Connect with us

Gaming

El desastre de Cyberpunk 2077: ahora es incluso peor de lo que pensábamos

Published

on

Cyberpunk 2077 keanu reeves

CD Projekt RED ahora ha admitido abiertamente en una sesión de preguntas y respuestas con los inversores que, a pesar de brindar garantías a Sony y Microsoft, los desarrolladores de Cyberpunk 2077 no lograron realizar las correcciones de control de calidad necesarias antes del lanzamiento del juego.

Adam Kiciński, el CEO conjunto de CD Projekt, comenzó las preguntas y respuestas abordando los problemas experimentados por los jugadores en PlayStation 4 y Xbox One. “Los comentarios iniciales de quienes juegan en las consolas más antiguas de última generación están muy por debajo de nuestras expectativas”, dijo, y no podríamos estar más de acuerdo.

“Solo puedo asumir que [Sony y Microsoft] confiaron en que arreglaremos las cosas en el lanzamiento, y eso, obviamente, no salió exactamente como lo habíamos planeado”, admitió.

En la sesión de preguntas y respuestas, los desarrolladores también admitieron que empezaron a actualizar el juego en consolas de última generación en “el último minuto”. En retrospectiva, probablemente esta no fue la mejor idea, considerando la cantidad de personas que preordenaron el juego para PS4 y Xbox One.

Kiciński aseguró a los jugadores que la compañía tiene la intención de garantizar que Cyberpunk 2077 sea jugable, confirmando que el enfoque de CD Projekt en este momento es mejorar el rendimiento del juego en consolas.

Con parches importantes que se esperan en enero y febrero, los desarrolladores insisten en que los jugadores de la generación anterior verán “grandes mejoras”. Al mismo tiempo, intentaron gestionar las expectativas. Si espera que los usuarios de PS4 y Xbox One vean el mismo nivel de rendimiento que las próximas generaciones o PC, “eso definitivamente no va a suceder”.

Cyberpunk 2077 fue uno de los videojuegos más esperados de 2020, sin embargo, los desarrolladores lograron lanzar un juego que presentaba una jugabilidad similar a un “desastre” para los jugadores de consolas de última generación.

Desde que se lanzó el juego el 10 de diciembre, Internet ha estado plagado de informes de usuarios de Xbox One y PlayStation 4 (así como algunos en PC) sobre velocidades de cuadro inconsistentes y errores que rompen el juego, que incluyen NPC que posan en T y autos voladores. (no, se supone que no deben volar, aunque el juego está ambientado en el futuro).

A pesar de estos problemas abrumadores, CD Projekt RED no planea reducir el precio del juego. “Nos estamos enfocando en arreglar el juego para asegurarnos de que la gente esté contenta con el producto”.

Algunos usuarios se han apresurado a defender a los desarrolladores diciendo que no es inesperado que las consolas de 7 años tengan problemas para ejecutar el juego, pero los usuarios de Twitter como @LegacyKillaHD están de acuerdo:

El 14 de diciembre, los desarrolladores emitieron un comunicado en el que se disculparon por no publicar imágenes del juego para las consolas básicas de última generación antes del lanzamiento del juego:

“En primer lugar, nos gustaría comenzar pidiéndote disculpas por no mostrar el juego en las consolas base de última generación antes de su estreno y, en consecuencia, no permitirte tomar una decisión más informada sobre tu compra”.

También invitaron a los usuarios insatisfechos de PS4 y Xbox One a obtener reembolsos en caso de que no quisieran esperar los parches del juego:

Si eres uno de los muchos jugadores de Cyberpunk de consola que tiene problemas con el juego, asegúrate de solicitar un reembolso antes del 21 de diciembre enviando un correo electrónico a “[email protected]”.

Advertisement

Gaming

Steam Deck 2 no llegará hasta dentro de un par de años

Published

on

By

Steam Deck 2 no llegará hasta dentro de un par de años

Cuando se le preguntó sobre la posible llegada de una Steam Deck más potente, Pierre-Loup Griffais de Valve insinuó que no veremos un sucesor del híbrido entre PC y consola portátil hasta dentro de al menos un par de años. La decisión depende tanto de la intención de mantener un ecosistema fijo en términos de objetivos de optimización para los desarrolladores, garantizando a los jugadores que cada Deck en circulación pueda ejecutar los mismos títulos, como de cuestiones de hardware.

Valve, dijo Griffais, trabajará para aumentar el rendimiento sólo cuando sea posible aumentar significativamente la potencia sin impactos significativos en la eficiencia y la autonomía. Y es algo que según la desarrolladora no sucederá en los próximos dos años. Por lo tanto, tendremos que esperar al menos hasta 2025, si no hasta 2026, para ver aparecer un Steam Deck 2.

