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Call of Duty: Modern Warfare temporada 4 fecha de lanzamiento, retraso, fugas y pase de batalla

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Call of Duty: Modern Warfare season 4

Call of Duty: Modern Warfare temporada 4 debía llegar el 3 de junio, trayendo nuevas armas, operadores y mapas para desarrollar las opciones multijugador del juego. Pero entonces, Activision anunció que “ahora no es el momento” para lanzar Call of Duty: Modern Warfare temporada 4.

La razón es que la compañía no quiere distraerse de las protestas en curso en los Estados Unidos y en todo el mundo con respecto al asesinato de George Floyd por un oficial de policía, Derek Chauvin, en Minneapolis. Entonces, en apoyo del movimiento #BlackLivesMatter, Activision ha decidido poner nuevas temporadas para Call of Duty: Modern Warfare, el modo independiente de Call of Duty: Warzone y Call of Duty: Mobile en espera.

Como tal, los fanáticos de Call of Duty tendrán que esperar un poco más para que llegue la temporada 4 de Call of Duty: Modern Warfare. Pero mientras tanto, aquí está todo lo que sabemos sobre la próxima temporada.

La temporada 4 de Call of Duty: Modern Warfare estaba programada para el 3 de junio, pero ahora se ha retrasado indefinidamente.

“Si bien todos esperamos jugar las nuevas temporadas de Modern Warfare, Warzone y Call of Duty: Mobile, ahora no es el momento”, dijo un comunicado de la cuenta oficial de Call of Duty. “Estamos trasladando los lanzamientos de Modern Warfare Season 4 y Call of Duty: Mobile Season 7 a fechas posteriores”.

“En este momento es hora de que los que abogan por la igualdad, la justicia y el cambio sean vistos y escuchados. Estamos a su lado”, agregó. Si bien Activision no hizo referencia directa al movimiento #BlackLivesMatter, el tuit fue en referencia a las protestas contra la policía brutalidad hacia los negros en los Estados Unidos

Tal movimiento podría decepcionar a algunos fanáticos, pero Activision reconoce un tema muy importante en los Estados Unidos y más allá. Y nosotros en Tom’s Guide y nuestra editorial Future, también apoyamos el movimiento Black Lives Matter.

No se ha confirmado mucho para Call of Duty: Modern Warfare temporada 4 hasta ahora. Pero probablemente podamos esperar nuevos operadores, armas, mapas y personajes.

Un YouTuber con el nombre de TheXclusiveAce tiene un video desglosado de las nuevas armas que se esperan en Call of Duty: Modern Warfare temporada 4, después de sondear las profundidades del código filtrado en Reddit. Estos incluyen el rifle de asalto Galil y una ametralladora Vector con el nombre de ‘Fennec’. Ambas armas han estado en la serie Call of Duty antes, por lo que la próxima temporada puede marcar su regreso.

Se espera que una serie de operadores lleguen a la temporada 4 de Call of Duty Modern Warfare, especialmente al pilar principal de Call of Duty, Captain Price, que ha sido visto en un teaser oficial. Pero Kyle ‘Gaz; También se espera que Garrick de la campaña de Call of Duty Modern Warfare haga acto de presencia.

Farah, de la última campaña del juego, también aparecerá como un operador para el modo multijugador, aunque es posible que no llegue al comienzo de la temporada 4. Una lista de otros operadores con nombres que no parecen ser del actual o los títulos anteriores de Call of Duty también se encontraron en el código de parche de la temporada 4.

Otras características encontradas en el código filtrado fueron pancartas para armas, que ayudarán a indicar que has completado todos los ‘desafíos de camuflaje’ para armas particulares. La pancarta irá junto al patrón de camuflaje desbloqueado para el arma. Y habrá más máscaras de camuflaje disponibles para las armas, incluidas las más difíciles, como “asesinatos de tiro largo montados”.

Finalmente, se esperan nuevos modos de juego para el multijugador. El primero puede ser un nuevo modo gigante, donde tienes que luchar para hacerte cargo de un poderoso traje mecánico para un jugador de tu equipo.

Otro modo llamado ‘jailbreak’ parece ser un modo de escapar del gulag encontrado en la batalla real de Warzone. Los jugadores son puestos en el gulag después de morir, y luego son liberados de una vez en una caótica carrera por la libertad. Un modo llamado ‘TDM Anywhere’ podría ser un modo de combate a muerte por equipo de 50 contra 50.

Otras filtraciones han enumerado una serie de otros modos, pero no ha habido nada sólido que sugiera que llegarán en la temporada 4.

