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Al menos 113 mueren en derrumbe de mina en Myanmar

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Un deslizamiento de tierra en una mina de jade en el norte de Myanmar causó la muerte de al menos 113 personas, con más muertos temidos, según las autoridades, después de que un montón de desechos mineros se derrumbó en un lago, provocando una ola de lodo y agua que enterró a muchos trabajadores.

Los mineros estaban recolectando piedras en el área de Hpakant, rica en jade, en el estado de Kachin, cuando la “ola fangosa” cayó sobre ellos, después de fuertes lluvias, dijo el jueves el departamento de bomberos en una publicación de Facebook.

Los rescatistas recuperaron 113 cuerpos, dijo el departamento, pero faltaban más.

“Otros cuerpos están en el barro”, dijo Tar Lin Maung, un funcionario local del ministerio de información, a Reuters por teléfono, “los números van a aumentar”.

Los deslizamientos de tierra mortales y otros accidentes son comunes en las minas mal reguladas de Hpakant, que atraen a trabajadores empobrecidos de todo Myanmar, pero esto es lo peor en más de cinco años.

Cerca de 100 personas murieron en un colapso en 2015, lo que fortaleció los llamados a regular la industria.

Los medios de comunicación han reportado decenas de personas asesinadas en el área en los últimos años, muchos de ellos “recolectores de jade” independientes que rastrean los relaves, los residuos de la minería, en busca de piedras que los operadores más grandes no han detectado.

Las imágenes de video en las redes sociales mostraron a los mineros frenéticos que corrían cuesta arriba para escapar mientras un montón de basura negra caía en cascada en un lago turquesa, agitando una ola de lodo como un tsunami.

Las fotos mostraban hileras de cadáveres tendidos en una colina, cubiertos por lonas.

Maung Khaing, un minero de 38 años del área que presenció el accidente, dijo que estaba a punto de tomar una fotografía del precario montículo de desechos que parecía derrumbarse cuando la gente comenzó a gritar “¡corre, corre!”.

“En un minuto, todas las personas en la parte inferior (de la colina) simplemente desaparecieron”, dijo a Reuters por teléfono. “Me siento vacío en mi corazón. Todavía tengo la piel de gallina … Había personas atrapadas en el barro gritando por ayuda, pero nadie podía ayudarlas”.

Than Hlaing, miembro de un grupo local de la sociedad civil, dijo que los asesinados eran trabajadores independientes que recolectaban los desechos de una compañía minera más grande. Ella dijo que unas 100 personas seguían desaparecidas y 30 habían sido hospitalizadas.

El gobierno del premio Nobel Aung San Suu Kyi se comprometió a limpiar la industria cuando tomó el poder en 2016, pero los activistas dicen que poco ha cambiado.

Las ventas oficiales de jade en Myanmar valieron 671 millones de euros ($ A1.1 mil millones) en 2016-17, según datos publicados por el gobierno.

Pero los expertos creen que el verdadero valor de la industria, que exporta principalmente a China, es mucho mayor.

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Microsoft aumenta los límites de descarga en OneDrive, Teams y SharePoint

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Microsoft aumenta los límites de descarga en OneDrive, Teams y SharePoint

Trabajar desde casa (trabajo desde casa, FMH) siguió requiriendo que los trabajadores hicieran su trabajo de forma remota. Incluido en el envío de documentos importantes. No pocas veces, lo que se envía es un video o un archivo grande.

Por supuesto, los archivos de proyectos grandes, como videos 4K y 8K, archivos CAD y otros datos de gran tamaño, a menudo se convierten en obstáculos para compartir en la nube.

En respuesta a esto, Microsoft aumentará el límite de carga de archivos de 100 GB a 250 GB. Estos límites de carga se aplicarán a OneDrive, Teams y SharePoint.

Además, este límite de carga también está disponible para usuarios personales de OneDrive. Según se informa, esta función estará disponible a fines de enero de 2021.

Microsoft, en una declaración escrita, dijo que continuará esforzándose por apoyar a los trabajadores de todo el mundo. Dijo que aceptaba todos los comentarios de los clientes.

“Siempre intentamos innovar y capacitar a nuestros usuarios para que sean más productivos”, escribió el empleado de Microsoft, Ankita, el sábado (16/1/2021).

Optimizar para Azure

Microsoft aumenta los límites de descarga en OneDrive, Teams y SharePoint

Agregó que cada archivo está dividido en varias partes y cada parte está encriptada con una clave única, para mantener el archivo seguro.

Se hará una copia de seguridad de todos los archivos en el almacenamiento de Azure para que sea más fácil para los usuarios cargar y descargar en cualquier lugar.

Anteriormente, Microsoft había aumentado el límite de carga de 15 GB a 100 GB en julio de 2020.

Los equipos de Microsoft competirán con los navegadores

El CEO de Microsoft, Satya Nadella, dijo que los equipos de Microsoft serán tan importantes como los navegadores de Internet y los sistemas operativos. Esto significa que Teams será un servicio priorizado por sus usuarios.

Esta declaración se produjo después de que Nadella destacara el crecimiento de Teams en los últimos años.

Según datos de la empresa, hubo un aumento de usuarios inactivos de 13 millones de usuarios en julio de 2019 a 115 millones de usuarios en septiembre de 2020.

Citando a UCToday, jueves (13/1/2021), agregó que Teams se ha convertido en una herramienta de comunicación, así como una capa organizativa porque actúa como un centro para otros servicios de Microsoft.