Cambiar los niveles de rendimiento no es algo que nos tomemos a la ligera y sólo queremos hacerlo cuando se pueda lograr una mejora suficientemente significativa. Tampoco queremos que un mayor rendimiento suponga un coste significativo para la eficiencia energética y la duración de la batería. No preveo que tal salto sea posible en los próximos años, pero todavía estamos monitoreando de cerca las innovaciones en arquitectura y procesos de fabricación para ver hacia dónde conduce. – Pierre-Loup Griffais, Válvula

Pese a las palabras de Griffais, no se pueden descartar versiones mejoradas del modelo actual que sin duda se beneficiarían de una mayor autonomía o de una pantalla con Frecuencia de Actualización Variable. Basta pensar en los recientes rumores sobre el nuevo hardware de Valve y en cómo nunca se refiere a modelos específicos, excluyendo sólo el aumento de potencia.

Mientras tanto, Steam Deck todavía es capaz de ejecutar los juegos más recientes, pero tiene problemas con títulos como Starfield, a pesar de las optimizaciones de la versión 3.5 del sistema operativo de la consola, a diferencia de consolas como Asus ROG Ally y Ayaneo AIR 1S. Se mantiene como lo más atractivo en cuanto a relación calidad/precio, estando disponible por 419 euros en la versión de 64 GB de almacenamiento, aunque ampliable con soluciones como el SSD WD Black SN770M.

Continue Reading

Gaming

Director de Star Wars Jedi Survivor deja EA, ¿por qué

Published

on

By

Director de Star Wars Jedi Survivor deja EA, ¿por qué

Según los informes, el director de Star Wars Jedi: Fallen Order y Jedi: Survivor, Stig Asmussen, dejará Electronic Arts ( EA ). ¿Por qué?

Según los informes, Asmussen dejará EA para buscar otros desafíos en su carrera en la industria del juego.

“Con cuidadosa reflexión y consideración, Stig Asmussen ha decidido dejar Respawn para dedicarse a otras aventuras y le deseamos lo mejor”, dijo un portavoz de EA.

“Los líderes veteranos de Respawn desempeñarán un papel clave al guiar al equipo mientras continúan su trabajo en Star Wars Jedi: Survivor”, continuó EA.

Asmussen ha sido director de Respawn Entertainment durante 14 años. Anteriormente, trabajó en Sony Interactive Entertainment, donde trabajó principalmente en la serie God of War, incluido God of War III.

De momento, Asmussen aún no ha determinado su próximo destino.

La serie Star Wars: Jedi ha sido una sorprendente historia de éxito para EA, lo que la convierte en una especie de excepción a la experiencia de la compañía con la franquicia en su conjunto. Cuando EA reveló por primera vez Star Wars Jedi: Fallen Order en 2018, la compañía acababa de enfrentar una gran controversia sobre la implementación de cajas de botín en Battlefront 2.

A pesar de haber sido criticado por errores, Fallen Order resultó ser un éxito para EA y Survivor fortaleció aún más la serie.

Asmussen dijo anteriormente que quería hacer de Star Wars: Jedi una trilogía, por lo que su repentina partida es aún más sorprendente.

Continue Reading

Gaming

DC Universe Online llegará a PlayStation 5 y Xbox Series X

Published

on

By

DC Universe Online llegará a PlayStation 5 y Xbox Series X

El desarrollador de juegos Dimensional Ink Games anunció que DC Universe Online llegará a PlayStation 5 y Xbox Series X esta temporada navideña.

El MMO (Massively Multiplayer Online) descargable gratuito se lanzará en ambas consolas en su forma original, y el equipo de desarrollo está trabajando en mejoras en el juego y la calidad de vida que vendrán junto con esta actualización.

Estas correcciones se implementarán en los próximos meses antes del lanzamiento en las consolas de generación actual y varias más el próximo año.

Dimensional Ink Games dijo que los jugadores permanecerán en el mismo servidor con los mismos personajes y amigos, independientemente de la versión.

Los jugadores que no quieren que se pierdan artículos o compras en su cuenta pueden simplemente iniciar sesión con la misma cuenta de PSN o Xbox después de descargar el juego.

Dimensional Ink Games no mencionó la Xbox Series S en su anuncio. Con toda probabilidad, esta actualización no es solo para Xbox Series X, pero IGN ha pedido más aclaraciones.

DC Universe Online se lanzó por primera vez en enero de 2011 para PC y PlayStation 3, antes de llegar en noviembre de 2013 a PlayStation 4, luego en abril de 2016 a Xbox One y en agosto de 2019 a Nintendo Switch.

La versión de Xbox One ya se puede jugar en Xbox Series X y S a través de la compatibilidad con versiones anteriores, y la versión de PS4 se puede jugar en PS5.

Continue Reading

Trending

Share via
Copy link
Powered by Social Snap