Gaming
El primer almacenamiento externo de Xbox Series X recién revelado, y es rápido

La Xbox Series X tendrá un SSD extremadamente potente, lo que significa que el almacenamiento de terceros compatible requerirá especificaciones igualmente impresionantes. Hoy, el popular fabricante de discos duros Seagate anunció su Tarjeta de expansión de almacenamiento para Xbox Series X, convirtiéndolo en el primer fabricante externo con opciones explícitas de almacenamiento de próxima generación.
Todavía no sabemos mucho sobre el próximo SSD de Seagate, pero sí sabemos que será pequeño, rápido y diseñado solo para Xbox Series X.
La información proviene del sitio web de Seagate, que tiene una página dedicada para la Tarjeta de expansión de almacenamiento de Seagate para Xbox Series X. (El nombre es ciertamente un bocado, pero no hay ningún misterio sobre lo que hace este dispositivo). No hay un precio listado todavía, pero Hay algunas imágenes del dispositivo, así como información sobre su capacidad de almacenamiento (1 TB) y su fecha de lanzamiento (vacaciones 2020).
En primer lugar, la tarjeta de expansión no es solo un disco duro externo estándar y cuadrado. En cambio, es una tarjeta pequeña y elegante que se parece a una memoria USB más delgada y plana. Se conectará a un puerto propietario en la parte posterior de la Xbox Series X, y debería funcionar tan rápido como el disco duro interno de la Xbox Series X, al menos según Seagate.
Sin embargo, todavía no hay mucha información técnica disponible sobre el SSD. La tarjeta de expansión ofrecerá 1 TB de espacio de almacenamiento (probablemente un poco menos, una vez que se haya formateado y llenado con los archivos del sistema), un protocolo de memoria flash PCIe Gen4x2 NVMe personalizado y una garantía de tres años. Seagate trabajó junto con Microsoft para crear la tarjeta de expansión, por lo que no hay duda de compatibilidad. El rendimiento debería ser similar al propio SSD de Microsoft.
“Seagate está encantado de ser un jugador clave en los juegos de la próxima generación”, dijo Jeff Fochtman, vicepresidente senior de Seagate. “Con un nuevo estándar en rendimiento, los juegos serán más dinámicos, visualmente impresionantes e inmersivos que nunca. La tecnología de la tarjeta de expansión de almacenamiento Xbox Series X de Seagate ofrece almacenamiento de juegos adicional a velocidades máximas, replicando la experiencia SSD interna de la consola. Estamos orgullosos de unirnos se une a Xbox y no puede esperar para ayudar a los jugadores a sumergirse en la experiencia de alta fidelidad “.
El único inconveniente potencial que podemos ver es el tamaño del archivo de 1 TB. No es raro que los juegos de consola modernos superen los 50 o incluso 100 GB. No hay razón para pensar que los juegos de próxima generación serán más pequeños. El SSD interno de la Xbox Series X proporcionará 1 TB de espacio de almacenamiento, que puede ser suficiente para solo 10 juegos. Una tarjeta de expansión de 2 TB o 4 TB teóricamente admitiría docenas de juegos en lugar de solo otros 10. Pero hasta que obtengamos algunos tamaños de archivos duros de Microsoft, esto es principalmente especulación. Quizás una compresión mejorada hará que 1 TB de espacio interno y 1 TB de espacio externo se sientan francamente espaciosos.
Gaming
cual es el primer videojuego del mundo

En el fascinante reino de los juegos modernos, es esencial rendir homenaje al antepasado, el juego humilde pero revolucionario que sentó las bases de toda la industria. Ingrese “Pong”, el primer videojuego. Este artículo lo llevará en un viaje al nacimiento de los videojuegos, explorando la creación de Pong y su impacto duradero en el mundo de los videojuegos.
El amanecer de una nueva era
Mucho antes de la era de los gráficos avanzados y las consolas potentes, a principios de los años 1970 se concibió el primer videojuego del mundo. Pong, creado por el cofundador de Atari, Nolan Bushnell, marcó el comienzo de una nueva era en el entretenimiento. Era un concepto simple pero ingenioso, que involucraba dos palas y una pelota que rebotaba, muy parecido al tenis de mesa.
La brillantez simple de Pong
Lo que hace que Pong sea extraordinario es su pura simplicidad. En una era de complejidad cada vez mayor, el diseño minimalista de Pong ha resistido la prueba del tiempo. Resonó entre la gente debido a su modo de juego fácil de entender. Dos jugadores podrían mover sus paletas hacia arriba y hacia abajo para golpear la pelota, intentando superar a su oponente. La simplicidad del Pong lo hizo accesible a jugadores de todas las edades y niveles de habilidad.
El primer éxito arcade
El viaje de Pong comenzó como un juego de arcade. Instalado en un bar local, rápidamente se convirtió en sensación. La gente acudió en masa al establecimiento para experimentar esta fascinante nueva forma de entretenimiento. Pong tenía un atractivo magnético que cautivó a los jugadores y los atrajo al mundo de la competencia virtual. Su inmensa popularidad pronto llevó a la producción de más máquinas recreativas Pong.
La revolución de las consolas domésticas
El éxito de Pong en las salas de juegos abrió la puerta a una nueva vía de juego: la consola doméstica. Atari, reconociendo el potencial del Pong, presentó la consola “Home Pong” en 1975. Permitía a los jugadores disfrutar del juego en la comodidad de sus salas de estar. Esto marcó el comienzo de la industria de los videojuegos tal como la conocemos hoy, con multitud de consolas y juegos disponibles para el entretenimiento en el hogar.
El legado duradero de Pong
La influencia de Pong se extiende mucho más allá de principios de los años setenta. El éxito de Pong sirvió como catalizador para el crecimiento y la evolución de la industria de los videojuegos. Su simplicidad y accesibilidad allanaron el camino para experiencias de juego más complejas e inmersivas. El legado de Pong es visible en los innumerables videojuegos que siguieron, desde las aventuras pixeladas de los años 80 hasta las simulaciones realistas de la actualidad.
Conclusión
A medida que profundizamos en la historia de los videojuegos, Pong emerge como un faro de innovación y simplicidad. Fue la chispa que encendió una industria y su legado duradero es un testimonio del poder de un concepto sencillo ejecutado de manera brillante. Si bien los juegos modernos han evolucionado más allá de la imaginación, es esencial reconocer y apreciar el juego que empezó todo: el Pong. El primer videojuego del mundo continúa inspirando a jugadores y desarrolladores de juegos por igual, recordándonos que la simplicidad puede ser la clave de la grandeza.
Gaming
Steam Deck 2 no llegará hasta dentro de un par de años

