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Avance práctico de Assassin's Creed Valhalla: 4 cosas que me gustaron, 2 cosas que no

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Assassin’s Creed Valhalla hands-on preview

Assassin’s Creed Valhalla es el último juego de la larga serie Assassin’s Creed de Ubisoft, y el primero para PS5 y Xbox Series X. Aun así, Valhalla es una experiencia familiar, al menos basada en una demostración de tres horas que jugué la semana pasada. Al igual que Origins y Odyssey, Valhalla presenta un mundo enorme con un protagonista personalizable y mucho más combate abierto que las entradas anteriores de Assassin’s Creed. Pero Valhalla también se siente un poco más ágil que sus predecesores inmediatos, con temas más ambiciosos en su historia.

No sé si Valhalla solucionará todos los problemas que tuve con los últimos dos juegos , pero sí sé que no me aburrí una vez durante una demostración muy larga, y felizmente habría seguido jugando por más tiempo. Esto es lo que realmente me gustó de Assassin’s Creed Valhalla, y lo que aún me da pausa.

Si hay algo en lo que los críticos nunca han estado de acuerdo, es el sistema de combate en Assassin’s Creed. Las entradas anteriores eran demasiado simples; Las entradas posteriores fueron demasiado repetitivas. O, alternativamente, las entradas anteriores estaban limpias y simplificadas; las entradas posteriores fueron admirablemente personalizables.

Cualquiera sea su punto de vista, Valhalla está mucho más cerca de Origins and Odyssey que de los juegos anteriores. Puedes equipar una variedad de armas, desde hachas hasta lanzas y flagelos, y golpear a los enemigos con ataques ligeros o pesados. La mayoría de los enemigos tienen escudos y bloquearán tus ataques hasta que rompas la guardia. Múltiples enemigos atacarán a la vez, lo que significa que el combate es un acto de equilibrio delicado entre defensa y ofensiva.

En primer lugar, el combate es sangriento. Juegas como el guerrero vikingo Eivor, que no muestra ninguna piedad con sus enemigos (puedes elegir el sexo de Eivor), especialmente si confías en ataques pesados. Durante mi demostración, cortó las extremidades, separó a los enemigos de sus cabezas y, a veces, los pisoteó hasta el olvido. Incluso para los estándares sangrientos de Origins y Odyssey, el combate es brutal en Valhalla. Cuánto disfrutes eso dependerá de tus propias preferencias; Al principio pensé que era genial, y excesivo a la tercera hora.

Aún así, la pasé muy bien probando todas las diferentes armas, especialmente porque ahora puedes manejarlas de forma dual. Evitar los ataques enemigos es más importante que nunca, ya que a menudo es la única forma de abrirlos para el ataque. Romper los escudos enemigos también es más intuitivo que en juegos anteriores, lo que ayuda a mantener el combate un poco más ágil. No encontré una tonelada de variedad de enemigos en la mayoría de las misiones, principalmente soldados ingleses de rango y archivo, pero algunos de ellos tenían escudos y otros tenían lanzas, así que tuve que cambiar un poco mis tácticas.

También pude probar un puñado de peleas de jefes, que me parecieron bastante difíciles. Uno fue contra Black Shuk: un animal legendario, que requería mucho paro y curación constante. La salud ya no se regenera en Valhalla, lo que significa que tendrás que buscar comida en el mundo exterior y guardar el exceso como raciones restauradoras. La curación en el momento justo puede ser un salvavidas, pero también significa que la salud es un recurso muy limitado durante las peleas difíciles.

Dos fueron contra Cordelia y Regan, a quienes podrías reconocer como hijas del rey semi-ficticio Lear. Cada hija usaba drogas alucinógenas para convencer a Eivor de que estaba luchando contra un demonio con cara de cráneo y arma de fuego, no muy diferente de las criaturas míticas en Origins y Odyssey. Parar y esquivar fueron clave, pero ya no puedes esquivar indefinidamente en Valhalla. Si usas tu resistencia de esquivar, tomará un tiempo recargar, haciendo que parar sea más importante que nunca.

