado más allá de la imaginación, es esencial reconocer y apreciar el juego que empezó todo: el Pong. El primer videojuego del mundo continúa inspirando a jugadores y desarrolladores de juegos por igual, recordándonos que la simplicidad puede ser la clave de la grandeza.

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Steam Deck 2 no llegará hasta dentro de un par de años

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Steam Deck 2 no llegará hasta dentro de un par de años

Cuando se le preguntó sobre la posible llegada de una Steam Deck más potente, Pierre-Loup Griffais de Valve insinuó que no veremos un sucesor del híbrido entre PC y consola portátil hasta dentro de al menos un par de años. La decisión depende tanto de la intención de mantener un ecosistema fijo en términos de objetivos de optimización para los desarrolladores, garantizando a los jugadores que cada Deck en circulación pueda ejecutar los mismos títulos, como de cuestiones de hardware.

Valve, dijo Griffais, trabajará para aumentar el rendimiento sólo cuando sea posible aumentar significativamente la potencia sin impactos significativos en la eficiencia y la autonomía. Y es algo que según la desarrolladora no sucederá en los próximos dos años. Por lo tanto, tendremos que esperar al menos hasta 2025, si no hasta 2026, para ver aparecer un Steam Deck 2.

Cambiar los niveles de rendimiento no es algo que nos tomemos a la ligera y sólo queremos hacerlo cuando se pueda lograr una mejora suficientemente significativa. Tampoco queremos que un mayor rendimiento suponga un coste significativo para la eficiencia energética y la duración de la batería. No preveo que tal salto sea posible en los próximos años, pero todavía estamos monitoreando de cerca las innovaciones en arquitectura y procesos de fabricación para ver hacia dónde conduce. – Pierre-Loup Griffais, Válvula

Pese a las palabras de Griffais, no se pueden descartar versiones mejoradas del modelo actual que sin duda se beneficiarían de una mayor autonomía o de una pantalla con Frecuencia de Actualización Variable. Basta pensar en los recientes rumores sobre el nuevo hardware de Valve y en cómo nunca se refiere a modelos específicos, excluyendo sólo el aumento de potencia.

Mientras tanto, Steam Deck todavía es capaz de ejecutar los juegos más recientes, pero tiene problemas con títulos como Starfield, a pesar de las optimizaciones de la versión 3.5 del sistema operativo de la consola, a diferencia de consolas como Asus ROG Ally y Ayaneo AIR 1S. Se mantiene como lo más atractivo en cuanto a relación calidad/precio, estando disponible por 419 euros en la versión de 64 GB de almacenamiento, aunque ampliable con soluciones como el SSD WD Black SN770M.

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Director de Star Wars Jedi Survivor deja EA, ¿por qué

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Director de Star Wars Jedi Survivor deja EA, ¿por qué

Según los informes, el director de Star Wars Jedi: Fallen Order y Jedi: Survivor, Stig Asmussen, dejará Electronic Arts ( EA ). ¿Por qué?

Según los informes, Asmussen dejará EA para buscar otros desafíos en su carrera en la industria del juego.

“Con cuidadosa reflexión y consideración, Stig Asmussen ha decidido dejar Respawn para dedicarse a otras aventuras y le deseamos lo mejor”, dijo un portavoz de EA.

“Los líderes veteranos de Respawn desempeñarán un papel clave al guiar al equipo mientras continúan su trabajo en Star Wars Jedi: Survivor”, continuó EA.

Asmussen ha sido director de Respawn Entertainment durante 14 años. Anteriormente, trabajó en Sony Interactive Entertainment, donde trabajó principalmente en la serie God of War, incluido God of War III.

De momento, Asmussen aún no ha determinado su próximo destino.

La serie Star Wars: Jedi ha sido una sorprendente historia de éxito para EA, lo que la convierte en una especie de excepción a la experiencia de la compañía con la franquicia en su conjunto. Cuando EA reveló por primera vez Star Wars Jedi: Fallen Order en 2018, la compañía acababa de enfrentar una gran controversia sobre la implementación de cajas de botín en Battlefront 2.

A pesar de haber sido criticado por errores, Fallen Order resultó ser un éxito para EA y Survivor fortaleció aún más la serie.

Asmussen dijo anteriormente que quería hacer de Star Wars: Jedi una trilogía, por lo que su repentina partida es aún más sorprendente.

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