Connect with us

Gaming

10 consejos esenciales de Ghost of Tsushima

Published

on

ghost of tsushima

Ghost of Tsushima finalmente está aquí, y eso significa que puedes sumergirte en una aventura de samurai cuidadosamente diseñada durante las próximas docenas de horas. En este juego de acción / sigilo de mundo abierto, tomarás el control de Jin Sakai: un honorable samurai que debe hacer compromisos morales difíciles para expulsar a un ejército invasor mongol de su isla natal. Basado en hechos reales de la historia mundial e infundido con la acción y el drama de una película clásica de samurai, Ghost of Tsushima es un juego completamente agradable de principio a fin.

Sin embargo, también puede ser un juego difícil. Ghost of Tsushima tiene muchos sistemas de juego diferentes, y casi todos tienen una curva de aprendizaje. Desde la forma en que exploras el mundo, hasta la forma en que te encuentras con enemigos en combate abierto, hasta la forma en que puedes emplear el sigilo y el subterfugio, Ghost of Tsushima es un juego que recompensa la paciencia y la experimentación. Si recién comienza, disfrute de estos diez consejos sin spoilers para simplificar su viaje por el Japón medieval.

Mientras juegas a través de Ghost of Tsushima, ganarás una variedad de conjuntos de armadura diferentes. Sin embargo, el primer conjunto que encuentre es posiblemente uno de los mejores. En comparación con los conjuntos de armadura que reducen el daño o otorgan habilidades especiales, la vestimenta del viajero puede parecer bastante modesta. Al principio, todo lo que hacen es aumentar la cantidad del mapa que exploras en un 10% y hacer que el controlador vibre cerca de objetos coleccionables opcionales. Sin embargo, puede actualizar este conjunto para revelar hasta un 30% más del mapa, lo cual es un gran problema, ya que generalmente necesita explorar manualmente para encontrar contenido opcional. Tampoco dependerá demasiado de la salud o de los aumentos de daño.

Al principio de Ghost of Tsushima, Jin experimenta por primera vez con sus técnicas de “Fantasma” – maniobras sigilosas, como escabullirse y asesinatos. Poco después, tiene un flashback en el que su tío, Lord Shimura, le explica que atacar desde atrás es un comportamiento vergonzoso. Puede que sea así, pero por lo que puedo decir, la forma en que enfrentas a tus enemigos no tiene ningún efecto ni en la trama ni en la mecánica del juego en Ghost of Tsushima. La trama va en la misma dirección, independientemente de si atacas a cada enemigo de frente o despachas a todos desde atrás. Como tal, sigue adelante y usa tus armas y habilidades Fantasma; pueden ahorrarte muchos dolores de cabeza en bases enemigas abarrotadas.

Ghost of Tsushima tiene un gran mapa y, a falta de andar sin rumbo, a menudo es difícil descubrir dónde está el próximo objetivo opcional. Afortunadamente, hay una manera fácil de revelar grandes franjas del mapa: liberando ciudades y fortalezas ocupadas. Mientras explora Tsushima, descubrirá campamentos, encrucijadas y ciudades bajo control mongol. Al derrotar a los mongoles (y a menudo completando algún tipo de objetivo secundario, como reunir banderas), puedes ayudar a los ciudadanos japoneses a reubicar su territorio. Una vez que liberes una ciudad, revelará una gran parte del mapa que lo rodea, casi siempre mostrándote dos o tres objetivos opcionales que no habías visto antes.

Mientras Jin comienza el juego con solo una postura de lucha con espadas, eventualmente desbloqueará cuatro diferentes: Piedra, Agua, Viento y Luna. Los espadachines contrarrestan la piedra, los enemigos contra el agua con escudos, los lanceros contrarrestan el viento y los “brutas” contra la luna (grandes enemigos que golpean muy fuerte). Puede cambiar de postura casi instantáneamente, y el tiempo se ralentiza a medida que lo hace. Como tal, podrá cambiar su postura en segundos, y debe hacerlo con la mayor frecuencia posible. En el Acto I, la postura de piedra funcionará contra casi cualquier enemigo, pero para cuando el Acto II llegue, tendrás que unir las posturas con los enemigos si quieres hacer algún daño grave.

Entre parar, esquivar, posturas y habilidades de fantasmas, hay muchas cosas para actualizar en Ghost of Tsushima. Como tal, puede preguntarse por qué gastaría sus puntos de actualización ganados con tanto esfuerzo en cinco poderes sin pretensiones en la primera página de habilidades. Estos se llaman poderes de exploración, y pueden llevarte a las aguas termales, guaridas de zorros, santuarios sintoístas y más. Si bien usarlos puede ser un poco difícil de manejar (no le dicen exactamente dónde está el próximo objetivo opcional), cada uno lo guiará en la dirección correcta de una actualización útil. Estos son especialmente útiles si está desarrollando sus habilidades o equipo antes de una misión de historia difícil.