He hablado antes sobre cómo poner el combate abierto al frente y al centro no es realmente lo que Assassin’s Creed se propuso hacer al principio. Pero tomado por sus propios méritos, el combate en Valhalla es rápido y divertido, y probablemente sea lo suficientemente variado como para sostener un largo juego de mundo abierto.

También tuve la oportunidad de ganar puntos de habilidad y asignarlos en el sistema de avance del personaje del juego, que no se parece en nada a la grilla de esfera de Final Fantasy X. Eivor tiene acceso a tres árboles de habilidades diferentes: Raven, Bear y Wolf. Cada uno corresponde a un estilo de juego diferente: probablemente sigiloso, cuerpo a cuerpo y a distancia, respectivamente, aunque no tuve la oportunidad de examinar los tres árboles en detalle.

Cada vez que desbloqueas un pequeño impulso en cualquier árbol de habilidades, por ejemplo, un aumento en el daño cuerpo a cuerpo o un abucheo a la salud, te acerca un paso más para aprender una nueva habilidad, como saltar en el aire y cortar a un oponente en el camino hacia abajo. También ocasionalmente tendrás que elegir entre dos habilidades diferentes, cada una de las cuales desbloquea un camino diferente. Es un sistema interesante. Sin embargo, puede mejorar las habilidades solo con los libros que encuentre en el mundo exterior, no simplemente asignando puntos. Es un extraño sistema de dos niveles que a veces hace que sea difícil priorizar sus habilidades favoritas.

Ha pasado un tiempo, pero si recuerdas los primeros juegos de Assassin’s Creed, la tensión entre la sociedad religiosa y la secular estaba en la vanguardia de la historia. El primer juego examinó si los cristianos o los musulmanes tenían un mejor derecho a Tierra Santa, mientras que el segundo y tercer juegos fueron básicamente exégesis largas sobre la corrupción papal. Valhalla parece que volverá a tener un ojo crítico en la religión, lo cual es apropiado, dado el entorno.

Jugué durante tres misiones de historia durante mi tiempo con Valhalla, que se centró en Eivor montando una misión de rescate para Oswald, el rey capturado de East Anglia. Assassin’s Creed Valhalla tiene lugar en la Inglaterra del siglo IX, donde era común el conflicto entre los daneses invasores y los sajones gobernantes. Pero el juego no retrata simplemente a los daneses como guerreros justos y a los sajones como aristócratas cobardes. Oswald es un gobernante inteligente, amable y valiente que se toma muy en serio su fe cristiana. Eivor se apresura a señalar que algunos de los daneses son simplemente bandidos sedientos de sangre. Ningún personaje se define por su origen racial o religioso. Es una mirada matizada a un momento complejo en la historia, como en el primer juego.

Eivor, como los mejores protagonistas de Assassin’s Creed, es una agradable mezcla de pragmatismo y principios. Desearía saber más sobre su conexión con los Asesinos, que estaban en su apogeo en este punto de la historia, a diferencia de los proto-Asesinos en Orígenes u Odisea, pero estoy seguro de que vendrá con el juego completo.

Una de mis grandes quejas sobre Assassin’s Creed Odyssey fue que las batallas de conquista se sentían sin rumbo y repetitivas. Afortunadamente, las redadas en Assassin’s Creed Valhalla han abordado muchas de mis preocupaciones. Todavía hay combates masivos en Valhalla, pero no es un trabajo repetitivo en un campo de batalla abarrotado. En cambio, cada incursión comienza cuando navegas tu barco por un río hacia un fuerte, luego tocas una bocina para reunir a tus aliados.

A medida que tú y tus compañeros se abran paso a través de los enemigos en un fuerte, progresarás al llegar a nuevas áreas, no simplemente monitoreando una barra de progreso. Ver a los defensores de un fuerte reducirse de un enjambre a un goteo es satisfactorio, al igual que darse cuenta de que una vez que atacas un fuerte, no necesitas atacarlo nuevamente. Solo necesitas saquear su riqueza una vez, a diferencia de las batallas de conquista, que eran repetibles hasta el infinito.