Se esperan cinco nuevos mapas multijugador en Call of Duty Modern Warfare, aunque algunos podrían no llegar a tiempo para la cuarta temporada. Según las filtraciones, los mapas incluyen Garden, Broadcast, Oil Rig, Scrapyard y Harbour. Broadcast y Scrapyard son mapas que puedes encontrar en Call of Duty 4.

También se esperan nuevos mapas de modo Gunfight, el primero es Drenaje y el segundo es Townhouse. Townhouse es potencialmente una referencia a la misión de townhouse en la campaña de Modern Warfare.

Train y Trench también fueron mapas de tiroteos encontrados en el código. Pero no hubo detalles sobre lo que presentarán, más allá de sus nombres. Al menos podemos arriesgarnos a adivinar que uno tendrá lugar en un tren y el otro en una trinchera.

Se espera que el pase de batalla de Call of Duty: Modern Warfare temporada 4 siga la estructura de los pases de temporada anteriores. Por $ 9.99 o 1,000 puntos COD, el pase ofrecerá un nuevo operador y 100 niveles de contenido para avanzar, según PC Gamer.

Un paquete de pases de batalla por $ 19.99 o 2,400 puntos COD permitirá a los jugadores saltarse 20 niveles. Pero para las personas que no quieren pagar por ese privilegio, simplemente pueden subir de nivel ganando puntos COD.

Con todo, la temporada 4 de Call of Duty: Modern Warfare se está preparando para ofrecer una porción bastante saludable de contenido para los modos multijugador de Modern Warfare, así como algunas adiciones que probablemente lleguen a Warzone. Entonces, aunque es posible que tengas que esperar un poco más para la temporada 4 de Call of Duty: Modern Warfare, con suerte valdrá la pena.

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cual es el primer videojuego del mundo

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primer videojuego del mundo

En el fascinante reino de los juegos modernos, es esencial rendir homenaje al antepasado, el juego humilde pero revolucionario que sentó las bases de toda la industria. Ingrese “Pong”, el primer videojuego. Este artículo lo llevará en un viaje al nacimiento de los videojuegos, explorando la creación de Pong y su impacto duradero en el mundo de los videojuegos.

El amanecer de una nueva era

Mucho antes de la era de los gráficos avanzados y las consolas potentes, a principios de los años 1970 se concibió el primer videojuego del mundo. Pong, creado por el cofundador de Atari, Nolan Bushnell, marcó el comienzo de una nueva era en el entretenimiento. Era un concepto simple pero ingenioso, que involucraba dos palas y una pelota que rebotaba, muy parecido al tenis de mesa.

La brillantez simple de Pong

Lo que hace que Pong sea extraordinario es su pura simplicidad. En una era de complejidad cada vez mayor, el diseño minimalista de Pong ha resistido la prueba del tiempo. Resonó entre la gente debido a su modo de juego fácil de entender. Dos jugadores podrían mover sus paletas hacia arriba y hacia abajo para golpear la pelota, intentando superar a su oponente. La simplicidad del Pong lo hizo accesible a jugadores de todas las edades y niveles de habilidad.

El primer éxito arcade

El viaje de Pong comenzó como un juego de arcade. Instalado en un bar local, rápidamente se convirtió en sensación. La gente acudió en masa al establecimiento para experimentar esta fascinante nueva forma de entretenimiento. Pong tenía un atractivo magnético que cautivó a los jugadores y los atrajo al mundo de la competencia virtual. Su inmensa popularidad pronto llevó a la producción de más máquinas recreativas Pong.

La revolución de las consolas domésticas

El éxito de Pong en las salas de juegos abrió la puerta a una nueva vía de juego: la consola doméstica. Atari, reconociendo el potencial del Pong, presentó la consola “Home Pong” en 1975. Permitía a los jugadores disfrutar del juego en la comodidad de sus salas de estar. Esto marcó el comienzo de la industria de los videojuegos tal como la conocemos hoy, con multitud de consolas y juegos disponibles para el entretenimiento en el hogar.

El legado duradero de Pong

La influencia de Pong se extiende mucho más allá de principios de los años setenta. El éxito de Pong sirvió como catalizador para el crecimiento y la evolución de la industria de los videojuegos. Su simplicidad y accesibilidad allanaron el camino para experiencias de juego más complejas e inmersivas. El legado de Pong es visible en los innumerables videojuegos que siguieron, desde las aventuras pixeladas de los años 80 hasta las simulaciones realistas de la actualidad.