Cuando invades un campamento mongol, probablemente terminará en una pelea de espadas. Sin embargo, cuando entras por primera vez en un campamento, tendrás dos opciones para reducir sus filas: enfrentamiento o sigilo. Inicia un enfrentamiento caminando directamente hacia la puerta principal y desafiando a uno de los mongoles a un duelo, con la posibilidad de anotar una muerte instantánea. Si bien solo puedes enfrentarte a un enemigo para comenzar, puedes derribar hasta cinco más adelante. Alternativamente, quieres atrapar enemigos uno por uno con asesinatos, encontrar una entrada alternativa y aislar a los enemigos antes de matarlos. No puedes hacer ambas cosas en el mismo campamento, así que elige sabiamente.

Cada acto de Ghost of Tsushima viene con un pico de dificultad masiva. Esto te obliga a mejorar en la lucha con espadas, pero incluso el mejor combatiente puede encontrarse rodeado y superado. Sin embargo, recuerde: puede usar sus herramientas Fantasma en la batalla, y pueden cambiar la marea dramáticamente. Una bomba de humo completamente mejorada, por ejemplo, te curará y te permitirá realizar un asesinato de objetivos múltiples, mientras que un kunai completamente mejorado puede asombrar a los enemigos el tiempo suficiente para que recibas el golpe mortal. Llevar bombas y petardos a una pelea de espadas puede parecer deshonroso, pero si quieres la pureza de una pelea de espadas samurai, busca los Duelos opcionales en el Acto II.

Ghost of Tsushima se diferencia de otros juegos de mundo abierto en una forma importante: no hay torres que revelen todos los objetivos opcionales en un área. Si quieres encontrar las docenas de actividades ocultas del juego, deberás explorar el mapa tú mismo. Sin embargo, hay ayuda disponible si está dispuesto a detenerse y luchar en el camino. A medida que explora los caminos de Tsushima, a menudo se encontrará con bandas de guerra mongoles que han capturado a aldeanos japoneses. Rescata a los aldeanos, y a menudo te contarán sobre un campamento ocupado o aguas termales escondidas cerca; incluso lo marcarán en tu mapa por ti. Las bandas de guerra mongolas también acumulan valiosos suministros, por lo que vale la pena detenerse para investigar.

Los enemigos difíciles pueden derribar a Jin en solo tres o cuatro golpes, por lo que deberás evitar el daño tanto como sea posible. Para ello, tiene dos opciones: parar o esquivar. Ambas son habilidades actualizables, y querrás poner algunos puntos en ambas antes del final del juego. Sin embargo, cuando sea posible, parar es el camino a seguir. Esto se debe a que parar repone tu Resolución (que te permite usar habilidades especiales) e incluso puede restaurar la salud y ahuyentar a los enemigos cercanos, dependiendo de tus mejoras. Cuando el ataque de un enemigo se ilumina en azul, eso significa que está listo para parar; si es naranja, tendrás que esquivarlo. Presiona el botón L1 el segundo antes de que el arma de tu oponente se conecte para obtener la máxima potencia.

Ghost of Tsushima tiene un montón de armas y armaduras actualizables. Sin embargo, la búsqueda de suministros y la elaboración de ingredientes pueden ser una molestia, y la compra de recursos de los vendedores a menudo es prohibitivamente costosa. Como tal, probablemente sea bueno concentrarse en solo tres o cuatro conjuntos de armadura, al menos para comenzar. Los que te gusten dependerán de tu estilo de juego, pero descubrí que era una buena idea actualizar la Ropa del viajero, así como un conjunto de armadura cuerpo a cuerpo y un conjunto de armadura a distancia. Ten en cuenta que obtendrás muchos nuevos conjuntos de armadura durante el Acto II, por lo que puede valer la pena guardar algunos suministros hasta entonces para ver qué clics. Sin embargo, vale la pena maximizar tu katana y tu espada corta.

Advertisement

Gaming

La evolución de los juegos móviles: un viaje a través de inventores e innovaciones

Published

on

By

La evolución de los juegos móviles un viaje a través de inventores e innovaciones

Los juegos móviles se han convertido en una parte integral de nuestra vida diaria y nos brindan entretenimiento mientras viajamos. ¿Pero alguna vez te has preguntado quién fue pionero en el concepto de juegos móviles? En este artículo, haremos un viaje a través de la historia de los juegos móviles, explorando los inventores y las innovaciones que han dado forma a esta industria en auge.

El nacimiento de los juegos móviles

El origen de los juegos móviles se remonta a finales del siglo XX, cuando los teléfonos móviles apenas comenzaban a ganar popularidad. El primer juego para móviles, “Tetris”, hizo su debut en 1994 en el Hagenuk MT-2000, un teléfono móvil lanzado en Alemania. Creado por el diseñador de juegos ruso Alexey Pajitnov, Tetris se convirtió en un éxito instantáneo, allanando el camino para la revolución de los juegos móviles.

