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Cómo conseguí una Xbox Series X en Walmart y vencí a los bots

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Xbox Series X Walmart

Obtener una Xbox Series X, como obtener una PS5, es actualmente un proceso complicado. No solo competirá contra miles de otros clientes desesperados, sino que estará en una desventaja significativa contra un ejército de revendedores codiciosos y sus sofisticados bots.

Aún así, logré hacerlo, estaba en juego un regalo de vacaciones, y aprendí una lección muy importante en el camino: configure su información de pago con anticipación. Así es como superé las probabilidades para obtener una Xbox Series X en Walmart y cómo puedes hacer lo mismo.

Tengo la Xbox Series X desde hace poco más de un mes y, de hecho, es una consola hermosa con una biblioteca de juegos fantástica. Si realmente necesita uno en lugar de una Xbox One (o una Xbox One X) es una pregunta justa, pero creo que es una gran compra, ya sea que la haga ahora o en unos meses.

Sin embargo, las compras de consolas no siempre pueden esperar unos meses, especialmente cuando se acercan las vacaciones. Ayer por la mañana (17 de diciembre), mi pareja recibió una llamada telefónica con una misión urgente: su prima quería una Xbox Series X y sabía que buscar una dentro de la próxima semana sería nada menos que un milagro navideño. ¿Había alguna forma de que pudiera ayudarlo?

Primero, debo ser sincero: además de recibir unidades, los periodistas de tecnología no tienen ningún tipo de acceso especial a las consolas de próxima generación. Si quisiera comprar una Xbox Series X, mis posibilidades eran exactamente tan buenas como las de todos los demás, y gracias a la enorme demanda orgánica además de los despiadados revendedores, esas posibilidades son bastante mínimas en este momento.

Fue entonces cuando Louis Ramirez vino a mi rescate. Louis es un editor senior de grupo para acuerdos, aunque quizás “mago senior” sería más preciso. Nadie tiene mejor olfato cuando se trata de reabastecimientos de consolas, y mencionó que Walmart obtendría uno a las 3 pm ET. Walmart ha tomado algunas medidas contra el revendedor recientemente, y al menos tuve que intentarlo.

A las 3 pm, estaba listo, con el dedo en el F5 y el cursor en el lugar donde aparecería “Agregar al carrito”. Actualicé la página de la Xbox Series X de Walmart y vi aparecer el botón azul prometido. Hice clic en “Agregar al carrito” y me recibió con un mensaje de que el artículo se había agotado entre el momento en que actualicé la página y hice clic con el mouse. Con todo, el envío de las 3 pm estuvo en stock durante un poco menos de 10 segundos.

Sin inmutarse, decidí intentarlo de nuevo a las 3:10 pm, ya que Walmart tenía la intención de vender la Xbox Series X en tres lotes, cada uno con 10 minutos de diferencia. Esta vez, me dije a mí mismo, estaría listo. Cuando el reloj de mi computadora dio las 3:09:55, presioné F5; a las 3:10 en punto, presiono “Agregar al carrito”. Esta vez, tuve éxito. Había una Xbox Series X en mi carrito de compras. Todo lo que tenía que hacer era completar mi información de envío y pago.

Esto tomó un poco más de tiempo de lo previsto, ya que estaba enviando la consola a una dirección totalmente nueva, pero depositando el dinero con mi propia tarjeta de crédito, vinculada a la dirección de mi casa. Aún así, razoné que ya estaba en la página de pago; mi consola estaba segura.

Mi consola no estaba segura, como supe unos minutos después cuando intenté confirmar mi pedido. Mientras revisaba la dirección de mi primo, Walmart había vendido la Xbox a otro cliente. Solo puedo esperar que sea una persona real que esté emocionada de obtenerlo, y no un revendedor sin escrúpulos.

Tuve una última oportunidad a las 3:20 pm, pero esta vez, estaba listo. Tenía la dirección de mi primo guardada en mi perfil de Walmart, así como mi propia dirección de facturación y la información de la tarjeta de crédito. Cuando apareció la ventana de disponibilidad, hice clic en “Agregar al carrito”, seguido de inmediato por “Continuar con el pago”. Confirmé el pedido y recibí un recibo por correo electrónico unos minutos después.