Una de mis mayores esperanzas para Assassin’s Creed Valhalla era que el sigilo podría ser una opción viable en casi todas las situaciones, ya que era hasta Assassin’s Creed Unity. En cambio, todavía es extremadamente fácil fracasar en un enfoque sigiloso y terminar en una situación en la que simplemente es mucho más fácil salir. Gran parte de la Inglaterra del siglo IX es un país llano y abierto, que no ofrece muchas oportunidades de sigilo, incluso en fortalezas e iglesias. También hay un pequeño minijuego de sincronización asociado con el asesinato de objetivos robustos, lo que significa que es bastante fácil frustrar un intento de asesinato.

Quizás la construcción del personaje que estaba jugando simplemente no estaba optimizada para el sigilo. Pero Valhalla parece adoptar el enfoque de Orígenes / Odisea: “De nada puede intentar el sigilo, pero probablemente tendrá que luchar para salir”.

Había demasiadas cosas que hacer en Assassin’s Creed Odyssey. Verás absolutamente todo lo que el juego puede arrojarte en la marca de 30 horas, pero si quieres hacer todo, tienes 80 horas de juego o más. Assassin’s Creed Valhalla se ve un poco más aerodinámico, ya que no tiene que pasar por una larga lista de tareas en cada ubicación opcional. Pero todavía hay muchas cosas que hacer, y la mayoría parece repetitiva.

El juego divide las actividades paralelas en tres tipos: misterios, riqueza y secretos. Los misterios son potencialmente interesantes, ya que aquí es donde obtendrás tus legendarias cacerías de bestias, peleas de jefes opcionales y misiones secundarias impulsadas por personajes. Sin embargo, la riqueza es lo que parece: buscar escondites de dinero o artículos raros. A menudo tendrás que escabullirte o luchar a través de ubicaciones enemigas fortificadas. Después de una o dos de estas misiones, había visto todo lo que quería ver de ellas.

(No encontré ningún secreto durante mi demostración, lo que significa que tendré que buscarlos más durante el juego principal).

Vi unas diez áreas explorables diferentes en el mapa, y East Anglia solo tenía más de 30 actividades paralelas para completar; Me imagino que la novedad desaparecerá mucho antes de que la historia llegue a su conclusión.

Assassin’s Creed Valhalla fue muy divertido durante tres horas. Disfruté del combate, admiré la historia y eché un buen vistazo a la Inglaterra medieval. Mi gran pregunta es si el juego seguirá siendo divertido durante la mayor parte de su tiempo de juego. Según el pequeño fragmento que jugué, parece que el juego podría durar fácilmente 50 horas o más.

En cualquier caso, he estado jugando Assassin’s Creed desde la primera entrega, y no tengo ganas de parar ahora. Valhalla se parece bastante a Origins y Odyssey, en formas prometedoras y cautelosas. Evaluaremos el juego más a fondo cuando salga a finales de este año.

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Forza Horizon 5 Muchos errores, los desarrolladores realizan mejoras para los usuarios de PC

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Forza Horizon 5 Muchos errores, los desarrolladores realizan mejoras para los usuarios de PC

Se informa que la última serie Forza Horizon 5, serie 4 tiene un problema de errores. Esto fue revelado por el desarrollador Playground Games en un esfuerzo por superar cientos de problemas en el juego.

Por supuesto, esto es solo una revisión, no una actualización completa, y los fanáticos de Forza Horizon 5 que juegan en la PC estarán encantados de saber que su juego se bloqueará menos después de instalar esta revisión en particular.

Mientras Playground Games continúa trabajando para mejorar la experiencia en Forza Horizon 5, se espera que el juego sea aún mejor en el futuro.

Forza Horizon 5 Muchos errores, los desarrolladores realizan mejoras para los usuarios de PC-imagen
image:-autoevolution

Esto es lo que se solucionó en la última actualización de Forza Horizon 5 (solo para PC):

  1. Se corrigió un bloqueo de memoria que podía ocurrir durante la carrera The Colossus en PC
  2. Se corrigió un bloqueo que podía ocurrir en el arranque cuando el perfil contenía varios autos en su garaje

Autoevolution publicada (17/2/2022), sobre todo la solución relacionada con el evento Horizon World Cup recientemente agregado, enfrenta a seis naciones entre sí por el título.