El ascenso de la serpiente

A medida que los teléfonos móviles evolucionaron, también lo hizo el mundo de los juegos móviles. En 1997, Nokia presentó el icónico Nokia 6110, que venía precargado con el juego “Snake”. A Tero Virtala, programador de Nokia, se le atribuye el desarrollo de este juego simple pero adictivo. Snake rápidamente se convirtió en una sensación, cautivó a millones de usuarios de dispositivos móviles y preparó el escenario para el futuro de los juegos móviles.

Los teléfonos inteligentes y la era de la App Store

El verdadero avance para los juegos móviles se produjo con la llegada de los teléfonos inteligentes. El lanzamiento de la App Store de Apple en 2008 marcó un importante punto de inflexión. Este mercado digital permitió a los desarrolladores crear y distribuir juegos fácilmente, abriendo nuevas posibilidades de innovación.

Angry Birds y el éxito de Rovio

Una de las primeras historias de éxito en la era de la App Store fue “Angry Birds”, desarrollada por Rovio Entertainment. Lanzado en 2009, este juego de rompecabezas basado en la física conquistó al mundo. El diseñador de juegos finlandés Jaakko Iisalo, junto con el equipo de Rovio, catapultó a Angry Birds al estrellato, mostrando el potencial de los desarrolladores independientes para lograr un impacto significativo en la industria de los juegos móviles.

Los pioneros de la realidad aumentada: Niantic y Pokémon GO

En 2016, Niantic, Inc., dirigida por John Hanke, dio vida a una revolucionaria experiencia de juego móvil con “Pokémon GO”. Aprovechando la tecnología de realidad aumentada, el juego permitió a los jugadores interactuar con Pokémon virtuales en el mundo real usando sus teléfonos inteligentes. El éxito de Pokémon GO demostró el potencial de la realidad aumentada en los juegos móviles y allanó el camino para futuras innovaciones.

Los desarrolladores independientes y el boom independiente

El auge de los desarrolladores de juegos independientes (independientes) ha sido una fuerza impulsora en la industria de los juegos móviles. Estos equipos pequeños y apasionados han creado juegos únicos e innovadores que resuenan entre los jugadores. Los desarrolladores independientes como los juegos ustwo de Monument Valley y el equipo detrás de Alto’s Adventure han dejado un impacto duradero en la industria, demostrando que un nuevo enfoque en el diseño de juegos puede cautivar al público.

Impacto global de los juegos móviles

Los juegos móviles han trascendido las fronteras culturales y geográficas y han llegado a audiencias de todo el mundo. La aparición de títulos como “Free Fire” y “PUBG Mobile” ha convertido los juegos móviles en un fenómeno global. Desarrolladores como Tencent Games y Garena han desempeñado un papel clave a la hora de llevar experiencias multijugador inmersivas a dispositivos móviles.

Conclusión

El viaje de los juegos móviles desde los humildes comienzos del Tetris hasta el fenómeno global de las experiencias multijugador actuales es un testimonio de la creatividad humana y los avances tecnológicos. La evolución de los juegos móviles involucra a un grupo diverso de inventores, programadores y diseñadores que han contribuido a esta industria dinámica y en constante expansión.

A medida que seguimos siendo testigos de la evolución de los juegos móviles, está claro que la innovación y la creatividad darán forma al futuro. Los pioneros del pasado han allanado el camino para que las nuevas generaciones de desarrolladores superen los límites de lo que es posible en el mundo de los juegos móviles. Ya seas un jugador casual o un entusiasta dedicado, la historia de quién inventó los juegos móviles es un viaje que vale la pena explorar.

Continue Reading

Gaming

cual es el primer videojuego del mundo

Published

on

By

primer videojuego del mundo

En el fascinante reino de los juegos modernos, es esencial rendir homenaje al antepasado, el juego humilde pero revolucionario que sentó las bases de toda la industria. Ingrese “Pong”, el primer videojuego. Este artículo lo llevará en un viaje al nacimiento de los videojuegos, explorando la creación de Pong y su impacto duradero en el mundo de los videojuegos.

El amanecer de una nueva era

Mucho antes de la era de los gráficos avanzados y las consolas potentes, a principios de los años 1970 se concibió el primer videojuego del mundo. Pong, creado por el cofundador de Atari, Nolan Bushnell, marcó el comienzo de una nueva era en el entretenimiento. Era un concepto simple pero ingenioso, que involucraba dos palas y una pelota que rebotaba, muy parecido al tenis de mesa.