Al guardar la información de envío y facturación por adelantado, me ahorré unos segundos preciosos en el proceso de pago. Y esos minutos son en realidad segundos: todo el envío de Xbox Series X se agotó en menos de un minuto durante cada breve período de disponibilidad.

No sé si otros minoristas guardarán tu artículo si tardas mucho en completar la información de pago, pero no hay necesidad de correr ese riesgo. Si sabe que un minorista recibirá un envío de consola, complete todos los detalles relevantes de la cuenta con anticipación. En el mejor de los casos, podría ayudarlo a capturar un sistema; en el peor de los casos, te ahorrará un paso de todos modos.

El único problema con la ronda actual de envíos de Xbox Series X de Walmart es que no llegarán hasta el 12 de enero. Aunque no celebro la Navidad, entiendo que recibir un regalo de Navidad tres semanas después de las vacaciones no lo es. una situación ideal. Aun así, aunque esperamos que la cadena de suministro de la consola se estabilice a principios de 2021, es difícil decir si esto sucederá en enero, marzo o incluso más tarde. Tener una Xbox garantizada para entrega en enero es mucho mejor que no tener ninguna Xbox.

Mi consejo para los cazadores de consolas es el mismo que antes: esperen por ahora y jueguen a través de su acumulación de generación actual si pueden. (Recuerde: la Xbox Series X no tiene juegos exclusivos verdaderos en este momento. Su PC o Xbox One serán suficientes mientras tanto). Pero si todavía está comprometido a probar suerte en la lotería minorista, tenga una cuenta lista con información de envío y facturación lista para usar. Puede que sea la diferencia entre conseguir una consola y marcharse con las manos vacías.

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La evolución de los juegos móviles: un viaje a través de inventores e innovaciones

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La evolución de los juegos móviles un viaje a través de inventores e innovaciones

Los juegos móviles se han convertido en una parte integral de nuestra vida diaria y nos brindan entretenimiento mientras viajamos. ¿Pero alguna vez te has preguntado quién fue pionero en el concepto de juegos móviles? En este artículo, haremos un viaje a través de la historia de los juegos móviles, explorando los inventores y las innovaciones que han dado forma a esta industria en auge.

El nacimiento de los juegos móviles

El origen de los juegos móviles se remonta a finales del siglo XX, cuando los teléfonos móviles apenas comenzaban a ganar popularidad. El primer juego para móviles, “Tetris”, hizo su debut en 1994 en el Hagenuk MT-2000, un teléfono móvil lanzado en Alemania. Creado por el diseñador de juegos ruso Alexey Pajitnov, Tetris se convirtió en un éxito instantáneo, allanando el camino para la revolución de los juegos móviles.

El ascenso de la serpiente

A medida que los teléfonos móviles evolucionaron, también lo hizo el mundo de los juegos móviles. En 1997, Nokia presentó el icónico Nokia 6110, que venía precargado con el juego “Snake”. A Tero Virtala, programador de Nokia, se le atribuye el desarrollo de este juego simple pero adictivo. Snake rápidamente se convirtió en una sensación, cautivó a millones de usuarios de dispositivos móviles y preparó el escenario para el futuro de los juegos móviles.

Los teléfonos inteligentes y la era de la App Store

El verdadero avance para los juegos móviles se produjo con la llegada de los teléfonos inteligentes. El lanzamiento de la App Store de Apple en 2008 marcó un importante punto de inflexión. Este mercado digital permitió a los desarrolladores crear y distribuir juegos fácilmente, abriendo nuevas posibilidades de innovación.

Angry Birds y el éxito de Rovio

Una de las primeras historias de éxito en la era de la App Store fue “Angry Birds”, desarrollada por Rovio Entertainment. Lanzado en 2009, este juego de rompecabezas basado en la física conquistó al mundo. El diseñador de juegos finlandés Jaakko Iisalo, junto con el equipo de Rovio, catapultó a Angry Birds al estrellato, mostrando el potencial de los desarrolladores independientes para lograr un impacto significativo en la industria de los juegos móviles.