Conclusión

A medida que profundizamos en la historia de los videojuegos, Pong emerge como un faro de innovación y simplicidad. Fue la chispa que encendió una industria y su legado duradero es un testimonio del poder de un concepto sencillo ejecutado de manera brillante. Si bien los juegos modernos han evolucionado más allá de la imaginación, es esencial reconocer y apreciar el juego que empezó todo: el Pong. El primer videojuego del mundo continúa inspirando a jugadores y desarrolladores de juegos por igual, recordándonos que la simplicidad puede ser la clave de la grandeza.

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Steam Deck 2 no llegará hasta dentro de un par de años

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Steam Deck 2 no llegará hasta dentro de un par de años

Cuando se le preguntó sobre la posible llegada de una Steam Deck más potente, Pierre-Loup Griffais de Valve insinuó que no veremos un sucesor del híbrido entre PC y consola portátil hasta dentro de al menos un par de años. La decisión depende tanto de la intención de mantener un ecosistema fijo en términos de objetivos de optimización para los desarrolladores, garantizando a los jugadores que cada Deck en circulación pueda ejecutar los mismos títulos, como de cuestiones de hardware.

Valve, dijo Griffais, trabajará para aumentar el rendimiento sólo cuando sea posible aumentar significativamente la potencia sin impactos significativos en la eficiencia y la autonomía. Y es algo que según la desarrolladora no sucederá en los próximos dos años. Por lo tanto, tendremos que esperar al menos hasta 2025, si no hasta 2026, para ver aparecer un Steam Deck 2.

Cambiar los niveles de rendimiento no es algo que nos tomemos a la ligera y sólo queremos hacerlo cuando se pueda lograr una mejora suficientemente significativa. Tampoco queremos que un mayor rendimiento suponga un coste significativo para la eficiencia energética y la duración de la batería. No preveo que tal salto sea posible en los próximos años, pero todavía estamos monitoreando de cerca las innovaciones en arquitectura y procesos de fabricación para ver hacia dónde conduce. – Pierre-Loup Griffais, Válvula

Pese a las palabras de Griffais, no se pueden descartar versiones mejoradas del modelo actual que sin duda se beneficiarían de una mayor autonomía o de una pantalla con Frecuencia de Actualización Variable. Basta pensar en los recientes rumores sobre el nuevo hardware de Valve y en cómo nunca se refiere a modelos específicos, excluyendo sólo el aumento de potencia.

Mientras tanto, Steam Deck todavía es capaz de ejecutar los juegos más recientes, pero tiene problemas con títulos como Starfield, a pesar de las optimizaciones de la versión 3.5 del sistema operativo de la consola, a diferencia de consolas como Asus ROG Ally y Ayaneo AIR 1S. Se mantiene como lo más atractivo en cuanto a relación calidad/precio, estando disponible por 419 euros en la versión de 64 GB de almacenamiento, aunque ampliable con soluciones como el SSD WD Black SN770M.

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Director de Star Wars Jedi Survivor deja EA, ¿por qué

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Director de Star Wars Jedi Survivor deja EA, ¿por qué

Según los informes, el director de Star Wars Jedi: Fallen Order y Jedi: Survivor, Stig Asmussen, dejará Electronic Arts ( EA ). ¿Por qué?

Según los informes, Asmussen dejará EA para buscar otros desafíos en su carrera en la industria del juego.

“Con cuidadosa reflexión y consideración, Stig Asmussen ha decidido dejar Respawn para dedicarse a otras aventuras y le deseamos lo mejor”, dijo un portavoz de EA.

“Los líderes veteranos de Respawn desempeñarán un papel clave al guiar al equipo mientras continúan su trabajo en Star Wars Jedi: Survivor”, continuó EA.

Asmussen ha sido director de Respawn Entertainment durante 14 años. Anteriormente, trabajó en Sony Interactive Entertainment, donde trabajó principalmente en la serie God of War, incluido God of War III.

De momento, Asmussen aún no ha determinado su próximo destino.

La serie Star Wars: Jedi ha sido una sorprendente historia de éxito para EA, lo que la convierte en una especie de excepción a la experiencia de la compañía con la franquicia en su conjunto. Cuando EA reveló por primera vez Star Wars Jedi: Fallen Order en 2018, la compañía acababa de enfrentar una gran controversia sobre la implementación de cajas de botín en Battlefront 2.

A pesar de haber sido criticado por errores, Fallen Order resultó ser un éxito para EA y Survivor fortaleció aún más la serie.

Asmussen dijo anteriormente que quería hacer de Star Wars: Jedi una trilogía, por lo que su repentina partida es aún más sorprendente.

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