La brillantez simple de Pong

Lo que hace que Pong sea extraordinario es su pura simplicidad. En una era de complejidad cada vez mayor, el diseño minimalista de Pong ha resistido la prueba del tiempo. Resonó entre la gente debido a su modo de juego fácil de entender. Dos jugadores podrían mover sus paletas hacia arriba y hacia abajo para golpear la pelota, intentando superar a su oponente. La simplicidad del Pong lo hizo accesible a jugadores de todas las edades y niveles de habilidad.

El primer éxito arcade

El viaje de Pong comenzó como un juego de arcade. Instalado en un bar local, rápidamente se convirtió en sensación. La gente acudió en masa al establecimiento para experimentar esta fascinante nueva forma de entretenimiento. Pong tenía un atractivo magnético que cautivó a los jugadores y los atrajo al mundo de la competencia virtual. Su inmensa popularidad pronto llevó a la producción de más máquinas recreativas Pong.

La revolución de las consolas domésticas

El éxito de Pong en las salas de juegos abrió la puerta a una nueva vía de juego: la consola doméstica. Atari, reconociendo el potencial del Pong, presentó la consola “Home Pong” en 1975. Permitía a los jugadores disfrutar del juego en la comodidad de sus salas de estar. Esto marcó el comienzo de la industria de los videojuegos tal como la conocemos hoy, con multitud de consolas y juegos disponibles para el entretenimiento en el hogar.

El legado duradero de Pong

La influencia de Pong se extiende mucho más allá de principios de los años setenta. El éxito de Pong sirvió como catalizador para el crecimiento y la evolución de la industria de los videojuegos. Su simplicidad y accesibilidad allanaron el camino para experiencias de juego más complejas e inmersivas. El legado de Pong es visible en los innumerables videojuegos que siguieron, desde las aventuras pixeladas de los años 80 hasta las simulaciones realistas de la actualidad.

Conclusión

A medida que profundizamos en la historia de los videojuegos, Pong emerge como un faro de innovación y simplicidad. Fue la chispa que encendió una industria y su legado duradero es un testimonio del poder de un concepto sencillo ejecutado de manera brillante. Si bien los juegos modernos han evolucionado más allá de la imaginación, es esencial reconocer y apreciar el juego que empezó todo: el Pong. El primer videojuego del mundo continúa inspirando a jugadores y desarrolladores de juegos por igual, recordándonos que la simplicidad puede ser la clave de la grandeza.

Continue Reading

Gaming

Steam Deck 2 no llegará hasta dentro de un par de años

Published

on

By

Steam Deck 2 no llegará hasta dentro de un par de años

Cuando se le preguntó sobre la posible llegada de una Steam Deck más potente, Pierre-Loup Griffais de Valve insinuó que no veremos un sucesor del híbrido entre PC y consola portátil hasta dentro de al menos un par de años. La decisión depende tanto de la intención de mantener un ecosistema fijo en términos de objetivos de optimización para los desarrolladores, garantizando a los jugadores que cada Deck en circulación pueda ejecutar los mismos títulos, como de cuestiones de hardware.

Valve, dijo Griffais, trabajará para aumentar el rendimiento sólo cuando sea posible aumentar significativamente la potencia sin impactos significativos en la eficiencia y la autonomía. Y es algo que según la desarrolladora no sucederá en los próximos dos años. Por lo tanto, tendremos que esperar al menos hasta 2025, si no hasta 2026, para ver aparecer un Steam Deck 2.

Cambiar los niveles de rendimiento no es algo que nos tomemos a la ligera y sólo queremos hacerlo cuando se pueda lograr una mejora suficientemente significativa. Tampoco queremos que un mayor rendimiento suponga un coste significativo para la eficiencia energética y la duración de la batería. No preveo que tal salto sea posible en los próximos años, pero todavía estamos monitoreando de cerca las innovaciones en arquitectura y procesos de fabricación para ver hacia dónde conduce. – Pierre-Loup Griffais, Válvula

Pese a las palabras de Griffais, no se pueden descartar versiones mejoradas del modelo actual que sin duda se beneficiarían de una mayor autonomía o de una pantalla con Frecuencia de Actualización Variable. Basta pensar en los recientes rumores sobre el nuevo hardware de Valve y en cómo nunca se refiere a modelos específicos, excluyendo sólo el aumento de potencia.

Mientras tanto, Steam Deck todavía es capaz de ejecutar los juegos más recientes, pero tiene problemas con títulos como Starfield, a pesar de las optimizaciones de la versión 3.5 del sistema operativo de la consola, a diferencia de consolas como Asus ROG Ally y Ayaneo AIR 1S. Se mantiene como lo más atractivo en cuanto a relación calidad/precio, estando disponible por 419 euros en la versión de 64 GB de almacenamiento, aunque ampliable con soluciones como el SSD WD Black SN770M.

Continue Reading

Trending

Share via
Copy link
Powered by Social Snap