Los pioneros de la realidad aumentada: Niantic y Pokémon GO

En 2016, Niantic, Inc., dirigida por John Hanke, dio vida a una revolucionaria experiencia de juego móvil con “Pokémon GO”. Aprovechando la tecnología de realidad aumentada, el juego permitió a los jugadores interactuar con Pokémon virtuales en el mundo real usando sus teléfonos inteligentes. El éxito de Pokémon GO demostró el potencial de la realidad aumentada en los juegos móviles y allanó el camino para futuras innovaciones.

Los desarrolladores independientes y el boom independiente

El auge de los desarrolladores de juegos independientes (independientes) ha sido una fuerza impulsora en la industria de los juegos móviles. Estos equipos pequeños y apasionados han creado juegos únicos e innovadores que resuenan entre los jugadores. Los desarrolladores independientes como los juegos ustwo de Monument Valley y el equipo detrás de Alto’s Adventure han dejado un impacto duradero en la industria, demostrando que un nuevo enfoque en el diseño de juegos puede cautivar al público.

Impacto global de los juegos móviles

Los juegos móviles han trascendido las fronteras culturales y geográficas y han llegado a audiencias de todo el mundo. La aparición de títulos como “Free Fire” y “PUBG Mobile” ha convertido los juegos móviles en un fenómeno global. Desarrolladores como Tencent Games y Garena han desempeñado un papel clave a la hora de llevar experiencias multijugador inmersivas a dispositivos móviles.

Conclusión

El viaje de los juegos móviles desde los humildes comienzos del Tetris hasta el fenómeno global de las experiencias multijugador actuales es un testimonio de la creatividad humana y los avances tecnológicos. La evolución de los juegos móviles involucra a un grupo diverso de inventores, programadores y diseñadores que han contribuido a esta industria dinámica y en constante expansión.

A medida que seguimos siendo testigos de la evolución de los juegos móviles, está claro que la innovación y la creatividad darán forma al futuro. Los pioneros del pasado han allanado el camino para que las nuevas generaciones de desarrolladores superen los límites de lo que es posible en el mundo de los juegos móviles. Ya seas un jugador casual o un entusiasta dedicado, la historia de quién inventó los juegos móviles es un viaje que vale la pena explorar.

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cual es el primer videojuego del mundo

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primer videojuego del mundo

En el fascinante reino de los juegos modernos, es esencial rendir homenaje al antepasado, el juego humilde pero revolucionario que sentó las bases de toda la industria. Ingrese “Pong”, el primer videojuego. Este artículo lo llevará en un viaje al nacimiento de los videojuegos, explorando la creación de Pong y su impacto duradero en el mundo de los videojuegos.

El amanecer de una nueva era

Mucho antes de la era de los gráficos avanzados y las consolas potentes, a principios de los años 1970 se concibió el primer videojuego del mundo. Pong, creado por el cofundador de Atari, Nolan Bushnell, marcó el comienzo de una nueva era en el entretenimiento. Era un concepto simple pero ingenioso, que involucraba dos palas y una pelota que rebotaba, muy parecido al tenis de mesa.

La brillantez simple de Pong

Lo que hace que Pong sea extraordinario es su pura simplicidad. En una era de complejidad cada vez mayor, el diseño minimalista de Pong ha resistido la prueba del tiempo. Resonó entre la gente debido a su modo de juego fácil de entender. Dos jugadores podrían mover sus paletas hacia arriba y hacia abajo para golpear la pelota, intentando superar a su oponente. La simplicidad del Pong lo hizo accesible a jugadores de todas las edades y niveles de habilidad.

El primer éxito arcade

El viaje de Pong comenzó como un juego de arcade. Instalado en un bar local, rápidamente se convirtió en sensación. La gente acudió en masa al establecimiento para experimentar esta fascinante nueva forma de entretenimiento. Pong tenía un atractivo magnético que cautivó a los jugadores y los atrajo al mundo de la competencia virtual. Su inmensa popularidad pronto llevó a la producción de más máquinas recreativas Pong.