Cuando se le preguntó sobre la posible llegada de una Steam Deck más potente, Pierre-Loup Griffais de Valve insinuó que no veremos un sucesor del híbrido entre PC y consola portátil hasta dentro de al menos un par de años. La decisión depende tanto de la intención de mantener un ecosistema fijo en términos de objetivos de optimización para los desarrolladores, garantizando a los jugadores que cada Deck en circulación pueda ejecutar los mismos títulos, como de cuestiones de hardware.
Valve, dijo Griffais, trabajará para aumentar el rendimiento sólo cuando sea posible aumentar significativamente la potencia sin impactos significativos en la eficiencia y la autonomía. Y es algo que según la desarrolladora no sucederá en los próximos dos años. Por lo tanto, tendremos que esperar al menos hasta 2025, si no hasta 2026, para ver aparecer un Steam Deck 2.
Cambiar los niveles de rendimiento no es algo que nos tomemos a la ligera y sólo queremos hacerlo cuando se pueda lograr una mejora suficientemente significativa. Tampoco queremos que un mayor rendimiento suponga un coste significativo para la eficiencia energética y la duración de la batería. No preveo que tal salto sea posible en los próximos años, pero todavía estamos monitoreando de cerca las innovaciones en arquitectura y procesos de fabricación para ver hacia dónde conduce. – Pierre-Loup Griffais, Válvula
Pese a las palabras de Griffais, no se pueden descartar versiones mejoradas del modelo actual que sin duda se beneficiarían de una mayor autonomía o de una pantalla con Frecuencia de Actualización Variable. Basta pensar en los recientes rumores sobre el nuevo hardware de Valve y en cómo nunca se refiere a modelos específicos, excluyendo sólo el aumento de potencia.
Mientras tanto, Steam Deck todavía es capaz de ejecutar los juegos más recientes, pero tiene problemas con títulos como Starfield, a pesar de las optimizaciones de la versión 3.5 del sistema operativo de la consola, a diferencia de consolas como Asus ROG Ally y Ayaneo AIR 1S. Se mantiene como lo más atractivo en cuanto a relación calidad/precio, estando disponible por 419 euros en la versión de 64 GB de almacenamiento, aunque ampliable con soluciones como el SSD WD Black SN770M.
Gaming
Director de Star Wars Jedi Survivor deja EA, ¿por qué

Según los informes, el director de Star Wars Jedi: Fallen Order y Jedi: Survivor, Stig Asmussen, dejará Electronic Arts ( EA ). ¿Por qué?
Según los informes, Asmussen dejará EA para buscar otros desafíos en su carrera en la industria del juego.
“Con cuidadosa reflexión y consideración, Stig Asmussen ha decidido dejar Respawn para dedicarse a otras aventuras y le deseamos lo mejor”, dijo un portavoz de EA.
“Los líderes veteranos de Respawn desempeñarán un papel clave al guiar al equipo mientras continúan su trabajo en Star Wars Jedi: Survivor”, continuó EA.
Asmussen ha sido director de Respawn Entertainment durante 14 años. Anteriormente, trabajó en Sony Interactive Entertainment, donde trabajó principalmente en la serie God of War, incluido God of War III.
De momento, Asmussen aún no ha determinado su próximo destino.
La serie Star Wars: Jedi ha sido una sorprendente historia de éxito para EA, lo que la convierte en una especie de excepción a la experiencia de la compañía con la franquicia en su conjunto. Cuando EA reveló por primera vez Star Wars Jedi: Fallen Order en 2018, la compañía acababa de enfrentar una gran controversia sobre la implementación de cajas de botín en Battlefront 2.
A pesar de haber sido criticado por errores, Fallen Order resultó ser un éxito para EA y Survivor fortaleció aún más la serie.
Asmussen dijo anteriormente que quería hacer de Star Wars: Jedi una trilogía, por lo que su repentina partida es aún más sorprendente.
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