Esto es lo que hace de Teams una plataforma que se espera que compita con los navegadores de Internet y los sistemas operativos.

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Los estadounidenses ahora pasan más tiempo usando aplicaciones que viendo televisión en vivo

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Los estadounidenses ahora pasan más tiempo usando aplicaciones que viendo televisión en vivo

Nuestros teléfonos inteligentes son básicamente computadoras personales que caben en nuestros bolsillos. Se pueden usar para conectarse en línea, jugar, chatear con amigos, trabajar, estudiar y más, por lo que no es sorprendente saber que a lo largo de los años, nuestros hábitos han cambiado. Según el informe State of Mobile de App Annie, parece que los estadounidenses ahora pasan más tiempo usando aplicaciones que viendo televisión en vivo.

En el día en que no había teléfonos inteligentes e Internet era lento, la televisión era prácticamente una de las principales fuentes de entretenimiento. Sin embargo, el estudio ahora sugiere que gracias a los teléfonos inteligentes, muchos de nosotros hemos encontrado nuevas formas de mantenernos ocupados y entretenidos, como mediante el uso de aplicaciones.

Según el estudio, encontraron que el estadounidense promedio pasa alrededor de 3.7 horas viendo televisión en vivo por día, pero pasa 4 horas en su dispositivo móvil. Estados Unidos no está solo en este cambio de uso, ya que el estudio también ha revelado tendencias similares que están surgiendo en otros países del mundo.

Tampoco parece ser exclusivo de un grupo de edad, en el que se puede suponer que la generación más joven podría ser la que esté más obsesionada con sus teléfonos que con la televisión. El estudio afirma que esto se aplica en varios grupos generacionales, como Gen Z, millennials y Gen X / Baby Boomers.

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Las ventas de PC aumentaron un 8,6 Porcentaje en 2020

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Las ventas de PC aumentaron un 8,6 Porcentaje en 2020

Los fabricantes de PC vendieron 288,9 millones de PC en 2020, un salto del 8,6 por ciento con respecto al año anterior, y el segundo año consecutivo de crecimiento para la industria que alguna vez tuvo dificultades. Anteriormente, las ventas de PC habían caído durante siete años consecutivos desde su máximo en 2011.

Si bien la PC nunca alcanzará su máximo de 2011 de 365,4 millones de unidades vendidas, 2020 siguió siendo un año fantástico, con los fabricantes de hardware vendiendo más PC de lo que venían desde 2015, cuando se lanzó Windows 10. Ese año, los fabricantes de PC vendieron 288,7 millones de PC.

El año pasado, por supuesto, se benefició de la pandemia de COVID-19 y sus requisitos mundiales de trabajo desde casa. Dado el impulso inesperado de las ventas y la escasez resultante, muchos ahora esperan que 2021 experimente un aumento similar.

La pregunta es si el mercado de PC volverá a caer después de eso y volverá a adoptar patrones anteriores, o si quizás hayamos movido la aguja un poco más arriba en lo que había estado estancando las ventas.

Ya veremos. Por ahora, celebremos el renovado entendimiento del mundo de que la PC, a pesar de ser percibida como la tecnología de ayer, sigue siendo muy importante.

“La demanda está impulsando el mercado de PC y todas las señales indican que este aumento todavía tiene un camino por recorrer”, dijo el vicepresidente de IDC, Ryan Reith, sobre el aumento de las ventas. “Los impulsores obvios del crecimiento del año pasado se centraron en el trabajo desde casa y las necesidades de aprendizaje remoto, pero no se debe pasar por alto la fortaleza del mercado de consumo. Seguimos viendo PC para juegos y monitoreando las ventas en máximos históricos y los dispositivos basados ​​en Chrome se están expandiendo más allá de la educación hacia el mercado de consumo. En retrospectiva, la pandemia no solo impulsó la demanda del mercado de PC, sino que también creó oportunidades que resultaron en una expansión del mercado “.

“A pesar de algunos problemas de la cadena de suministro a principios de 2020, COVID-19, junto con la demanda constante de los consumidores, creó enormes oportunidades de crecimiento para las PC durante todo el año”, agregó el director de investigación de Gartner, Mikako Kitagawa. “Es probable que este impulso continúe durante al menos la primera mitad de 2021, pero queda por ver si se mantendrá en la era pospandémica, ya que dependerá de la permanencia de los cambios que impulsan la demanda. Por ejemplo, la educación en línea puede continuar incluso después de que abran las escuelas, los consumidores aún pueden comprar alimentos en línea y algunas empresas pueden continuar con el trabajo remoto a tiempo completo o parcial. Si estos escenarios persisten, las PC volverán a la vida cotidiana de los consumidores como un dispositivo esencial “.

Para todo el año 2020, Lenovo volvió a emerger como el mayor fabricante de PC del mundo, con 70,6 millones de unidades vendidas, lo que representa una cuota de mercado de alrededor del 24,4 por ciento. HP, con 63 millones de unidades vendidas y 21,8 por ciento de participación, fue el número dos, y Dell, con 47,7 millones de unidades y 16,5 por ciento de participación, fue el número tres.

Apple ocupó el cuarto lugar con 22,8 millones de unidades vendidas, fue un distante número 4 y la Mac terminó 2020 con una cuota de mercado del 7,9 por ciento. Acer quedó en quinto lugar.

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