La revolución de las consolas domésticas

El éxito de Pong en las salas de juegos abrió la puerta a una nueva vía de juego: la consola doméstica. Atari, reconociendo el potencial del Pong, presentó la consola “Home Pong” en 1975. Permitía a los jugadores disfrutar del juego en la comodidad de sus salas de estar. Esto marcó el comienzo de la industria de los videojuegos tal como la conocemos hoy, con multitud de consolas y juegos disponibles para el entretenimiento en el hogar.

El legado duradero de Pong

La influencia de Pong se extiende mucho más allá de principios de los años setenta. El éxito de Pong sirvió como catalizador para el crecimiento y la evolución de la industria de los videojuegos. Su simplicidad y accesibilidad allanaron el camino para experiencias de juego más complejas e inmersivas. El legado de Pong es visible en los innumerables videojuegos que siguieron, desde las aventuras pixeladas de los años 80 hasta las simulaciones realistas de la actualidad.

Conclusión

A medida que profundizamos en la historia de los videojuegos, Pong emerge como un faro de innovación y simplicidad. Fue la chispa que encendió una industria y su legado duradero es un testimonio del poder de un concepto sencillo ejecutado de manera brillante. Si bien los juegos modernos han evolucionado más allá de la imaginación, es esencial reconocer y apreciar el juego que empezó todo: el Pong. El primer videojuego del mundo continúa inspirando a jugadores y desarrolladores de juegos por igual, recordándonos que la simplicidad puede ser la clave de la grandeza.

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Steam Deck 2 no llegará hasta dentro de un par de años

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Steam Deck 2 no llegará hasta dentro de un par de años

Cuando se le preguntó sobre la posible llegada de una Steam Deck más potente, Pierre-Loup Griffais de Valve insinuó que no veremos un sucesor del híbrido entre PC y consola portátil hasta dentro de al menos un par de años. La decisión depende tanto de la intención de mantener un ecosistema fijo en términos de objetivos de optimización para los desarrolladores, garantizando a los jugadores que cada Deck en circulación pueda ejecutar los mismos títulos, como de cuestiones de hardware.

Valve, dijo Griffais, trabajará para aumentar el rendimiento sólo cuando sea posible aumentar significativamente la potencia sin impactos significativos en la eficiencia y la autonomía. Y es algo que según la desarrolladora no sucederá en los próximos dos años. Por lo tanto, tendremos que esperar al menos hasta 2025, si no hasta 2026, para ver aparecer un Steam Deck 2.

Cambiar los niveles de rendimiento no es algo que nos tomemos a la ligera y sólo queremos hacerlo cuando se pueda lograr una mejora suficientemente significativa. Tampoco queremos que un mayor rendimiento suponga un coste significativo para la eficiencia energética y la duración de la batería. No preveo que tal salto sea posible en los próximos años, pero todavía estamos monitoreando de cerca las innovaciones en arquitectura y procesos de fabricación para ver hacia dónde conduce. – Pierre-Loup Griffais, Válvula

Pese a las palabras de Griffais, no se pueden descartar versiones mejoradas del modelo actual que sin duda se beneficiarían de una mayor autonomía o de una pantalla con Frecuencia de Actualización Variable. Basta pensar en los recientes rumores sobre el nuevo hardware de Valve y en cómo nunca se refiere a modelos específicos, excluyendo sólo el aumento de potencia.

Mientras tanto, Steam Deck todavía es capaz de ejecutar los juegos más recientes, pero tiene problemas con títulos como Starfield, a pesar de las optimizaciones de la versión 3.5 del sistema operativo de la consola, a diferencia de consolas como Asus ROG Ally y Ayaneo AIR 1S. Se mantiene como lo más atractivo en cuanto a relación calidad/precio, estando disponible por 419 euros en la versión de 64 GB de almacenamiento, aunque ampliable con soluciones como el SSD WD Black SN770M.

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