Los jugadores están invitados a representar a sus países favoritos (Francia, Alemania, Italia, Japón, Reino Unido y Estados Unidos de América) conduciendo automóviles de sus fabricantes de automóviles en The Trial, Seasonal Championships y Playground Games todas las semanas durante la Serie 4.

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Capcom anuncia oficialmente Street Fighter 6, la fecha de lanzamiento aún es secreta

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Capcom anuncia oficialmente Street Fighter 6, la fecha de lanzamiento aún es secreta

El desarrollador y creador de juegos japonés Capcom ha anunciado oficialmente Street Fighter 6, la secuela de Street Fighter 5 que se lanzó hace seis años.

Capcom anunció Street Fighter 6 en un avance de video de 39 segundos en el evento Capcom Pro Tour. En el video, la figura de Ryu, que parece más robusta que la versión anterior, se enfrenta a Luke, el personaje número 45 de la serie Street Fighter 5.

Sin embargo, Capcom no revisó la información completa sobre Street Fighter 6. De hecho, la fecha de lanzamiento sigue siendo un secreto.

Pero seguro, Capcom promete que Street Fighter 6 será mejor que Street Fighter 5, tanto en términos de imágenes, argumento, contenido y cantidad de problemas (errores) en el juego.

Capcom anuncia oficialmente Street Fighter 6, la fecha de lanzamiento aún es secreta

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Rumor: ¿Eclipse de Star Wars inspirado por el último de nosotros?

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Rumor ¿Eclipse de Star Wars inspirado por el último de nosotros

Informes recientes han revelado que Star Wars Eclipse se inspiró en The Last of Us.

Esta información apareció por primera vez a través de VGC. Si está interesado en los juegos de Quantic Dream, puede consultar nuestros otros artículos en Games24News.

¿Eclipse de Star Wars inspirado en The Last of Us?

El usuario de Twitter @accngt afirma que Star Wars Eclipse se convertirá más tarde en un juego de género de aventuras de mundo abierto con multijugador adicional. El equipo de Quantic Dream en Montreal está trabajando en esta función multijugador por separado.

Para aquellos que no conocen a @accngt, esta cuenta es la primera en proporcionar fotos del tráiler de Star Wars Eclipse una semana antes de que se anunciara en The Game Awards 2021.

Se dice que el equipo de Quantic Dream Paris está trabajando en la “cinemática, la historia, el arte de nivel” y el motor del juego. @accngt también afirma que el desarrollo del proyecto comenzará a principios de 2021 y que no todo el equipo de Quantic Dream Paris está trabajando en él.

El desarrollo de Star Wars Eclipse parece muy temprano, ya que @accngt afirma que “la historia aún se está escribiendo” y el equipo de Montreal todavía está trabajando en un prototipo de juego inspirado en The Last Of Us.

Para cerrar, @accngt reveló que Star Wars Eclipse se lanzará en las plataformas PlayStation, Xbox y PC.

Descripción de Star Wars Eclipse

Star Wars Eclipse es el primer videojuego de Star Wars ambientado en el territorio inexplorado del Borde Exterior durante la era de la Alta República. Conocemos este escenario como la edad de oro de los Jedi. Este juego será un género de acción y aventura.

Quantic Dream será el desarrollador de este juego al presentar una narrativa muy ramificada y que va más allá de su reconocimiento establecido. Las elecciones de los jugadores estarán en el centro de la experiencia, ya que cada decisión puede afectar dramáticamente el curso posterior de la historia.

¿Eclipse de Star Wars inspirado por el último de nosotros

Creado por un equipo diverso de escritores, creadores de juegos y expertos en narración interactiva, todos los cuales tienen una profunda pasión por la franquicia de Star Wars.

El juego contará con nuevos lugares para que explores a través de innumerables historias con personajes únicos, cada uno con caminos, habilidades y roles para que juegues más tarde.

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